Михаил Атаманов - Тестировщик игровых сценариев
— Тогда поспешим! — Огр Фортификатор решительно встал с пола. — До возрождения ассасина осталось всего полчаса, а до точки респауна ещё добраться нужно. Не забывайте, друзья, мне ведь пешком придётся идти — волк меня просто — напросто не увезёт.
* * *— Фух, еле успели! Дайте мне теперь отдышаться! — Сын_Шрека рухнул спиной на гудящий камень, раскинув руки в стороны и выронив тяжёлый молот.
Несмотря на значительный запас Очков Выносливости, наш Огр совершенно выдохся от бега — для такого массивного существа быстрое передвижение было категорически противоестественным и тратило уйму сил. Плохо! Очень плохо! Я с тревогой смотрел на таймер. До воскрешения моего врага оставалось всего две минуты, а самый крупный наш боец, которым я планировал «танковать» урон высокоуровневого опасного противника, совершенно опустошён и не стоит на ногах.
Макс Сошне, другой наш боец ближнего боя, чувствовал себя нормально и демонстрировал оптимизм и готовность к битве, разминаясь с трезубцем. Но на Наяду я не слишком рассчитывал — его как раз нужно было поберечь, ни в коем случае не дав умереть. Так, один — два укола издалека своим древковым оружием, чтобы ему отметиться среди участников битвы, и вполне достаточно. Мне же и лесной нимфе в предстоящем сражении отводилась роль «дальнобоев» — я со своей Духовой Трубкой, и сестра боевой магией должны были нанести Перросу Безжалостному основной урон, пока бойцы — рукопашники связывают ассасина боем.
Серая Стая в бою не участвовала и развалилась на траве ниже у склона холма. В который уже раз за эту игровую сессию я открыл интерфейс управления волками. По сравнению со вчерашним днём ничего не изменилось, никакого дополнительного функционала и прав у меня не добавилось. Где обещанные директором изменения?! Спят программисты, что ли?
Я подошёл к центру гудящего камня и осмотрелся. Быстро темнело. После боя у нас будет всего минут двадцать на то, чтобы успеть вернуться в убежище до наступления ночи. Хоть бы Огру хватило выносливости добежать до Проклятого Дома. Так, осталась всего минута…
— Минута, — подтвердила сестрёнка, разминая пальцы перед кастом заклинаний.
И тут… Краем глаза я уловил какое-то мимолётное движение справа и мгновенно развернулся, но ничего не заметил. Померещилось? Или… Не раздумывая, я прыгнул вперёд, раскинув руки в стороны.
Успешная проверка на Ловкость, получен опыт 40 Exp.
Навык Акробатика повышен до 7–го уровня!
Мои пальцы зацепились за что-то подвижное, и я сумел ухватиться за это непонятное нечто. Буквально перед самым моим носом проявился Перрос Безжалостный, и в обнимку с противником я покатился по изрезанному рунами камню. Ох! Больно же! Ассасин по самую рукоятку воткнул мне кинжал под рёбра.
Получен урон: 178 (Удар кинжалом 204 — броня 26). Уровень здоровья персонажа 17/195
Если бы не надетая на Амре толстая кожаная безрукавка и кольчуга под ней, одного удара вполне хватило бы, чтобы отправить моего ушастого Гоблина на перерождение. Но и сейчас ситуация была критической — шансов пережить следующий удар кинжалом мой персонаж не имел, а далее ассасин снова уходил в невидимость и одного за другим выкашивал всех моих спутников. Обеими руками я вцепился в запястье Перроса Безжалостного, не давая ассасину выдернуть торчащий у меня из груди кинжал.
Успешная проверка на Силу. Получен опыт 40 Exp.
Получен урон: 6 (Удар кулаком 32 — броня 26). Уровень здоровья персонажа 11/195
Ха! Сила-то у моего противника оказалась вовсе не слоновья! Освободить свою руку убийца не смог, да и зависящие от грубой Силы кулачные удары у Перроса Безжалостного были не настолько уж сокрушительными. Видимо, у ассасина имелся сильный перекос в Ловкость, чем и объяснялись необычные кинжалы именно с этой основной характеристикой.
+2 ХП. Регенерация.
Как вовремя! Да тут ещё и СТЕРВА пришла мне на выручку, вцепившись ядовитыми зубами в ногу противнику. Всё складывалось не так уж плохо — я был ещё жив, а мои друзья с секунды на секунду должны были прийти мне на помощь. Несмотря на сильнейшую боль в боку, я улыбнулся моему противнику. Перрос с перекошенным от ярости лицом вновь попытался выдернуть кинжал, впрочем, снова безрезультатно, а потом… попытался меня укусить! Я еле успел отдёрнуть свой нос, зубы человека клацнули вхолостую. Мелькнула дурацкая мысль показать моему оппоненту, как правильно нужно кусаться, но я тут же откинул её — даже смерть для меня была не столь страшна, как раскрытие тайны вампиризма. Повторного удара кулаком почему-то не последовало, вместо этого ассасин потянул левую руку куда-то себе за спину.
