KnigaRead.com/

Лаэндэл - Заханд. Начало

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Лаэндэл, "Заханд. Начало" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Кольцо плесневой крысы
Материал Железо
Вес 0.10 кг

И все? Без дополнительных параметров или каких-либо свойств? Просто железное кольцо? Правда довольно тяжелое. Ладно. В карман и вернемся к первой кучке тряпок. Вдруг там что-то будет? Захватив по дороге рюкзак и сбросив его на развилке зашел к тупику убитого вчера босса. Покопавшись отыскал такое же кольцо. Ладно. Не беда. Допустим они для чего-то нужны. Все-таки по логике данжи это аномальное место и вещи, попадающиеся здесь то же не просты. Матчасть Каспера все объяснит. Вот уже скопилось несколько вопросов .

Вернувшись к рюкзаку одел его и двинулся к следующему боссу. Так же дойдя до развилки скинул рюкзак и свернул в тупик. Как поступить? С разгона не вариант. Промахнусь и на этот раз может так не повезти. Хоть я и защищен практически весь, но доводить до укуса не хочется. Простояв и ничего лучше не придумав, я метнул копье в кучу и взяв топор в левую руку, а мачете в правую пошел к кучке. Копье естественно еще в воздухе повернуло, и довольно жалко стукнулось о горку. Позорище. Крыса и горки сразу вылезла и понеслась на меня. Сразу же прыгнула к горлу, как и остальные. На уже отработанных рефлексах бью мачетом и разделяю голову крысы надвое.

Не ожидав такого эффекта, но исправно отошел назад с непонимание смотрел как эта гора мяса и плесени лежит у моих ног. Вот не ожидал. Думал топором в левой поймаю на зуб, а с помощью мачете буду подрезать. Но что бы так просто! Нежданчик!
Не забыв лутануть обрадовался, выпала эссенция стойкости. Из кучки снова колечко. Потопал дальше. Два оставшихся босса так же закончили свою жизнь. С каждого выпала эссенция и в кучке тряпок нашел кольцо. Удача? Что-то сомневаюсь. Ладно, мат часть все объяснит.
Вот я и у последнего. Такая же кучка, как и остальные. Волноваться нечего. Иду вперед и кидаю копье. Оно так же убого попало, но заставило выглянуть крысу и напасть на меня. Все стандартно. Еще эссенция из тушки, а в кучке кольцо. Значит хранители - это боссы. Первый раз заходишь в данж, можешь выйти. Второй раз, будь добр завалить хранителя. А вот и сообщение.

Данж Плесневые крысы пройден!
Получено 1740 опыта!

Ого! Опыта дали как за всех крыс в данже! Третий бонусный опыт. Щедро. Вот только уровень не поднял. Ну да ладно. Желаю выйти из данжа.
Картинка сменилась, и я завис. Не привычно с светлого помещения перемещаться мгновенно в темноту улицы. Сколько там времени? Семь? Три часа пролетели как один. Ну хорошо. Теперь домой. По пути мне никто не мешал, хорошо. А то встречу с Мрамором повторять неохота. Поднявшись в квартиру скинул рюкзак и поставив чайник отправился в ванную. Одежду в стиралку, себя под душ. Вышел через полчаса, еще раз включил чайник и упал покурить. Рейтинг глазеть желание нет. Уже знаю, что догнать их мне будет трудно. Профессионалы. Эх. Затушил окурок и поглотил четыре эссенции. Сознание помутилось на мгновение, и я отключился. Очнулся. Мда.

-Нужно бооольше эссенций! И еды!
Спародировал я старый прикол. Встал, и вскрыв рюкзак достал жареную, но холодную курицу. Вгрызся в нее и только покончив с ней сообразил. У меня же там еще четыре таких и вообще продукты которые я специально для холодильника закупал. Закидав в белого хранителя припасы пошел к компьютеру захватив кофе.

Глава 4 Матчасть.

Глава 4 Матчасть.

Сел перед экраном, задумался. Нет, новости смотреть не буду. И так проволынил в данже кучу времени, а все говорят, учи матчасть! Вот и будем просвещаться. Какой там был адресс? Ага. Вот. А что? Ничего дизайн сделали. На наш интерфейс похоже. Так, что тут есть интересного. Пункты меню сайта с заголовком "Полезные разделы" и колонка кнопок с картинками немного выходящими краями за форму кнопки. Очень здорово сделали. Каспер молодчина! И цвета подобраны хорошо. Словом, видно, что руку приложил мастер!

Разделы подобраны были что называется по интересам. При наведении на кнопку курсора мышки выскакивало окошко-подсказка.

Описания меню. Здесь вы можете узнать полные описания элементов Вашего меню.

Бестиарий. Список противников, которые встретиться Вам в данжах. Их слабые стороны, советы противодействия им.

