Александр Аразин - Нуб (СИ)
- Жаль я так не смогу.
- Извини… не подумала.
- Да ничего, зато мне в ВВ дали два бонусных часа. Я вас там догоню.
- Здорово. Серёженька, мне тоже пора уже выходить до вечера.
Я осмотрел свою берлогу и остался доволен. Грязь ещё не успела собраться и напрягаться с уборкой не было необходимости. Если есть свободное время нужно использовать его с толком, а значит вперёд качаться.
Вставая из-за стола, осматривал комнату в поисках жреца, но так и не обнаружил. «Наверное, в храме. Интересно, какой подарок Настя хочет сделать?». Идей никаких не было и в задумчивости, выходя из комнаты, чуть не сбил жреца.
- Проснулся – пророкотал Варада, улыбаясь - видно заинтересовала тебя книга, если прямо за столом уснул.
- Спасибо наставник действительно очень познавательное чтиво.
«Задание выполнено.
Награда: +0.1 репутации с жрецом храма, +0.01 репутации с жителями деревни «Друвица», следующее задание цепочки».
- Тогда отправляйся на северо-восток и убей 15 черепах, а то рыбаки жалуются, что они сети рвут. Когда вернёшься, продолжишь обучение.
«Вам предложено цепочка заданий Путь Чатра
Третье задание Погибель Черепах.
Условия получения: выполнить второе задание цепочки
Гранитные Черепахи стали настоящим проклятьем для рыбаков деревни. Они рвут сети, распугивают рыбу и даже атаковали лодки. Уничтожьте 15 черепах на северо-востоке острова.
Награда: репутация, доступ к следующему заданию
Принять: ДаНет».
Забегая вперёд, скажу, что следующие два дня я именно так и проводил все время в виртуале. Сначала было задание по убийству монстров, а после чтение книг. Варада давал книги гуру чатра, вообще их было пять, столько же раз я бил мобов в основном различных членистоногих и земноводных. Как не странно эффект от такой прокачки был поразительно хорошим, и уровни росли быстро и главное увеличивался дух. Мне кажется, я, наконец, понял, как надо правильно развивать монаха.
- Принимай гостей! Ух, спасибо тебе, если бы знал, как мне тренировки надоели, но Олег постоянно тянет. А тут благодаря тебе такой замечательный повод прогулять.
Улыбающаяся девушка лучилась счастьем, и оно заполнило сначала всю комнату, а потом ворвалось ко мне в сердце. Отодвинуло всю накопившуюся усталость и раздражение, даже не замечая их, вызвало ответную улыбку. Просто так не, потому что смешно, а потому что хорошо.
- Привет Настя, проходи в комнату. Чай будешь?
- Ты все экспериментируешь? Давай, конечно, я пирог с яблоками принесла.
Минут двадцать мы, молча, сидели и наслаждались вкусным чаем, наконец, у меня получилось нечто стоящее, и пирогом. Когда голод был немного утолён, Настя задала вопрос.
- Что спросить хотел по виртуалу?
- Да. Можешь объяснить по поводу атаки и защиты предметов? А то я не совсем понял.
- А по сути их и нет. Как же её… вот шкала Мооса. Все показатели защиты и атаки это показатели твёрдости по шкале Мооса.
- Блин не понял, тогда зачем было писать Защита, Атака?
- У предметов есть прочность, и вводить ещё и твёрдость показалось не нужным. Да ты не бери в голову, в принципе твёрдость соответствует атаке и защите. Если у тебя предмет с атакой 3, то он пробьёт защиту 2, а по факту повреждения наносятся не из-за большей разницы в цифрах. Просто более твёрдый предмет поломает менее крепкий. Кроме того, разве в реальности существует атака у кухонного ножа? Нет, все зависит от его прочности и прикладываемой силы.
- А редкий или уникальный шмот?
- Тут все зависит от того, кто делал вещь. Ученики производят обычные предметы, подмастерья – редкие, мастера – уникальные, а грандмастера могут делать элитные и масштабируемые предметы. Ещё есть эпик, но его только в данжах или из боссов можно выбить.
