На самом дне (СИ) - Антон228
— Почти. Гоблины — иномирные существа, которых призвала система, но логово себе они создали сами.
— А тот сундук? Откуда там взялось золотые монеты и зелья, если гоблины не умеют их делать?
— Если логово станет слишком большим, система может присвоить ему статус подземелья. Но и до этого она может периодически создавать различные награды, чтобы стимулировать местных жителей уничтожить его.
— А если никто не уничтожит подземелье, что будет? Гоблины создадут собственное королевство?
— Хех, это вряд ли. Их мозгов на это не хватит. Скорее, они начнут нападать на соседние деревни и города чтобы размножаться ещё больше. И тогда у людей не останется выбора и им придётся зачистить подземелье.
— Кстати, а как гильдия вообще узнает, какой у подземелья ранг?
— Из подземелья исходит энергия, которую могут почувствовать люди с высоким восприятием. Именно они и указывают, какой у подземелья ранг, либо, если таких людей нет, то ранг подземелья составляется на основе населяющих его монстров и их приблизительного уровня, но это довольно плохой способ оценки.
— Почему?
— Подземелья одинакового ранга имеют схожую опасность, но могут сильно отличаться: в одном на тебя накинутся полчища низкоуровневых монстров, в другом, наоборот, будет мало высокоуровневых, а в третьем монстров вообще не будет, но заместо них повсюду будут скрыты ловушки. Поэтому, оценивать энергию подземелья — самый правильный вариант.
Теперь я более-менее разбираюсь в принципах работы этих самых подземелий. Никто точно не ответит откуда они взялись и зачем, да и плевать на это, ведь что важнее — эти подземелья являются идеальным источником опыта и лута, так что я обязан научиться их зачищать.
Ещё мне не давало покоя то, что наша цель находилось возле другого города, а задание выдали в нашем. Неужели не нашлось других авантюристов, которые взяли бы это задание?
Пока я об этом думал, мы уже вошли в лес и начали искать подземелье. В этот раз Аланаэль и Фуми не могли найти вход с помощью нюха, потому что из этого подземелья пока ещё не выходили монстры. Но их навыки и не понадобились, потому что не заметить кирпичный вход в лесу было невозможно.
Это было действительно подземелье, потому что лестница вела глубоко вниз, где было темно и ничего не видно.
Снова мы с Аланаэлем несли факелы, так как Фуми должен был следить за ловушками и засадами.
Сразу видно, что подземелье построено либо системой, либо кем-то невероятно талантливым, ведь кирпичная кладка и спрятанные в ней ловушки были расставлены так аккуратно, словно для этого использовали какой-то конструктор.
"Хотя после всего что я видел, это не удивительно."
— Стоп! — Фуми начал осматривать стену и пол, на котором была расположена почти не заметная каменная нажимная плита.
Пригнувшись, он аккуратно нажал на неё и отскочил, потому что активированная ловушка выпустила сразу несколько дротиков.
— Отравленные. — Сказал Аланаэль, присмотревшись к наконечнику. — Не зря противоядие взяли.
Вот так мы неспешно пробирались вперёд, пока не встретили своих первых врагов. Это были…
"Скелеты?!" — Я был очень удивлён, увидев впервые, наверное, самых интересных существ во всем мире — нежить.
В любом произведении с фэнтези миром я всегда уделяю особое внимание нежити, ведь некромантия, по факту, является одной из сильнейших школ магии. Управление жизнью и смертью, бессмертие и огромная армия это преданной нежити — это ли не мечта любого задрота? Во всех играх, где имеется таковая возможность, я изучаю некромантию или сам играю за нежить.
Статус
Имя:???
Раса: Древний скелет
Профессия: Воин
Уровень: |5 | — |25 |
Характеристики:
Сила: |1 | — |5 |
Ловкость: |0 | — |3 |
Выносливость: |42 | — |65 |
Восприятие: |1 | — |9 |
Мана: |1 |-|5 |/|1 |-|5 |
Навыки:???
Состояние: В норме.
