Арт Богданов - Последний храм. Наследник
В восемнадцать легко мечтать о лаврах Македонского или Ивана Грозного. Они ведь тоже в двадцать уже почти полмира завоевали. И в эти же восемнадцать так тяжело понять, что командовать легко, а вот нести ответственность за принятые решения гораздо сложнее. Как много молодых лейтенантов срываются именно на этом. Ведь приказать мало. И попробуй тут не поседеть, когда такой же, как Кир сопляк, так стремиться сдать зачёт по стрельбе, что забывает все наставления и уроки. В итоге винтовка упирается в спину товарища, палец на спусковом крючке. И оба торопятся на новую позицию, разбивая снег берцами. Один сдаёт, другой просто ловит гильзы сачком. Глупо? Так это армия. Здесь нет умных решений, есть однообразные. Здесь не учат быть лучше, здесь учат быть как все. Глупо? Наверное. Но все инструкции в армии написаны кровью. В буквальном смысле.
Вот и я незаметно даже для себя выбился в лидеры нашей группы.
Ещё меня интересовала пара вопросов — география и расы.
Хотя, в моих гайдах все это было и достаточно понятно изложено. На планете было пять континентов, достаточно однотипных. Тянулись они от полюса до полюса, с лёгким уклоном с запада на восток. Материк был похож на обожравшегося крокодила с зубчатым гребнем Великого Хребта на спине. Это хребет делил континент на две части, одна из которых принадлежала светлым, а другая — темным. Ещё была тьма тьмущая архипелагов в океанах. Все материки были поделены между странами. Причём, размещать старались кластеры в климатических зонах, привычных для игроков этой страны. На нашем континенте вписались почти все страны бывшего союза. И страна эта назвалась Руол. Ближе к экватору к нам попали Египет, пара африканских республик, а за ним пара европейских держав из скандинавов. Хотя у европейцев, как и у азиатов, был свой материк. Обе Америки так же разместились на одном материке, на котором, ну кто бы мог подумать, большая часть игроков и ресурсов принадлежала США.
Вот с расами мне было не все ясно. Я видел много фильмов о дриме, так что внешний вид представлял. Но, как всегда, всё самое важное в мелочах.
Вот сейчас Кир мне их и открывал. И я не ошибся.
Оказывается, просто так выбрать другую расу было нельзя. За них нужно не просто играть, а отыгрывать. То есть быть ролеплейщиком и… иметь подходящий психопрофиль.
Светлые эльфы — самая популярная раса среди девушек. Стройные, красивые, остроухие, с огромными зелёными или синими глазами. Волосы только соломенные или русые. Кожа светлая, с лёгким загаром и эффектом масла. Как культуристы на соревнованиях мажутся, так эльфы выглядят всегда. Расовые бонусы к ловкости и стрельбе из лука. Также, из них не плохие роги выходят. В психопрофиле требуются высокомерные ботаники, интеллигенты, что презрительно смотрят на вас, если вы рыбу не той вилкой едите. Имена тоже система им подбирала расовые. Мелодичные, с однотипными окончаниями на — эль, — яль.
На темной стороне была раса дроу. Те же эльфы, только кожа антрацитовая, волосы платиновые или даже белоснежные. Глаза обязательно серые, реже с голубоватым оттенком. Выглядят специфично, тем не менее, красиво. Многих заводят девочки в костюме из латекса. Так тут такая кошка, да ещё и без костюма. В психопрофиль впишутся все готы, эмо и прочие неформалы.
Надо сказать, что все расы создавались упором на сексуальную привлекательность. После появления виртуальности со стопроцентными ощущениями, секс индустрия просто встала на дыбы, а виртуальный секс и отношения, пожалуй, переросли реальные. Раньше говорили, красота тела не важна, главное красота души. Ложь, конечно. Без физической привлекательности отношения не построишь. Теперь эту проблему легко решал редактор персонажа. Хоть и тут админы не давали полной воли. Требовалось сохранить пятидесяти процентное сходство, как минимум. Нельзя было создать урода, горбуна или отрастить себе достоинство, как у слона. Изменения даже в росте допускались на 10 процентов. Конечно, рост персонажа возрастает по мере роста статов. Так игрок сотого уровня выше меня на две головы, даже если в реале его рост метр в прыжке.
Именно поэтому у гномов и их темной ипостаси — дворфов, не было женщин. По легенде гномов рождал камень. Когда пробовали создать гномок, получалась пусть даже милая, но пышная, маленькая дама. По опросам, играть за них почти никто не согласился, даже при том, что обещали огромные поблажки. Потому в противовес создали сугубо женскую расу. Дриады.