- А если скажем железным мечом по эпической медной вазе?
- Разломаешь, если конечно у неё нет какого-то эффекта типа алмазного покрытия.
- Спасибо. Ещё как питомца носить? Может, есть камни привязки или что-то в таком роде.
- Хочешь, пета завести?
- Да уже есть только вот таскать его неудобно
- Да ты что! А кто? А как получил? Или купил? У кого?
- Стоп стоп. Отвечаю по порядку. Питомец котёнок Дикого кота, получил случайно, на острове с его мамой встретился и прибил, а малыша приручил.
- Повезло. В общем, никаких камней, амулетов и прочего нет. Пока маленький носишь в мешке, а потом сам пусть бегает. Он у тебя няшка?
- Хороший, – улыбка расползается до ушей – выйду из яслей дам помучить. Лучше скажи, почему такая несправедливость с навыками?
- А что тебя не устраивает?
- Все наставники дают много умений, а жрец только "Благодать" и крутись, как можешь – об "Умножении Духа" решил пока промолчать.
- Так эти навыки общедоступны, а так тот же воин получает, не помню уже какой скил (от англ. skill — навык, мастерство, умение)но чет не очень нужное в будущем.
- Да вроде нормальное умение жрец дал.
- Это пока потом лучше можно изучить, более эффективные с использованием маны или духа на материке большой выбор.
- А в чем разница?
- Как же объяснить. Дух – внутренняя сила, а мана – она вокруг. Блин нет, не так. Пусть дух будет стаканом с водой, развивая его, ты увеличиваешь объем стакана и соответственно, сколько там может быть воды. Мана как водопроводный кран, чем больше ты ее прокачал, тем больший напор воды может идти через кран. Не слишком путано?
- Нормально спасибо я понял.
- Есть ещё и молитвы. Но в яслях они не действуют, это когда уже покровителя выберешь.
- А в чем разница? Между маной и духом я понял, а чем молитва отличается?
- Молитва – обращение к богам. Чем больше у тебя репа с ними, тем они активнее отвечают и дают большие плюшки. Ещё её читать долго и используют в основном для воскрешения, сильных бафов или атак. В принципе использовать дух, ману и молитву может любой класс просто результат зависит от того, насколько у тебя они прокачаны. Жрецам и монахам с молитвами проще у нас любое деяние даёт плюс к репутации с богом - покровителем.
- Ясно вот ещё спросить хотел, что такое талант и куда его девать?
- Ой, это вообще классная штука. Не трать до 20 уровня, а там уже сможешь определиться, куда вложить. Характеристики полный отстой 10 ОХ даёт всего 1% к характеристике, а вот талант – девушка мечтательно закатила глаза – даёт очень многое. Знаешь, часто говорят, человек талантлив или вообще гениален вот для этого он и нужен.
«Вот я баран. Не подумав, засунул талант в навык… ладно, буду гением Умножения Духа. Блин».
- О чем задумался инок? Уже таланты распределяешь? Особо губу не раскатывай, их по одному за десять уровней дают. Давай ещё вопросы.
- Да вроде все. По крайней мере, в голову больше ничего не приходит.
- Ок. Тогда держи подарок – и жестом фокусника извлекла из сумки пачку бумаги формата А4 – вот долго мучилась.
- Эмм, а что это?
- Это пруха. Ты слышал, что игру продали в несколько стран? Купили её и китайцы пока разрабатывали свой проект запустили у себя ВВ. Только большинство людей уже играло у нас, а поскольку в виртуале нет языкового барьера то и переходить мало, кто захотел. Из-за этого проект у азиатов не пошёл, слишком мало было людей на такой огромный континент но. По сравнению с европейцами и американцами китайцы более охотно играют за монахов. У нас они сосредоточены на островах, а у себя путешествовали по всему материку. А это Серёжа гайды, все уникальные и выше задания и прочее по материку, и вполне возможно некоторые квесты у нас даже ещё не сделали.