KnigaRead.com/

Алексей Молокин - «Если», 2015 № 01

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн "Алексей Молокин - «Если», 2015 № 01". Жанр: Разная фантастика издательство -, год -.
Перейти на страницу:

Какие научные прорывы может принести новое освоение человечеством космоса к 2030 году?

Разумеется, будут развиваться астрономия, планетология и астробиология. Благодаря космическим обсерваториям удастся обнаружить землеподобные планеты у ближайших звезд, снять спектры их атмосфер и таким способом понять, насколько они пригодны для жизни. Возможно, удастся зафиксировать и «космическое чудо», то есть аномалию, косвенно указывающую на деятельность инопланетного разума. Кроме того, будут доставлены новые образцы вещества с Луны, Марса и астероидов, что позволит ученым более уверенно рассуждать об эволюции соседних планет и всей Солнечной системы.


Какие новые, прорывные продукты и услуги может дать космос человечеству в 2030 году?

Поскольку для расширения космической экспансии сегодня прежде всего необходимо решить ряд ключевых медико-биологических проблем, то следует ожидать появления искусственной сбалансированной биосферы, которая будет способна в изолированном объеме обеспечить всем необходимым группу людей, используя при этом минимум ресурсов. А от такой биосферы через ее киборгизацию всего полшага до создания управляемой среды обитания, которая может кардинально изменить типичный образ жизни людей, сделав их по-настоящему мобильными. Что касается услуг, то тут ожидается появление широкого спектра предложений по доступу к космической инфраструктуре для частных лиц: от продажи научных данных до космического туризма.


Какое влияние перспективное освоение космоса может оказать на развитие общества и государств?

Космонавтика сама по себе подразумевает глобальность в политике, экономике, культуре, но главное — в мышлении. Подобно тому как компьютеры многократно расширили наши возможности в работе с информацией, космонавтика обеспечит расширение наших возможностей в освоении пространства. Любые технологии, рожденные для использования в космосе, вполне могут быть применены на Земле при эксплуатации ресурсов отдаленных зон и извлечении восстанавливаемых ресурсов. Во многих случаях общество перестанет нуждаться в государстве, количество свобод возрастет, а национальная принадлежность потеряет значение. К середине века придет поколение людей, которые станут глобалистами в прямом смысле слова, а космонавтика будет для них столь же естественным делом, как использование сети Интернет. Те государства и общественные организации, которые раньше остальных «вложатся» в формирование идеологии такого поколения, смогут определять контуры будущего — на века вперед.

Сергей Буркатовский:



ЛИБО МЫ БУДЕМ ЛЕТАТЬ

К ЛУНЕ И МАРСУ,

ЛИБО БУДЕМ ВОЕВАТЬ

/экспертное мнение

/экономика

/околоземное пространство


Беседовал Артем Желтов

Сергей Борисович Буркатовский — писатель-фантаст, геймдизайнер, генеральный продюсер компании Wargaming, net. В его активах — фантастические романы «Вчера будет война» и «Война 2020. Первая космическая», участие в разработке знаменитых игр «World of Tanks», «World of Warplanes», «World of Warships» и их ответвлений, а с конца 2014 года еще и космический стартап. Сергей Буркатовский и его коллеги из Wargaming.net выступили инвесторами проекта компании «Лин Индастриал» по созданию сверхлегкой ракеты-носителя «Таймыр». В интервью журналу «Если» Сергей Буркатовский прокомментировал свой интерес и свои планы в области коммерческого космоса.



Российская компания «Лин Индастриал» разрабатывает проект модульной сверхлегкой ракеты-носителя «Таймыр». Семейство ракет-носителей «Таймыр» состоит из трех ракет разной грузоподъемности, отличающихся числом унифицированных блоков нижней ступени. В системе управления ракеты применяется электроника коммерческого класса; компоненты топлива — перекись водорода и керосин. Ракета использует мобильный стартовый комплекс и сможет доставлять в космос спутники массой от 9 до 135 кг.


Ваш космический стартап — это бизнес или развлечение?

Надеюсь, что бизнес. То есть я уверен, что на космосе можно и нужно зарабатывать, потому что без экономической основы планомерное продвижение в космос невозможно. Другое дело, что уровень риска в этой области весьма высокий. На одного Элана Маска можно найти кучу народа, теряющего деньги. Соответственно, то, что вложения рискованные, я прекрасно понимаю. Но это именно вложения, а не благотворительность.


