KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Неизв. - Наруто. Странная игра (СИ)

Неизв. - Наруто. Странная игра (СИ)

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Неизв., "Наруто. Странная игра (СИ)" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Пытался я было устроиться на хоть какую - то подработку, но куда там... В Конохе мне ловить нечего.


Около Якинику меня уже ждали.


   Нара Шикамару. Наследник Клана Нара. Уровень 18.

   Акимичи Чоуджи. Наследник Клана Акими. Уровень 14.

   Не вздумайте назвать Акимичи толстяками! Они звереют и впадают в состояние берсерка.

   Яманака Ино. Наследница Клана Яманака. Уровень 16.

   Чувствуешь, у тебя в голове словно перышком пощекотали? Значит рядом кто - то из мозголомов Яманака.


   - А вот и ты, самая главная загадка Академии! - первой поприветствовала меня Ино.

   - И почему же я загадка? Приветствую, кстати.

   - Папа настоятельно не рекомендовал с тобой дружить! - беззаботно отозвалась девочка. Кстати, уже в таком возрасте она обещала вырасти в просто сногсшибательную красотку. Длинные блондинистые волосы, заплетенные в конский хвост, зеленые глаза и чуть наметившая фигура.

   - Мне тоже. - отозвался толстяк Акимичи.

   - Потому мне интересно! - вновь взяла на себя инициативу Яманака. Шикамару же в это время спал с открытыми глазами.

   - И чем я могу тебе в этом помочь?

   - Как это чем!? - возмутилась Ино. - Если папа мне что - то запрещает, значит мне можно! Пошли, я знаю одно крутое место около северной стены Конохи!


   Кланы Яманака, Нара, Акимичи предлагают вам дружбу.

   У данного предложения могут быть серьёзные последствия.

   Принять? Да/Нет.


   Задача. С одной стороны вечно в берлоге не просидишь, а тут наследники кланов сами дружбу предлагают. Но что будет потом? Не спросят с меня за такое?

   Ладно, будь что будет!

   - Хорошо, только я не совсем понимаю, зачем я вообще нужен.

   - Пока просто расскажи о себе... Или что - нибудь интересное, это тоже неплохо. - посоветовал Чоуджи.

   - Если не возражаете, есть у меня одна занимательная история... Как же она начиналась... "Мир - лишь иллюзия. Всё что окружает нас - иллюзия".

   Пока мы неспешно шли, я успел в адаптированном варианте рассказать первую часть "Матрицы". (Шли мы подозрительно медленно). Местом назначения оказался полуразрушенный квартал, тихий и безлюдный, самое то для секретов. Шикамару попытал было прервать рассказ, но Яманака шикнула на Нару и кивнула, мол, продолжай.

   Когда история подошла к концу, уже смеркалось.


   Вами открыт уникальный навык "Сказитель".

   Историю всегда пишут победители. Но что делает историю историей?


Издавна почитались мастера слова во всех великих странх. В любой таверне их ждал кров и еда, а платой служила лишь история.

   Истинный мастер слова сплетает историю так, что та завораживает, заставляет плакать от горя или смяться. Заставляет задуматься или забыться. Их слово имеет силу клинка и мягкость шелка, ясность неба и величавость гор.

   Рассказывая или записывая историю, вы способны незначительно влиять на точку зрения собеседника.


   - А какой из миров иллюзия? - даже Шикамару был заинтересован.

   - Это каждый решает для себя сам... Есть ещё одна история, но её я расскажу вам в другой раз, уже поздно.

   - Завтра. - припечатала Яманака. - Утром.


   Глава 5.


Четвертый учебный год был самым желанным из всех. Его с нетерпением ждали, к нему готовились. Мои одноклассники - предвкушали, а вот учителя ходили с заранее кислыми мордами.

   Ирука лично излагал нам теорию чакры, бред бредом, но оно работало, я сам видел!

   К сожалению, как и раньше, любые мои попытки самостоятельно что - то почувствовать были бесполезны.

   Ещё из прошедшего стоит отметить тот факт, что мне удалось получить восемнадцатый уровень.


Тогда отлично получилось, что я принял дружбу этой неугомонной троицы. Они меня везде таскали, заставляли что - то делать, ну и конечно требовали историй. Как мной уже было подмечено, этот мир необычайно скуп именно на развлекательную литературу.


