KnigaRead.com/

Кордвейнер Смит - «Если», 1997 № 05

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Кордвейнер Смит, "«Если», 1997 № 05" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Однако есть причина, благодаря которой компьютерная версия «Дюны» приобрела необычайную популярность среди поклонников Херберта. Это — совершенно удивительная завораживающая атмосфера этой игры. Кажется, ее создатели тоже это понимали, не зря же они заложили в программу эпизод абсолютно бесполезный с точки зрения сюжета: в один из критических моментов герцог Лито Атридес собирает своих приближенных на балконе дворца и предлагает полюбоваться закатом. Закаты Арракиса здесь действительно прекрасны, и даже сейчас, спустя шесть лет (для компьютерной игры такой срок почти вечность), ими можно любоваться очень долго. Именно этим и занимаются, судя по всему, тысячи почитателей Херберта в Европе и Северной Америке. Во всяком случае существующее в сети Internet общество поклонников романов Френка Херберта использует картинки из компьютерной «Дюны» в качестве своей эмблемы. Для людей, увлекающихся и фантастикой, и компьютерами, этот факт может послужить лучшей рекомендацией.

К сожалению, в нашей стране армия поклонников этой игры невелика. Скорее всего это произошло потому, что в то время, когда разработчики («Сгуо») и издатели («Virgin») активно продвигали эту игру на рынок, не так уж много россиян могли похвастать хорошим компьютером у себя дома. Вот когда на рынке появилась игра «Дюна-2: строительство династии», наш рынок уже был готов. Жаль только, что в «Дюне-2» от оригинального хербертовского мира практически ничего не осталось. Не зря же заранее обещанную «Дюну-3» дельцы из «Virgin» выпускать постеснялись, скромно переименовав ее в нечто довольно абстрактное — «Command & Conquer».


«Lucas Arts» — Империя наносит ответный удар

Успех «Дюны» не мог не послужить заразительным примером для других. Тот самый Лукас, который сняв «Звездные войны» сперва отказался от режиссуры (к счастью, как мы теперь знаем не навсегда), ограничившись продюсерством, а затем и вовсе все свое время и силы стал отдавать компании «Lucas Arts», занимающейся исключительно компьютерными технологиями. Поначалу программисты «Lucas Arts» разрабатывали только спецэффекты для фильмов Спилберга, Земекиса и Кэмерона. Но затем Лукас узнал об успехе двух компьютерных игр: «Wing Commander» и «Dune». «Wing Commander» стал вообще едва ли не первым настоящим хитом в мире компьютерных игр (за исключением «Тетриса», разумеется). В свое время его авторы не сумели убедить Лукаса предоставить им права на использование персонажей и реалий из «Звездных войн», и поэтому они создали свой мир, где идет затяжная космическая война между Конфедерацией (земляне) и Империей (ее населяют двуногие тигроголовые кильраты). Впервые поколению, выросшему на подвигах Люка Скайуокера, представилась возможность попробовать собственные силы в сражениях небольших космолетов, поэтому ажиотаж вокруг «Wing Commander» не спадает по сей день. Не стоит забывать, что в свое время Лукас предлагал Дэвиду Линчу снять одну из частей «Звездных войн», но тот отказался и предпочел экранизировать Херберта. И теперь его фильм получил такое удачное продолжение! Этого Лукас стерпеть уже не мог.

Быстро осознав ошибочность недооценки компьютерных игр, Джордж Лукас с удвоенной энергией принялся наверстывать упущенное. Благо, у него перед конкурентами было огромное преимущество — права на использование всей атрибутики «Звездных войн». И уже в 1992 году увидела свет первая из игр, основанных на реалиях этого мира, — «X Wing». Если среди наших читателей вдруг обнаружатся люди, которые не видели «Звездные войны» (правда, верится в это с огромным трудом), то для них поясним: X Wing — это название одной из моделей истребителей Повстанцев (назван в честь Х-образного корпуса).

Разумеется, игроку предлагается принять участие в сражениях, описанных в киноверсии. Правда, на этот раз вы не встретите ни Скайуокера, ни Хана Соло — все приходится делать самому. Присвоите своему персонажу собственное имя и вперед, на борьбу с Империей! Программисты «X Wing» постарались сохранить максимум реалий фильма: в кабине с вами будет сидеть робот R2D2, все модели звездолетов присутствовали-в кино и даже их характеристики, в основном, остались неизменными. Для самых заядлых киноманов подчиненные Лукаса предусмотрели особый режим: игрок может «включить» установленную на его истребителе кинокамеру и на досуге просмотреть запись боев. Иногда это выглядит даже поинтереснее, чем в фильме.