Статус у них тоже был довольно интересным: все характеристики кроме выносливости соответствовали уровню, а вот выносливость…даже у А-ранга, по-моему, таких чисел нет. Но такое высокое значение логично ведь нежить не знает усталости и ей не требуется сон.
Будь у меня возможность, я бы схватил парочку и изучил, но будучи рабом, мне придётся их убить…
"Простите, ребята." — Я пустил скупую мужскую слезу и нацелил арбалет на пару глазниц, внутри которых горел тусклый синий огонёк.
Глупый скелет с ржавым мечом в руках даже не понимал, какая участь его ожидает.
Я выстрелил без колебаний, потому что за жалость в этом мире нужно платить большую цену. Арбалетный болт тут же пронзил хрупкий череп скелета, который не выдержал и разлетелся на куски, а безголовое тело, словно кукла, лишённая опоры, упало на землю, больше не подавая признаков жизни.
В отличии от меня, другие к скелетам не испытывали ни капли состраданий. Фуми убивал уже третьего скелета, пока Джейн и Аланаэль целились в свои вторые цели.
Я не стал от них отставать и, перезарядив арбалет, выстрелил во второго скелета. Но в этот раз я промазал и болт улетел далеко вглубь подземелья.
"Вот черт, только бы болты все не просрать."
Сражение со скелетами оказалось даже слишком простым, потому что ожившие кости, которые ещё каким-то чудом держались вместе, не представляли опасности даже для ребёнка.
— Это что, подземелье с нежитью? — Спросила Джейн, которая, похоже, немного побаивалась мертвецов.
— Может да, а может и нет. Мы только вошли, пока ещё рано о чем-то говорить. — Аланаэль, будучи более опытным в исследовании подземелий понимал, как правильно их проходить.
Вскоре мы дошли до развилки, в которой нужно было сделать выбор, куда идти. Ну, по крайней мере это я так думал.
— Пройдём немного влево и немного вправо, а потом решим куда идти. — Сказал Аланаэль, выбрав не самый обычный способ решать загадку. — Джейн, нарисуете карту?
— Конечно. — Джейн достала лист пергамента и стала чернилами делать набросок тоннеля и два его разветвления.
"Ха, ну конечно, с картой гораздо проще!"
Я-то дурак, думал, что они наугад ходят, а тут уже всё давно продумано. Воистину, реальный мир отличается от манги.
После того как мы осмотрели левый и правый путь, Аланаэль решил пойти вправо, потому что там не было других развилок.
Но пройдя совсем немного мы быстро пришли к тупику. Если это, конечно, и правда тупик.
Фуми и Аланаэль стали осматривать стены на наличие скрытых нажимных плит, но не найдя ничего, мы решили вернуться обратно, но…подземелье оказалось хитрее.
"Этот тупик — ловушка!" — Догадался я, когда смотрел, как с крыши падает небольшой отряд скелетов.
Создатель этого подземелья оказался тем ещё троллем, ведь эти скелетики были уже на порядок сильнее тех, что мы встречали ранее: одетые в рваные латные и кожаные доспехи, они держали в руках уже не огрызки металлолома, а полноценные мечи, дубины и даже луки.
Статус
Имя:???
Раса: Древний скелет
Профессия: Воин
Уровень: |7 | — |21 |
Характеристики:
Сила: |3 | — |6 |
Ловкость: |1 | — |4 |
Выносливость: |45 | — |61 |
Восприятие: |3 | — |4 |
Мана: |3 |-|7 |/|5 |-|10 |
Навыки:???
Состояние: В норме.
"Лучников надо первыми вынести." — Будучи бойцом дальнего боя, я прекрасно понимал, кто является самым опасным врагом. К счастью, лучники не носили латы и мы с Джейн и Аланаэлем за один заход избавились от них.
Но теперь придётся немного попотеть. Потому что латы стрелами не пробиваются и вся надежда была на Аланаэля и Фуми, которые ввязались в ближний бой с бронированными скелетами, пока мы с Джейн расстреливали остальных.
Хоть скелеты и были лучше предыдущих, но они всё ещё оставались скелетами и победить их было всё так же просто.