Гномы и дворфы были расой крафтеров или ремесленников. Воевать они могли и даже неплохо. Из них выходили неплохие танки, да и бонус к защите повышался, если несколько игроков образовывали хирд. Но в целом за подгорные расы играли те, кто любил создавать и не только в кузне. Бонус к работе с камнем, а это и шахтёрское дело, и стройка, и скульптуры, и огранка камней привлекал многих. Ещё и торговое дело с бонусом. И дворфы и гномы расы крафтеров, только гномов предлагали тем, кто ценит сам процесс созидания, а дворфы ценили золото и выгоду. Все кто хотел зарабатывать крафтом шли в дворфы. По внешнему виду больше всего походили на байкеров из американских фильмов, только ростом пониже, а так точь-в-точь. Рыжая или каштановая борода, нос картошкой и плечи почти в рост. Дворфы отличались лишь тем, что волосы и борода черные. Да глаза не светло карие, а черные.
Дриады. Лесные нимфы. Младшие сестры эльфов. Маленькие хрупкие с изумрудными волосами и глазами. Кожа обычная человеческая. Очень популярный женский класс. У них тоже бонус к крафту, только к садовничеству и дрессировке. А ещё они могли содержать сразу трёх петов. Что с лихвой компенсировало их слабые стороны. Хорошо прокачанная дриада с полным и правильным набором петов это сила, с которой приходиться считаться. За них играли все эти милые девочки, что вечно хотят спасти дельфинов, пингвинов и прочую фауну, да и флору в придачу.
Орки. Это особая раса. Они, как и люди, и не тёмные, и не светлые. Сами решают куда идти. У них огромный бонус на силу и ловкость, а вот с интеллектом не очень, маги из них никакие. Зато у них есть шаманы. Сложный класс, работающий с духами и тотемами, манна для них не критична, так как сила духов заёмная. Так что орки по большей части физовики. Внешний вид у них тоже специфичен. Глядя на орка я сразу же вижу… негра. Широкие губы, крупный нос, кофейная кожа. Хотя с кожей у них не совсем все просто. Грудь, живот, лицо, внутренние стороны рук и ног обычного кофейного цвета. А все остальное больше всего напоминает камуфляж. Коричневато-зелёные полоски с вкраплениями охры. Но выглядит достаточно грозно и привлекательно. Даже у девушек. Фигуры у девчонок, правда, на любителя. Очень уж мощные и спортивные. Как у теннисисток или пловчих. И конечно, два клыка торчащих из нижней губы. А по психопрофилю орки больше всего походят на дворовую шпану со всей их идеологией. Подраться, выпить, найти, с кем переспать, и прочие уличные развлечения. Надо ли говорить, что эльфы у них вызывали природную ненависть.
Последняя раса — демоны. Сугубо тёмные. Раса для тех, кто не хочет жить по нормам морали. В среде демонов ложь, воровство, удары в спину в норме. Как и оргии, прилюдный секс и все прочее. Демоны не имели копыт, а были вполне человекоподобными только с рогами и… хвостом. Слегка красноватый оттенок кожи придавал им особый лоск. Суккубы и инкубы. Прочие импы и гончие были мобами или НПС.
Были ещё ликаны и вампиры, но эти расы не давали выбрать сразу, а были производными от человека. Нужно было найти вход в Чистилище и там пройти инициацию. Эту модификацию выбирали осознано.
За разговорами мы с Киром приговорили положенные на двоих шесть брёвен. Время уже перешагнуло за полдень, и мы потопали поглощать честно заработанный обед. Характеристик я почти не поднял, так что стал задумываться над тем, что действительно пора менять род деятельности. И самым простым и доходным, было валить лес и поставлять эти самые бревна. Одна проблема — топор. В аренду его не дадут, а купить его за 5 золотых или 50 серебряных мы не могли. Кир был почти голый, а у меня осталось лишь 32 серебрушки. Пока обедали, я пытался придумать, где раздобыть ещё денег. Рыба не вариант, десять медяков за штуку слишком мало и долго.
— Кир, на чем ещё можно заработать?
— Ну… можно в лесу бить мобов и сдавать шкуры, да и лут порой бывает приличным. Иногда шмот падает. — Задумчиво проговорил парень. — Травы ещё можно собирать. Но муторное это дело. Бабка-знахарка вредная. Даёт изучать новые травы пока вагон предыдущих не принесёшь. А собирать их с нашими статами замучаешься. Наблюдательность почти нулевая. Да и в близи деревни все уже повывели. В лесу уже опасно. Попадёшь на моба какого и улетишь на перерождение.
С охотой это не вариант. Мне уровни пока не нужны, а вот с травой нужно обдумать. Есть у меня ещё открытый квест бабки травницы. Выходит, если ей принести по списку, то она даст ещё знаний, и по всему видно ей траву и можно продавать. В одном Кир прав наблюдательность слабая, потому травку подсветят, если на неё носом наткнёшься. С большого расстояния трава как трава. Однообразный газон.