Я не понимал, что задумал Перрос, и это было самое ужасное. Но где же мои союзники? Давно пора им вмешаться и атаковать моего противника, пока он видим, и я его удерживаю! Повернув голову, я увидел метрах в десяти от себя растерянно замершего Наяду с трезубцем в руках и только — только поднимающегося Огра. Плохо! Оба находились слишком далеко и не успевали мне помочь. Вся надежда оставалась только на Лесную Нимфу, но вместо произнесения чего-то убийственно — разрушительного сестрёнка всего лишь направила в мою сторону своих пчёлок. В следующую секунду я увидел летящую мне в грудь руку Перроса с другим, видимо взятым из инвентаря запасным кинжалом. Помешать своему убийству я уже ничем не мог. Мир потемнел.
Вы умерли. Потерян опыт 8064 Exp.
Потерян один уровень! Текущий уровень персонажа двадцать второй.
Сопротивление яду снижено до 45 %.
Воскрешение произойдёт через 59 мин. 58 сек. в установленной вами точке возрождения.
Я откинул крышку вирт — капсулы, вылез и с досады стукнул кулаком в стену рабочего бокса. Чёрт! Нас было четверо против одного, но из-за расслабленности и несогласованности мы провалили простейшую операцию! Теперь стоит ждать, что Перрос Безжалостный из невидимости прикончит всех моих союзников, а при желании ещё и дождётся нашего воскрешения и входа в игру, чтобы снова отправить всех нас на возрождение.
Ну как мы умудрились настолько бездарно провести сражение?! Наяда и Огр ладно, у них совершенно нет опыта ПвП. Но мы-то с сестрёнкой не одну собаку съели в виртуальных играх, провели тысячи боёв и должны были повести себя более рационально. Я вообще не нанёс своему оппоненту ни одного удара, только получал сам. А Валерианна могла бы хоть запустить в Перроса той же ледяной стрелой или попробовать заморозить, хоть какая-то польза была бы от её магии. Эх…
Я обратил внимание на мигание свёрнутого окошка чата на мониторе. Кто-то желал начать беседу со мной. Ник игрока был какой-то странный — support_092, всего одно слитное слово, а не два, да и класс персонажа почему-то не указан. Мне потребовалось несколько секунд, чтобы понять, что пишет мне вовсе не игрок.
— Привет! Сделал тебе права на управление волками Серой Стаи. Посмотри, ты в таком виде заказывал, или не совсем то? Просто техническое задание из вашего отдела пришло нечёткое, а в программных алгоритмах вообще не предусмотрено такого доступа, как «не совсем админские права».
Эх, где же ты раньше был?! Я весь вечер регулярно проверял, появился ли у меня новый связанный с Серой Стаей функционал, а сейчас… Да как я посмотрю, когда погиб, и у меня чёрный экран вместо «Бескрайнего Мира»?! Тем не менее, высказывать сотруднику корпорации свои претензии я не стал и вежливо написал, что ответить на его вопрос не смогу ещё примерно час, так как погиб и жду воскрешения. Ответ пришёл почти сразу:
— Я просто убегаю уже, так как рабочий день давно закончился. Поэтому объясню на словах, что сделал, а ты скажи, устраивает или нет, и можно ли запрос закрывать как отработанный. В старых версиях игры был профиль «Фенрир», я взял его за основу и сделал возможность менять волкам перки раз в сутки и отдавать им приказы на дистанции до десяти километров. Админских прав профиль не даёт, лимит Серой Стаи и уровень существ не увеличивает, но вроде все требования поступившего техзадания закрывает. Чтобы закрепить эти способности в каком-то осязаемом виде, я положил тебе в инвентарь неуничтожимое Кольцо Фенрира с такими свойствами. Оно уникальное, так что никто другой не сможет вмешиваться в управление Серой Стаей. Нормально?
Я едва удержал рвущийся наружу крик ликования. Удалённое управление Серой Стаей и возможность раз в сутки, в зависимости от стоящей задачи, менять волкам способности — это даже больше, чем я просил у директора. Но сразу соглашаться я не стал, высказав пожелание:
— У меня тут по сценарию жёсткий конфликт с ПК — шерами. За мной охота, я убегаю и прячусь. И потому есть риск, что Кольцо Фенрира дропнется, если меня снова убьют. Нужно сделать защиту артефакта.