KnigaRead.com/

Алекс Кош - Дорога мечей

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн "Алекс Кош - Дорога мечей". Жанр: LitRPG издательство -, год -.
Перейти на страницу:

Академию я покинул слегка удивленным, усталым, но довольным. Пусть я и оставил там половину полученных от Бориса денег, это того стоило. Как появится время, я обязательно проведу пару дней, со всей дури мочаля манекены.

«А теперь, в храм богини, — решил я. — Надеюсь, она не слишком обидится, что я не побежал к ней сразу по прибытии, а сперва решил несколько своих дел».

Архитектура храма Элении сильно напоминала древнегреческую: множество колонн, красивейшие барельефы на стенах, и милые служительницы в платьях, чем-то напоминающих тоги.

У входа в храм я остановил одну из девушек (никогда в жизни не спрашивал дорогу у мужиков, это ж не интересно) и спросил, где можно сделать подношение богине и задать ей вопрос.

— Просто подойдите к алтарю, мысленно обратитесь к богине и возложите жертву.

Я посмотрел на десятки людей, проходящих мимо и толпящихся в храме. Лица у всех были такие одухотворенные-одухотворенные. Явно неписи, игроки в виртуальных богов не верят. Ну, все игроки, кроме меня, да и я в сомнениях, несмотря на все доказательства.

— Прямо так, среди всех этих людей? — уточнил я. — И никакого уединения?

— Если богиня соблаговолит ответить на вашу просьбу, то ее услышите только вы.

Поблагодарив девушку, я прошел с остальными посетителями храма между внешними колоннами, миновал широкую арку и попал в просторное, светлое помещение с высоким потолком. В центре зала стояла уже знакомая мне статуя богини Судьбы, окруженная множеством алтарей из белого мрамора.

Выполнено скрытое задание.

Получено: +16000 опыта (с учетом модификаторов — 17600 очков), + 300 к репутации у богини Элении (текущее отношение — нейтральное, до дружелюбия 400), способность слайдера «Власть над механизмами».


Вы получили уровень!

Текущий уровень персонажа — 21.

Здоровье + 5.

Опыт — 2430/16000 (до следующего уровня 13570).

Внимание! Не распределено 5 очков характеристик.

«Отличненько, — радостно подумал я. — Все свободные очки в интеллект. А новая способность слайдера лишнее доказательство того, что богиня как-то связана с моим классом».

— Ты избран! — раздался приятный, но при этом совершенно холодный голос. Статуя засветилась, повернулась ко мне и указала на меня рукой.

При этом остальные посетители храма никак не отреагировали на столь странное поведение богини.

— Ты должен собрать пять артефактов, возложить их на алтарь в моем храме и открыть дорогу в новый мир.

Надеюсь, под новым миром она имеет в виду не наш, реальный, а просто новые виртуальные земли? Эдакий глобальный эвент с появлением доступа к параллельному миру или другому материку.

— И что это за артефакты? — осторожно спросил я.

— Мечи, символизирующие основные силы Арктании: деревянный, стальной, каменный, стеклянный и костяной.

Вами получено эпическое задание «Дорога мечей».

Условия выполнения: собрать 5 судьбоносных мечей и возложить их на алтарь богини Элении.

Ограничения: на выполнение каждого этапа дается десять дней. Этап 1: добыть Костяной Меч в Мертвом Городе.

Награда за первый этап: + 50000 очков опыта, легендарный предмет для класса слайдера, + 200 к репутации у богини Элении.

Выполнено: 0/6.

Странно, что я получил задание, не давая на него согласия. Это вообще нормально? Но задавать богине провокационные вопросы, и уж тем более возмущаться, я не стал. Лишь вполне логично поинтересовался:

— А где мне найти этот Костяной Меч?

— Местонахождение всех мечей уже отмечено на твоей карте.

Так просто? Да мне повезло! Денег у меня уже вполне достаточно, чтобы без проблем путешествовать по всей Арктании. Правда, с моим уровнем в большую часть подземелий, инстансов и локаций лучше даже не соваться. Разве что, вновь попросить о помощи Артема. Только заранее оговорить, чтобы он не брал с собой Александра…

— Никто не должен знать об этом задании, — будто прочитала мои мысли богиня. — И отыскать мечи должен ты сам.

На вас наложено проклятие «Одиночество» до окончания выполнения эпического задания «Дорога мечей». Вы не можете вступать в кланы, участвовать в рейдах и объединяться в группы с игроками. В то же время одиночка вынужден жить без помощи друзей, поэтому получаемый игровой опыт увеличен на 10 %.

