KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Владимир Кучеренко - Алебардист

Владимир Кучеренко - Алебардист

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Владимир Кучеренко, "Алебардист" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

— Семь дней и семь ночей непрерывно убивали они всех, кто попадался на пути. Некоторые после той кровавой недели так и не воскресли, — Хельга замолчала, выдерживая грустную паузу, а я поднял руку, как школьник за партой, прося позволения задать вопрос. Колыханием ресниц мне разрешили. И я выпалил сразу пять штук:

— Какую цель преследовали эти, как вы выразились, басурмане, постоянно убивая местных жителей? Неужели им неведомо было, что вы — бессмертные? Они сами разве иные в этом плане? Удалось выяснить, откуда пожаловал враг, ведь басурмане, как я понял, иноземцы? И, наконец, почему некоторые из вас потом так и не ожили?

Но это еще — цветочки. Чем дальше углублялась отшельница в детали, чем подробнее пыталась донести до меня непонятливого информацию, тем больше возникало загадок, тем туманнее, запутаннее и бессмысленнее представлялась вся история.

Нет, с обывательской точки зрения все предельно просто — знахарка внятно озвучила, что от меня требуется. Казалось бы, бери и делай, а не голову ломай! Но горе от ума заставляло искать логику в поступках некоторых персонажей, требовало выяснить первопричины проблемы, настаивало на рассмотрении веских доводов, из-за которых я вынужден буду сделать кое-что чуть иначе, нежели так, как от меня ждут.

Беседа с Хельгой продлилась до рассвета. Параллельно я рыскал по форуму. Перешерстил там десятки тем, стараясь соединить услышанное, прочитанное и додуманное в единое целое. Далее — весь путь от дома отшельницы до места встречи с Виноградинкой, а затем — от городских ворот и до самого леса, я размышлял. Даже повстречавшуюся нам на пути группу тарантулов покромсал на автомате и даже распределил очки характеристик за апнутый девятнадцатый левел машинально, не прерывая усиленную мозговую активность. Такой серьезный подход к проблеме принес свои, пускай скромные, с огромным количеством белых пятен, но плоды! Мне удалось нащупать и ухватиться за нить разума, опутавшую основную часть событий. Да, осталось много нюансов, выходящих за грань здравого смысла, но по мере их устранения дальнейшие факты либо укрепят, либо разрушат пока еще шаткую конструкцию моей гипотезы. В душе, конечно, надеюсь на подтверждающие улики, а не на опровергающие.

Итак, подытожим, что же на сегодняшний день мы имеем.

Девять с половиной лет назад некие алчные личности, предположительно в количестве трех штук, попались на крючок заманчивой рекламной кампании, анонсировавшей сверхсовременную компьютерную игру. Причем ушлые ребята решили не просто наслаждаться прелестями последних достижений в области виртуальных технологий, а совместить приятное с полезным — превратить развлечение в доходный бизнес. Ведь основная привлекательность предложенной публике цифровой вселенной состоит в том, что, помимо доната, существует и возможность выведения реальных денег из «Миров Бессмертных».

Надо отметить, что граждане нашей страны — не первые, на кого обрушились блага новейших информационных разработок. До этого ассоциация крупнейших концернов Европы, Северной Америки и Азии, работающих в указанной сфере деятельности (держу пари, что хотя официально учредителями данных организаций являются незнакомые мне дяди и тети, полноправным хозяином всей индустрии является именно Коллекционер Душ), с которыми, естественно, сотрудничает и НИИ «Крионики при Международной Академии Космических Исследований», подсадила на подобного вида «наркотик» геймеров США, Германии, Великобритании, Франции, Кореи, Японии и Китая.

Наши герои тщательным образом изучили опыт своих зарубежных коллег, сами погоняли монстров и быстро смекнули, что собственными силами добиться задуманного вряд ли удастся. Ибо, как показали закрытое и стартовавшее сразу после него открытое бета-тестирование, на бескрайних российских просторах водятся игроки и попроворнее их. Следовательно, в борьбе за власть с шустрой доморощенной школотой придется довольствоваться малым.

Вышеописанный расклад не устраивал компанию друзей, нацеленных на победу, поэтому они решили пригласить профессионалов со стороны. Честно говоря, теряюсь в догадках, чем и как ребятки заманили зарубежных профи, возможно, у кого-то просто проживают родственники в дальнем забугорье или имеются знакомые за кордоном, которые поспособствовали знакомству с нужными людьми. Но не суть важно. Главное, это имело место быть (отсюда в дальнейшем и канитель с басурманами и косноязычным названием Мечтатинска).

