KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » Попаданцы » Перерождение: Древо (СИ) - Эскапист Пауль

Перерождение: Древо (СИ) - Эскапист Пауль

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Эскапист Пауль, "Перерождение: Древо (СИ)" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Третий же вид представлял собой не охотников, а травоядных падальщиков, которые просто приходили на чей-то пир, ориентируясь по запаху, а после либо прогоняли соперника за счет своей силы и непрошибаемости панциря, либо съедал его, если удалось конечно поймать. В остальное же время, если долгое время не получалось никого найти, он ел траву, но лишь верхнюю её часть. Да, в моём лесу росла трава, но не везде а лишь там, где она была еще во времена пустыни, ну и я её распространяю по мере возможности. Так вот, размером этот краб был аж до двадцати пяти сантиметров, но с более короткими ногами по отношению к туловищу, больше походив на морского краба, которого можно было встретить на морском побережье. И да, у этого тоже была маскировка, но не под кору дерева, а под земляную кочку, так как он уже по деревьям не лазал.

Также, как упоминалось, я вытащил на поверхность бабочек, ну а цветы шли в комплекте вместе с ними. Особо серьезных изменений с ними не делал, просто увеличил жизненный цикл до нескольких месяцев, поработал над цветовой раскраской хищных бабочек, сделав её больше подходящей под лесные условия. Даже жизненный цикл личинки почти не пришлось переделывать, лишь научил их ест определенные быстрорастущие растения, которыми, кстати, питался и большой краб, так что иногда в его рацион попадали и личинки. Попадались бы они чаще, но тут уже я вмешался сделал забавную вещь — при поедании одной такой обжорливой личинки она выделяла в воздух определенные соединения, от которых удачливый краб становился медленным и сонливым, а остальные личинки уползали под землю и не вылезали до тех пор, пока запах не исчезал. Ну а краб, пропахнув снотворным, уползал подальше и ложился отходить от химической атаки, попутно переваривая очень питательную добычу.

И вот где-то на этом этапе мне в голову пришла одновременно гениальная и глупая идея, к исполнению которой я тут же приступил. Заключалась она в том, чтобы за счет аспектов Разума и Жизни сделать вид плотоядных бабочек восприимчивым к внешним внушениям, т. е. к уже упомянутому аспекту Разума. Вроде бы бред, но это прокатило, и я приступил к более продуманным улучшениям этого вида, так как пришедшая идея заключалась в том, чтобы с помощью магии управлять огромным роем этих насекомых, пугая, как вариант, тех же орков, если наши отношения не заладятся.

Также, при должном контроле и некоторых изменениях, получившаяся стая будет напоминать пираний, быстро обгладывая незащищенного противника, но подобное лучше всего оставить на крайний случай. Ну и разумеется я отдельно и углубленно проработал нюансы данного процесса, а о не очень хочется, чтобы в результате какой-нибудь спонтанной мутации этот вид мог самостоятельно объединяться в рой. Ведь я, пусть и обладая невероятными возможностями, не могу постоянно проверять новые поколения, появившиеся без моего прямого вмешательства, естественный отбор никто не отменял.

Теперь же касательно элементалей — с ними у меня наладилось общение за счет аспекта Разума. Ну как общение, скорее стоило мне выдать им какое-то указание по созданному магией каналу, приправленное сверху небольшим количеством духовной энергии, как они тут же начинали его выполнять, если конечно оно было им под силу. Так например, ради интереса, я попросил элементаля перенести несколько камней со дна кратера на поверхность, на что он просто не стал брать предложенную ему плату, выразив посыл отрицания, мол не по силам. А вот на просьбу помочь в росте моего защитного древа он с радостью согласился.