Та-ак, а вот это уже плохо! Точнее, просто караул какой-то. Как же мне выполнить за два месяца эпическое задание в шесть этапов с моим двадцать первым уровнем, не прибегая к помощи со стороны? И бонус к получаемому опыту плачевную ситуацию едва ли сможет исправить. Даже отложить выполнение задания до достижения достаточно высокого уровня не получится, ведь уже через десять дней Костяной Меч должен быть у меня, а иначе… Кстати, нигде не указано, что будет, если я не смогу выполнить этот квест. И это скорее плохо, чем хорошо.

Тем временем, богиня явно собралась уходить, если можно так выразиться.

— У меня есть еще один вопрос! — поспешно сказал я, подбегая к алтарю и кладя на него стеклянную розу работы Корна.

Я изначально планировал использовать именно розу, поскольку с ней была связана судьба не только двух любящих друг друга людей, но и целой деревни. Думаю, для богини это значительно важнее, чем любые другие мои артефакты.

— О, Великая богиня, помоги мне отыскать Ратмира.

— Тебе повезло, — величественно ответила она. — Ратмир находится рядом с местом, в котором хранится один из мечей. В Мертвом Городе. Кольцо на твоем пальце поможет открыть тайный ход и избежать встречи с мертвяками.

Вы выполнили первый этап задания «Спасти рядового Ратмира».

Получено: + 8000 опыта (с учетом модификаторов — 9600 очков).

Статуя застыла неподвижно и перестала светиться. Аудиенция у богини завершилась.

«Так, ну, ответ на свой вопрос я получил, — слегка ошарашенно думал я, покидая храм. — И вообще, богиня мне столько всего выдала, что до конца игры придется расхлебывать. Или жизни. Поди разберись, насколько далеко простираются возможности Элении».

Вызвав карту, я отыскал на ней Мертвый Город, приблизил изображение и увидел три отметки: одну рядом с окружающей город стеной, и две внутри. Что ж, если есть возможность избежать мертвяков, то можно попытаться спасти Ратмира уже сейчас, без всякой посторонней помощи.

Все-таки в чем-то виртуальный мир ничем не отличается от реальности. Я зашел в ближайший ресторанчик, заказал кофе и взялся за изучение новой способности.

«Власть над механизмами — способность, позволяющая слайдеру управлять на расстоянии электрическими и некоторыми механическими приборами. Сложность механизмов, доступных для управления, определяется профессией „механик“ и изученными чертежами. Дальность и длительность воздействия — характеристиками интеллект и мудрость».

Ну, зашибись. Только я обрадовался новой способности, как выяснилось, что она действует только на приборы, чертежи которых я изучу. Значит, я сейчас могу управлять только электрическими минами. А расстояние действия способности с моим уровнем интеллекта наверняка будет смешным, что-нибудь вроде одного метра. Спасти Ратмира это явно не поможет.

Ладно, не будем о грустном, перейдем к самому неприятному. Я достал планшет и принялся за изучение библиотеки знаний. Мертвый Город нашелся сразу, им оказался огромный замок примерно в трех часах полета от Катара, с которым была связана целая легенда:

«Когда-то это был прекрасный город, знаменитый своими садами, архитектурой и добродушными жителями. Почва и погодные условия были настолько идеальны, что в их садах плодоносили абсолютно любые растения. Овощи, фрукты, специи, редкие алхимические компоненты — жители города выращивали все это с удивительной легкостью. Еще удивительнее было то, что это был не эльфийский, а человеческий город. Многие люди завидовали их благосостоянию и счастью, а эльфы ненавидели, видя в жителях этого города прямую угрозу. Но никто и никогда не рисковал нападать на них. Город защищали четверо сильнейших магов, живших в высоких башнях, стоящих по периметру внешней стены. И все было хорошо многие десятилетия. Но однажды разразилась сильнейшая буря, уничтожившая все живое в черте города, и превратившая людей в ходячих мертвецов. Никто не знает, почему это произошло, и кто виноват, но отныне за стенами города царит смерть. Название города стерлось из памяти и отныне он известен всем как Мертвый».

Ого, вот это история. Интересно, конечно, но для меня куда важнее то, что локация Мертвый Город отмечена как рекомендованная для партий игроков выше сорокового уровня. То есть, такому инвалиду, как я, там вообще делать нечего. С другой стороны, если Ратмир там застрял, то ему может требоваться срочная помощь. Остается лишь надеяться, что богиня не ошиблась с секретным проходом в город (прости, Эления, за такое кощунство, но все иногда ошибаются), быстренько экипироваться и бежать покупать билеты на цеппелин!

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*