Для примера, сказка про Аладина заставила всю троицу лихорадочно обыскивать все старые постройки в поисках масляных ламп, в надежде на то, что там сидит могущественный джин.

   После истории о бессмертном Кощее детишки с азартом стали придумывать способ победить этого самого бессмертного, не убивая. В конце сошлись на том, что его надо вымотать и посадить на много - много цепей.

   Изначально у меня не было никаких проблем со сказками, благо прочитал их много, но уже через полгода пришлось переходить на фильмы. Вольный пересказ таких "шЫдевров" как "Блейд", "Дракула", "Бладрейн" - было воспринято почти адекватно, разве что наследник Акимичи теперь внимательно всматривался в улыбки прохожих. Ни "Человека - паука", ни "Бэтмена" они не поняли. Спасать кого - то просто ради самого факта спасения? А как же деньги зарабатывать честным ниндзя?

   И надо сказать, что каждый раз, когда мои друзья требовали сказку, у меня возникало окно с заданием. Целый уровень я поднял только на историях, заодно неплохо прокачав навык "Сказителя". Забавно, что после почти непрерывного 2-х часового рассказа мне даже дали новую характеристику, "Харизму".

   И теперь, к началу четвертого года обучения, мой прогресс выглядит так:


   Узумаки Наруто.

   Уровень: 18 (70.200/80.000) До уровня 19 осталось 9.800 очков опыта.

   Очки Жизни: 3000

   Скорость восполнения жизни: 50 ед. в сек.

   Очки Чакры: 3760

   Скорость восполнения чакры: 188 ед. в сек.

   Текущие характеристики. Свободно 40 очков.

   Сила 35 (каждая единица увеличивает урон в рукопашной схватке и влияет на переносимый вес)

   Ловкость 39 (Каждая единица влияет на возможность уворота и нанесения критического удара, а так же дистанционный урон)

   Выносливость 90 (Каждая единица повышает жизнь на 10 очков, повышает регенерацию жизни и увеличивает показатель брони)

   Интеллект 84 (Каждая единица увеличивает урон от техник и влияет на урон чакрой, повышает чакру на 10 очков и увеличивает скорость её регенерации)

   Дух 24 ( Ускоряет регенерацию чакры и скорость восстановления жизни. Эффективность многих лечебных техник зависит от духа. Так же незначительно влияет на шанс уклониться от вражеской атаки.)

   Харизма 15 (Влияет на скидки при торговле и на возможность вести за собой людей, быть лидером.)

   Достижения.

   Книгочей. (Вы любите читать и читаете книги в огромных количествах. Постоянный бонус +50% к скорости чтения. Достижение получено из - за прочтения 300 книг)

   Навыки.

   Каллиграфия - Ученик. (Ваш подчерк далёк от идеала, но по крайней мере он четко читаем)

   Сказитель - адепт. (Ваша речь столь искусна, что способна завораживать и изменять мировоззрение слушателей)

   Восприятие - новичок. (Вы видите и понимаете больше, в том числе уровень и подсказки.)

   Рукопашный бой - новичок. (Вы более эффективно сражаетесь, доступны некоторые связки и особые приемы)

   Кулинария - новичок. (Вы способны приготовить что - то съедобное, но за вкус никто не ручается.)

   Установка ловушек - новичок. (Вы способны установить простейшую ловушку, например на кролика)

   Ориентирование на местности - новичок. (Окончательно потеряться вам не грозит. Рано или поздно вы придёте куда надо, но скорее всего поздно)

   Тактика - новичок. (Вы прочли достаточно книг, чтоб представлять примерный ход вашего противника - новичка)

   Стратегия - новичок. (Теоретически, командовать армией вы можете. Но удачно ли?)

   Тайнопись и шифры - новичок. (Вы понимаете и можете пользоваться базовым шифром Конохи, в том числе и условными знаками)

   Метательное оружие. - ученик. (Вы довольно метко кидаете большинство предназначенных для этого вещей)

   Сопротивление - ученик. (Вы долго тренировались, падали, получали травмы. Ваше тело, стремясь защитить себя, приобрело дополнительную прочность.)

   Первая помощь - новичок. (Вы способны перебинтовать рану или приклеить пластырь)

   Охота - ученик. (Добыча пропитания в лесу для вас задача, но не проблема)

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*