Наладить связь с элементалями, как ни странно, было проще, чем программировать инстинкты крабов или тех же бабочек. Наверно это связано с тем, что задействуется лишь аспект Разума, ну и Природный, без использования которого ни один вторичный аспект использовать пока не получилось, хоть я и пытался. Кстати, по какой-то причине элементали близко к кратеру не подлетают, а лишь временами кружат неподалеку. И вот теперь, когда хоть какой-то контакт налажен, я решил спросить у них с чем это связано. Ответом мне было что-то вроде недоумения и ощущения того, что та территория занята более сильным духом, т. е. мной, и без моего позволения они туда не сунуться.

Вообще не сказал бы, что элементали разумны, по крайней мере в полноценном варианте. Они могут общаться между собой, кооперироваться, однако все эти духи мало чем отличаются между собой как по строению, так и по поведению. Так что я бы назвал их чем-то вроде нематериальных роботов, выполняющих заложенный в них алгоритм и придерживающихся определенных правил. Однако, как мне кажется, данное представление верно лишь к этому виду духов, ведь если есть Младшие Природные Элементали, то есть и Старшие или еще какие-то, и вот они уже, возможно, будут более разумными и даже поддержат беседу. А уж про другие виды духов я ничего не знаю, вдруг это лишь элементали такие пассивные.

Ну а теперь, когда удалось повысить навыки владения аспектом Разума и, даже, немного приноровился к использованию возможностей аспекта Души, можно приступать к драконам, которые, по какой-то причине, стали прилетать чуть реже, чем обычно…

Спустя пять лет:

Мне удалось развести драконов на переезд части их стаи в новые леса, пусть для этого и пришлось сначала около года пытаться наладить с ними контакт, а после еще и уговаривать… да у нас там настоящий торг шел, по крайней мере так выглядело с моей стороны. Вожак, который был из второго поколения огнедышащих, просто отвечал на мои посылы, однако никак не хотел принимать их на веру. При этом он иногда беспросветно тупил, не в состоянии составить даже простые, как мне тогда казалось, логические цепочки.

Вот спрашивал я его, что им не хватает для создания гнезда в этих землях, так он ответил мне, что нужно больше добычи. Я предложил ему принести сюда несколько живой дичи для того, чтобы она тут обосновалась, ну а вожак в отвел выдал, мол мы их съедим, и добычи не будет. Подобные обмен мнениями был также еще про гнездо, и вот на этом месте наш диалог попросту зациклился, ведь, как оказалось, следуя инстинктам драконы строят гнезда в одних и тех ме местах, что является наследством еще от прародителя этого вида — Крылатого охотника. В результате получилось как с курицей и яйцом — мы сюда переселимся когда тут будут гнезда, а появятся они тут только если переселимся. Вот и пришлось мне около часа пытаться разъяснить возможность просто создать тут гнездо, но инстинкты у старых поколений брали верх и не давали возможности для осмысленного переезда.

Поэтому программу переселения решил отложить на новое поколение, которому, с помощью всех накопленных навыков, стер данное ограничение без вреда для всего остального, ну и мыслительные функции у них будут по лучше, а то нынешние животины хоть и сообразительные, но те еще тугодумы. Нет, я их кончено не виню, ведь сам над ними все это время работал и просто не мог повлиять на часть их жизни, ну а теперь, с новыми умственными возможностями, следующее поколение уж точно удастся перевезти в лес, а то и донести мысль о доставке сюда какой-нибудь новой животинки, не сидеть же мне с крабами в обнимку посреди пустыни до скончания веков, это даже звучит странно… Осталось лишь дождаться пока новоявленные Драконо-Сапиенс окрепнут и перелетят к мне, интересно, а посчитает ли их система разумным видом?

Спустя еще семь лет:

С уже новым поколением, чей мозг и разум удалось в целом удачно модифицировать, я провел уже более конструктивные переговоры, в результате которых даже удалось донести мысль о доставке сюда новых животных, ну о переезде договорились. Новоиспеченные дракончики пусть и не пополнили список разумных рас, но были явно на ступень выше своих менее развитых предков, находясь где-то на уровне обезьян. Думаю дальше уделю сначала внимание их физическому телу и душе, а уже потом примусь за их разум, если к тому времени, конечно, они сами его не разовьют.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*