KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » Попаданцы » Приграничное поселение (СИ) - Стэн Сергей

Приграничное поселение (СИ) - Стэн Сергей

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Стэн Сергей, "Приграничное поселение (СИ)" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Краф – поселенец.

Возраст 20

Настоящее имя игрока скрыто от общего доступа.

Тип аккаунта: рабочий

Уровень персонажа: 0

Раса: человек Земли

Внешность: привлекательная

Класс, путь развития персонажа: не определён

Ранг: наинизший. Претендент на обучение

Освоение текущего уровня: 74/100

Ну, тут всё понятно, придётся первое время побегать нубом, не в первый раз. А вот, что интересно дальше? Он выдвинул на первый план иконку с Главными характеристиками, и нервный свист, чуть было не спровоцировал повторную атаку, затаившегося зубастого зайца. Нифига себе, накрутили. Привычного, под стандартные игры, интерфейса не было. Вернее, он был, но привычных характеристик в нём не имелось.

Человеческий силуэт в полный рост был тусклым, может с первым уровнем откроется. Что-то похожее вроде попадалось, типа распределение процентного урона в зависимости от повреждённого органа. Наверное, как в биологических таблицах радиоактивного поражения. В армии висела одна такая в учебном классе. Краф снисходительно хмыкнул, и испуганно перевёл взгляд на дрогнувший с треском куст.

–Ой блин! Лось, что ли, этому «железному зубу» на помощь подвалил? – он непроизвольно попятился, но куст трещать перестал, и парень опять вернулся к интерфейсу игры.

Физические характеристики персонажа

Ментальные характеристики персонажа

Общие характеристики персонажа

–Так, главных характеристик, как всегда две, типа сила и ум. И ещё какие-то общие.

Он с разочарованием посмотрел на серую неактивную полоску с Ментальными, по-другому говоря, магическими способностями. Жалко. Магическая линия всегда представлялась ему предпочтительней.

–А если сила есть, то и ума не надо. Правильно, чего транжирить полезные вещи. Лучше сэкономить и на дачу вывести – недовольно буркнул он, – придурки, что ли, такой расклад составляли?

Он быстро выяснил, что каждая характеристика являлась папкой для своего особенного набора. И первая Физическая, открылась легко и просто. Парень выбрал вариант просмотра с разъяснением:

ФИЗИЧЕСКИЕ ПОКАЗАТЕЛИ

Жизненная сила, главный показатель текущего здоровья: 10,4 единиц физической энергии

Базовое значение: 3 (с каждым уровнем базовое значение будет увеличиваться на 3 единицы)

Общее значение равно =базовое значение + (Сила+Ловкость+Выносливость)*10 = 3 + (0,38 + 0,2 + 0,16)*10 = 10,4 единиц физической энергии

Сила физическая: 0,38

Общее значение равно =базовое значение дано в относительных единицах. Увеличивается с помощью тренировки.

Скорость реакции, ловкость: 0,2

Общее значение равно =базовое значение дано в относительных единицах. Растёт с помощью тренировки.

Выносливость: 0,16

Общее значение равно =базовое значение дано в относительных единицах. Увеличивается с помощью тренировки.

Уровень физического развития: 0,25

Общее значение равно = (Сила+Ловкость+Выносливость)/3 = (0,38 + 0,2 + 0,16)/3 = 0,24(6) условные единицы

Регенерация физическая, излечение: 0,012 единиц физической энергии/в 1 минуту

Общее значение равно = (Сила+Ловкость+Выносливость)/60 = (0,38 + 0,2 + 0,16)/60 = 0,012 единицы физической энергии

В благоприятных условиях понижающий коэффициент 60 может быть уменьшен.

В районе первичного портала он равен 6, а регенерация соответственно 0,12

Во время сна понижающий коэффициент опускается до 30

Всё понятно. Три главных физических показателя – Сила, Ловкость, Выносливость. От них растут остальные статы. А поднимать их можно только физикой, то есть тренировками, постоянным движением и работой. Война тоже работа, просто несколько своеобразная. Текущее здоровье, это общий объём жизненной энергии. Пока оставляет желать лучшего, но если основные характеристики поднять хотя бы до единицы, станет уже прилично – 30 единиц.

Всё же характеристик как-то немного… Уровень физического развития – просто так, что ли, для информации? Только тут Краф заметил ещё одну размещённую ниже информационную строку:

Желаете открыть Модификаторы и Дополнительные способности:

Да/Нет

–Желаю, да.

Желаете открыть Модификаторы и Дополнительные способности с разъяснениями:

Да/Нет

–Желаю… – и не успел он мысленно коснуться иконки «Да», как появилась ещё одна табличка.

Модификаторы

Восприятие окружающего мира: 0 не активна

Базовый расчётный коэффициент: 1,04

Влияет на скорость и эффективность физического развития, может увеличиваться с помощью вложения Очков Характеристик

Общее значение равно =базовое значение*(базовое значение + Очки Характеристик/100) = 1,04 + (1,04 * 0/100) = 0 повышающий коэффициент

Для физического развития требуется активация – вложение 1 Очка Характеристик

Способность к физическому развитию: 0 не активна

Базовый расчетный коэффициент: 1,05

Общее значение равно = (базовый коэффициент 1,05 + Восприятие/10) * Уровень Физического Развития = (1,05 + 0/10) * 0,25 = 0условных единиц

Дополнительные физические способности:

Повышенный урон от удара ногой: 1,23

Базовый коэффициент: 1,09

Повышение от расчётного значения урона

Общее значение равно = базовое значение * (базовое значение урона + Сила/10) = 1,09 * (1,09 + 0,38/10)= 1,23

Защита от физических атак: 1,124

Базовый коэффициент: 1,05

Повышение снимаемого урона, от расчётного значения защиты

Общее значение равно = базовое значение * (базового значение + Ловкость/10) = 1,05 * (1,05 + 0,2/10)= 1,124 повышающий коэффициент

Скрытность, улучшение незаметности в условиях прямой видимости: 0 не активна

Базовый коэффициент: 1,08

Улучшение от общей расчётной возможности

Общее значение равно = (базового значение + Выносливость/10) * Восприятие = (1,08 + 0,16/10)*0 = 0

Здесь было куда с любопытством потаращиться. Ага, вот они личностные базовые коэффициенты, которые определила сама система игры. Парень на некоторое время завис без движения.

Значит будут и привычные по другим играм Очки Характеристик, только вкладывать их можно далеко не во все способности. Большую часть придётся прокачивать пердячим паром.

Ну, что ж об этом предупреждали с самого начала. Сейчас в голове отчётливо проявилась картинка с этими предъигровыми замерами.

Не зря целый час он висел на контрольном тренажёре, исполняя самые замысловатые движения – система считывала уровень физической подготовки для определения этих самых, индивидуальных для каждого игрока показателей.

Ладно, раз ментальные не хотят открываться, потом с ними разберёмся. Пока стоит посмотреть, что за общие характеристики.

«Общие» вынырнули из глубины Меню по такой же схеме, и тоже были выбраны с разъяснениями. Всё ясно. Растут они одинаково и от физических и от ментальных достижений, поэтому и называются «Общие».

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*