Игру «X Wing» ждал заслуженный успех. С коммерческой стороны, впрочем, это был беспроигрышный проект. И воодушевленный Джордж Лукас практически сразу же после выпуска «X Wing» объявил о начале работы над продолжениями. Первым стала игра «Tie Fighter», где у игроков несколько неожиданно появилась возможность выступить на стороне Империи и уничтожить «этих зарвавшихся Повстанцев». А затем «игры от Лукаса» посыпались как из рога изобилия. Каждый год «Lucas Arts Entertainment» выпускает очередную разработку, посвященную тем или иным аспектам войны между Империей и Повстанцами. В итоге таких игр набралось уже столько, что компьютерные звездные войны достойны отдельного и подробного рассказа.

Лукас изменил мир компьютерной индустрии так же, как до этого изменил кинематограф. Нет, в игрушках его компании почти никогда не было особых технологических прорывов или сюжетных откровений. Но именно в «Lucas Arts» было создано настоящее поточное производство игр по мотивам «Звездных войн», и именно эта компания добилась того, что любой поклонник киносериала мог выбрать способ продолжать наслаждаться этим миром — в облике имперского штурмовика, мохнатого эвока, молодого джедая или неизвестного миру пилота повстанческого флота.

Опыт постмодернизма в VGA

«Дюна» стала одним из первых примеров того, как один и тот же сюжет поочередно появился в книге, в фильме и в компьютерной игре. «X Wing» положил начало целой серии игр, основанных исключительно на одном киносюжете. Теперь следует рассказать и об играх, которые были созданы по мотивам книг, Пожалуй, первым удачным опытом такого рода следует признать «Companions Of Xanth». Правда, к сожалению, у нас цикл повестей Пирса Энтони о мирах Ксанф и Мандениа практически неизвестен. Но играть в «Companions Of Xanth» можно и не имея глубоких познаний об истории этих миров — авторы позаботились о создании продуманной системы подсказок. Вообще же эта игра заслуживает специального упоминания хотя бы потому, что в ней разработчикам удалось то, что далеко не всегда получается даже у книжных переводчиков, они смогли сохранить жизнерадостный юмор оригинала. Кстати, именно с «Companions Of Xanth» связана одна забавная история: знаменитый современный философ Бодрийар, работая над докладом о философских аспектах компьютеризации, попросил своих студентов подобрать ему пару наиболее выразительных компьютерных игр. «Companions Of Xanth» оказалась в их числе, и Бодрийар пришел от этой игрушки в полный восторг, назвав ее «идеальной иллюстрацией постмодернистской концепции». Немногие куда более серьезные произведения человеческой мысли могут похвастать подобным титулом. Видимо, на философа особое впечатление в «Companions Of Xanth» произвело удивительное сочетание миров фэнтези и киберпанка, густо замешанное на остроумных каламбурах. Конечно, нашим соотечественникам игра слов в английском языке не так близка, но возможность сразиться с жульничающим богом компьютером (его можно победить, только заразив гриппом — известно ведь, что компьютеры, как и люди, боятся вирусов) привлечет многих. В итоге «Companions Of Xanth» хотя и не стала по вполне понятным причинам хитом в нашей стране, но культовый статус в компьютерном мире приобрела.

Конечно, «Companions Of Xanth» — не единственная и даже не первая игра, основанная на литературном произведении. Мне, к примеру, известно 12 компьютерных версий «Властелина колец» Толкиена. Однако ни одна из этих игр не стала в своем роде шедевром: в одних от эпопеи остались только войны (видимо, эти программисты начитались Перумова), в других — чистая RPG, где важна только магия. И ни разу разработчикам не удалось даже приблизиться к воссозданию толкиеновской атмосферы. Впрочем, программисты не оставляют своих попыток в этой области.

Печальна также судьба компьютерных версий азимовского «Основания» (вышло и уже забыто три игры на эту тему) и «Хроник Эмбера» Роджера Желязны (одна игра с треском провалилась, работа над второй была приостановлена самими авторами). В общем, как мне кажется, сегодня на рынке есть только одна заслуживающая добрых слов компьютерная игра, сюжет которой основан на известном фантастическом романе. Вернее — на цикле романов. Это «Rama» — игра по мотивам произведений Артура Кларка. Литературные критики, помнится, поругивали книги этого цикла за некоторую легковесность. Видимо, именно это и помогло фирме «Sierra On-Line» адаптировать романы для компьютеров. Во всяком случае, мир Рамы был воссоздан очень старательно и с вниманием к мельчайшим деталям, а приключения главного героя хоть и несколько отличаются от описанных Кларком, но в целом выдержаны в духе эпопеи. Видимо, не последнюю роль в столь бережном отношении к первоисточнику сыграл тот факт, что сам фантаст участвовал в создании игры: редактировал ее сценарий и утверждал облик всех героев. Диск с игрой «Rama» стоит поискать еще и потому, что на нем записано интервью с самим Артуром Кларком вкупе с набором видеозарисовок о его жизни (кстати, на обложке CD указано, что он выпущен к 80-летию фантаста). Так или иначе, а компьютерная «Rama» порадует всех любителей книги. Как, впрочем, и тех, кто с первоисточником не знаком.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*