Сергей Буркатовский. «Война 2020. Первая космическая»[3]

— … Значит, задачу надо ставить так, чтобы все основные элементы можно было в коммерции применить.

— И как? Какие элементы? (…)

— Тяжелую ракету, например. Для вывода больших спутников на геостационар. Понимаешь, сейчас кризис. В ближайшие лет пять рынок ужмется почти в ноль. Но потом-то всем, причем почти одновременно, понадобится и менять, и расширять группировку. И если мы будем вкладываться с таким расчетом, чтобы вся… или почти вся техника была двойного назначения, с возможностью коммерческого использования, — тогда на этом обновлении и отобьемся.


Какова долгосрочная цель вашего космического стартапа? Чего вы хотите достичь к 2025–2030 годам?

Полететь на Марс, конечно. Шутка. Реально — к 2025 году хотелось бы помимо сверхмалого носителя иметь находящийся в эксплуатации носитель грузоподъемностью в 100–150 кг на полярной орбите и готовить к пуску носитель с выводимой массой порядка тонны. А к 2030 году — соответственно, ввести его в эксплуатацию и готовить 10-тонную машину.


Что стало основанием для вашего космического проекта? Рыночная ситуация? Прогнозы футурологов? Научная фантастика? Или что-то еще?

Все в комплексе. И экономические прикидки, и технические расчеты, и, конечно, интерес к теме. Все в комплексе, как и положено. Комплексные решения — самые лучшие.


По словам генерального конструктора «Лин Индастриал» Александра Ильина, консалтинговые агентства оценивают объем мирового рынка малых космических аппаратов до 2020 года более чем в 2 млрд долларов. Компания «Лин Индастриал» с ракетой «Таймыр» рассчитывает занять 30 % этого рынка. С запуском ракеты-носителя второго этапа грузоподъемностью 100–150 кг «Лин Индастриал» рассчитывает на три ежегодных пуска «Таймыра» с чистой прибылью $1–1, 5 млн от каждого старта.

В дальнейшем при необходимости компания сможет выпускать по ракете в неделю[4].


Как вы полагаете, другие компании, занимающиеся коммерческими проектами освоения космоса, — ваши конкуренты? Что значимого, полезного или интересного можно почерпнуть из их опыта?

Ну пока мы им не конкуренты. Пока. Да и в секторе сверхмалых носителей рыночная ниша пока пустует. Большинство наноспутников выводится либо попутными пусками, либо столь экзотическими способами, как запуск с борта МКС при выходе в открытый космос. При этом время ожидания пуска составляет до двух лет. Именно оперативность в пуске малых грузов мы и собираемся предложить рынку.


Как бизнесмен, какой вы видите картину освоения космоса к 2030 году? А как писатель-фантаст?

Как бизнесмен — устойчивый поток грузов на орбиту по приемлемым для массового вывода ценам. Как фантаст… Ну либо мы будем летать к Луне и Марсу, либо будем воевать. Есть еще вариант: «прилетят инопланетяне и подарят нам гравицаппу[5], а может, не подарят, а, наоборот, отберут и загонят нас в каменный век. Или эвакуируют выживших после войны. В общем, с точки зрения фантастики сценарии — на любой вкус.


Какие компьютерные игры, по-вашему, отражают наступающий этап освоения космоса? «Eve Online»? «Космические рейнджеры»? «Space Engineers»?

Какой могла бы быть такая игра?

«Kerbal Space Program»[6]. Настоятельно рекомендую.

В игре присутствует несколько режимов, в том числе управление построенным кораблем в полете, исследовательский режим (проведение научных исследований и экспериментов в космосе) и режим карьеры (выполнение коммерческих контрактов для получения средств на дальнейшее развитие космической программы).


Ожидать ли в будущем «World of Spaceships»?

Зачем «World of…»? Мы (компания Wargaming.net. — Ред.) купили один из наших коллективно любимых тайтлов — «Master of Orion». Сразу говорю — это не анонс, это просто констатация известного факта.

«Master of Orion» — культовая компьютерная игра в жанре пошаговой космической стратегии, выпущена в 1993 году. Цель игры — получить контроль над галактикой путем колонизации планет, войны и дипломатических отношений с другими цивилизациями, каждая из которых имеет свои особые способности. Писатель-фантаст Сергей Лукьяненко использовал некоторые детали галактики «Master of Orion» в своих произведениях «Линия грез», «Императоры иллюзий» и «Тени снов».

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*