Локации. Описание локаций данжей, возможные противники и способы получения преимущества благодаря особенностей местности.

Снаряжение. Список обмундирования, которое Вам может понадобиться в том или ином данже. Вариации комплектов от бедняги нищеброда до донатора.

Барахолка. Здесь можно купить или продать. Есть спрос? Вот предложение!

Форум. Просто общалка для всех. Есть голосовые и видео чаты. Общайтесь ;-)

Вот и все меню. Собственно, вот действительно всего этого не хватало. Здесь же можно узнать заранее что тебя ждет и не ударить как я в грязь лицом! Хотя последний поход был вполне ничего.

Перехожу по первой ссылке в колонке меню. Ага. А нормально. Разобрали все элементы меню на блоки как будто темы форума и прокомментированы несколькими утвержденными пояснениями. А основной диспут есть на форуме где и докапываются до сути предлагая и обсуждая гипотезы.

Раса. Самоназвание первой и единственной на планете разумной жизни. Все остальные виды планеты именуются или принимаются первой, доминирующей разумной жизнью.

Веда: Неважно как было раньше, ибо сейчас человек единственный, подтверждённый разумный вид на планете. Остальные виды все еще под сомнением.

Уровень. Оценочный балл мощи человека. За каждый полученный уровень с новым днем поднимается самый низкий параметр на 0.1. Приоритет, физические параметры.

Веда: Полагаю, система пытается усреднить параметры человека, но начинает проверку с силы и так до духа.

Опыт. Очки прогресса. Универсальная валюта любой инфосферы в любом мире или плане. Торг происходит на аукционе или рынке на торговой площадке. Доступ к рынку открывается с пятого уровня. К аукциону на десятом. Остальные возможности разблокируется при достижения последней планки ранга индивида.

Велес: Единственное что сейчас удалось узнать это наличие обычного магазина инфосферы где можно за опыт купить холодное и метательное оружие. Оно имеет колоссальную прочность. Простое железо из данжа имеет прочность по Бринеллю 90кгс/см2. Температура плавления 2200 градусов.

Велес: Еще там продаются за тот же опыт заклинания, навыки и умения.

Направленность человека определяется в зависимости от поступков. Слежение определяется инфосферой. Средний показатель, а также норма и вектор направленности определяется поступками расы за всю историю с момента появления разума.

Демон - 2000
Разбойник. -1000
Плохой. -500
Негодяй - 200
Нейтрал от минус ста до плюс ста
Добряк. + 200
Путный. + 500
Недурственный. + 1000
Порядочный. + 2000

Метида: Всю историю мы только и делали что воевали или охотились. Развитие культуры и искусства занимало лишь остаток времени от совершенствования орудий убийства . Поздравляю нас. Мы воинственная раса. Занавес...

Веда: Предположу, что отсюда и направленность данжей. Убей и стань сильнее, а не создай шедевр искусства и получи опыт. Ранжирование не соответствует направленности расы, но похоже у нее свое мнение.

Репутация. Числовой показатель глубины направленности. За каждые десять очков в любую сторону получаемый опыт увеличивается на коэффициент 0.01

Велес: Пройдешь данж, получи единичку. Украл что-то, потеряешь две. Убил и ограбил. Получи ш две. Система бесстрастно все это учитывает и дает мотивацию идти тем, путем которым шла раса все свое существование. Видима для нее наша главная цель это стать сильнее кого-либо.

Мощь. Поэтапная градация общего могущества человека исходя из среднего показателя за всю историю расы.

Ранги. Идут по возрастанию в зависимости от суммарного количества баллов с погрешностью до 0.5 в зависимости от генного осадка.

Мусор.1 балл.
Убогий. 2 балла.
Слабый. 4 балла.
Обычный. 6 баллов.
Сильный. 8 баллов.
Гений. 20 баллов.
Сверхчеловек. 50 баллов

Дальнейшее ранжирование разблокируется при достижения последней, открытой планки.

Веда: Большинство население планеты имеют ранг убогий. Это нормальный балл среднего человека. Система берет средний параметр за всю историю расы с начала появления разума. А это больше сорока тысяч лет назад! Предполагаю, что в то время средний параметр силы был три балла, а то и больше. Ловкость и стойкость на том же уровне. Уже получаем больше шести очков. Неудивительно что с пирамид и до наших дней это недостаточный срок что бы разбавить этот показатель. Увы.

Метида: Предполагаю, что генный осадок - это патологии, переданные наследственным путем и исправленные системой. Цена за лечение, так сказать.

Сила. Максимальный предел усилия, которое возможно создать мышцами.
Ловкость. Максимальный контроль координации, уменьшение набранной инерции движения, скорость движения.
Стойкость. Предел поглощения усилия. Общая выносливость организма.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*