Для осуществления задуманного троица не пожалела сил и средств. Уж не ведаю, чем заманила заграничных гостей троица: раскошелилась на внушительную сумму, предложила долю от общего дела либо что-то еще, но иностранцы охотно пошли на контакт. Причем профи не только передали богатый «боевой» опыт в освоении «Миров Бессмертных», но и поделились знаниями, связанными с использованием ряда тайных лазеек в программном коде, не выявленных разработчиками. В том, что данные баги существуют, я более чем уверен, потому что совершенных алгоритмов такого колоссального объема не может существовать по определению.

Взять, к примеру, инцидент с зависанием Эландера — налицо грубейшая ошибка, связанная с банальной недальновидностью. Почему никто не мог предположить, что нуб припрется выполнять профу с переточенной пухой? Ай-ай-ай, теперь бедняжки думают — гадают никак не сообразят, как поскорее исправить ситуацию. Не считаю себя гением программирования, но мне кажется: выдайте вы для этого задания специальную квестовую алебарду с четко зафиксированным физическим уроном, и все — проблема исчерпана.

Ладно, вернемся к нашим умникам-баранам. Умники — понятно почему, а бараны у меня ассоциируются с упорным продвижением к цели, а не тупым упрямством.

Так вот Нузгол, Сурбол и Каджол в первые же дни после торжественного открытия сервера для широких масс организовали клан и объявили набор рекрутов. Ничего особенного и криминального тут нет, подобным образом поступили еще около сотни новоявленных лидеров, приблизительно в это же время появился и Настин прайд.

Однако почему толпы повалили именно в «Вейкаррию»? Сами друзья, вернее два друга и подруга, так как Каджол — девушка (или парень, гамающий женским персом), свой успех объясняют тем, что по итогам ОБТ их группа выявила наибольшее количество дыр в софте, за это администрация выразила им публичную благодарность на сайте и в качестве награды позволила сохранить ники персонажей. Таким образом, народ, с неподдельным интересом читающий форумы, уже заочно их знал как весьма опытных игроков и, следовательно, с радостью ломанулся в клан. Отмазка пусть с натяжкой, но принимается. Зато настораживает ряд других явлений.

Мне совершенно неясно, на какие шиши производилось поголовное обеспечение членов «Вейкаррии» полным комплектом вооружения, обмундирования и расходными материалами в первые четыре недели игры (дальше-то понятно: и клан развился, и на втором месяце активировали услугу обмена лишних реальных рублей на так недостающие виртуальные золотые). Создалось впечатление, что обязательный вайп после бета-тестирования лишь частично коснулся наших везунчиков, что помимо имен их чаров перенеслось еще и имущество, накопленное за месяцы бета-кача. Да, уровни, умения, достижения и прочее им обнулили, а туго набитые рюкзаки почистить забыли. Кто и с какими намерениями? Учитывая личность Коллекционера Душ, обвинять его или кого-то из его рогатых сотрудников в преступном сговоре и совершении «случайной» оплошности в пользу Нузгола, Сурбола и Каджол — самое последнее дело. Здесь имеет место быть что-то иное.

На следующую любопытную вещь я невольно натолкнулся, просматривая на сайте клана «Вейкаррия» хроники становления его лидеров. Начинал историю скриншот с ЗБТ, где наша троица — еще дети — этакие веселые улыбающиеся карапузы третьего-четвертого уровней; затем парочка снимков с ОБТ — они же, но уже шестнадцатилевельные подростки; потом, после официального старта, опять младенчество, отрочество, юность, взросление; первый убитый рейд-босс, закладывание фундамента крепости… Далее — неинтересно, а вот о мобе и о строительстве следует поговорить поподробнее.

Игроки молодого клана окружают поверженного Гранитного Алакса. Одиннадцать уцелевших из шестнадцати, отправившихся в поход на каменного великана.

Несмотря на то что без потерь не обошлось, физиономии у всех довольные. Действительно, чего скорбеть по погибшим в рейде товарищам, коли ты в Мире Бессмертных? Умерли они почти не больно и совсем ненадолго. Щедро вывалившийся из монстра дроп — вот, что сейчас важнее.

Жадные взгляды новоиспеченных героев блуждают по земле, рассматривая богатый улов. Один вейкаррийец взирает на мощный щит с витиеватым узором скальной породы, из которой сделан защитный предмет. Другой ухмыляется блестящей кучке золотых и серебряных монет. Третий уважительно склонил голову над огромной палицей с искусно оформленной резной рукоятью. Следующий любуется радужному переливу солнечных лучей на ограненных каплях ожерелья из горного хрусталя… Да, такое не купишь в магазинах! Есть и такие, кто просто радуется победе над внушительным и опасным противником. Короче, ликуют почти все! Почему почти? Потому что серьезные прожигающие взгляды Нузгол, Сурбол и Каджол прикованы к одной малоприметной точке. Любопытно, чем же лидеры так взволнованы?

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*