KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Элементы (СИ) - Горбонос Сергей "Toter"

Элементы (СИ) - Горбонос Сергей "Toter"

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн "Элементы (СИ) - Горбонос Сергей "Toter"". Жанр: LitRPG / Юмористическое фэнтези .
Перейти на страницу:

— Безумию храбрых поем мы песни! Безумие храбрых сродни психозу. Что ж. Ты знаешь, как тронуть струнки моей ранимой души. Значит, суемся в приключения без вазелина. Я только за!

— Тогда отчаливаем. Лодка деревянная… глядишь и подружитесь.

— Язвишь, глава. Молодец. Моя школа. Отлично. Тогда садись на Инджижертру и поехали!

— Кого⁈

— Так, давай без возражений, юнга! — залез на лодку друид и стал у палки-весло, что выполняла задачи руля. — Кто даму веслом направляет, тот ей и героическое скандинавское имя дает! Вопросы есть? Вопросов нет!

— Это будет долгое… — Ато вошла на борт и села на носу лодки — Очень долгое путешествие…

Глава 3

Глава 3

Небольшая лодка шла вперед, разрезая морскую гладь. Легкий ветерок едва колыхал единственный парус, но ход судна был вполне себе неплох. И это при том, что ни единого весла не было опущено за борт. Хотя, нет. Рулевое весло все же имелось, которым сейчас и управлял друид. Управлял странно — сидя на созданном им же кресле. При этом корни, создавшие ему место для сиденья, выходили из его же спины и внедрялись в древесину лодки.

Сам Верес был доволен жизнью и окружающее пространство оглашала задорная и веселая песня. Хотя… веселая она была только для друида. Ато как-то странно себя вела. Она достала точильный камень и в момент, когда Вереск особо «старался» на очередном куплете, энергично точила лезвие своих катан.

Но друиду было все равно. Он был поглощен песней:

Я все мечта-а-ал!

О колбасе-е-е!

Я, голосуя левой лапой на трассе-е-е-е!

Зачем мине-е-е та колбаса-а-а?

И отчего я голосую на трасса-а-а?

А потому-у-у что я мечта-а-а-ал!

И на прекрасный отдых деньги собирал!

Но не собрал…

— И припевчик!

Ах, два кота-а-а!!! Ах, два кота-а-а!!!

Вы пожираете и отдых, и еда.

Ах, колбаса-а-а! Ах, колбаса-а-а!

Не увидим мы друг друга НИИИИ- КОООО-ГДААААА!!!

— Вереск… ВЕРЕСК!!! — едва смогла перекричать вошедшего в раж друида, Ато.

— Таки да, глава? Не кричи на меня, я ранимый.

— Ты уронимый, Вереск. Причем головой и несколько раз. Зачем так орать и вообще, сколько там еще куплетов? — как бы то ни было, девушка быстро успокоилась, лишний раз доказав, что она управляет кланом не просто так.

— Там куплетом «пока не приплывем». Как говорил навозный жук: «если не хватит, я добавлю». Вопрос, кстати, интересный. Я об том, сколько нам еще плыть?

— Ты вроде устал? Даже веслами не шевелишь, — Ато кивнула на парус. — Все делает ветер.

— Все делает Ве… реск. Тут ветра не хватит даже для рекламы шампуня, чтобы волосы красиво развивались, не то, что корабль толкать. Я вот этими натруженными… корнями, меняю вид древесины на корме. Меняется плотность и за счет перепада плавучести, корабль приобретает направленную силу модуля движения.

Катана с глухим звоном упала на палубу. Ато приложила ладони к щекам и покачала головой:

— Ты можешь говорить умные вещи! Как? Как можно проворачивать такие чудеса не используя мозг?

— Хе-хе, неплохо падаван. Хорошо получилось, отомщу тебе потом. — нисколько не обиделся шутке друид.

— Слушай, Вереск, раз уж мы тут одни… Серьезно, не расскажешь, что случилось, раз ты себя так ведешь. Я все-таки глава, может смогу помочь. И я сейчас не шучу, я серьезно. У тебя в реале все нормально.

— Тогда вопрос-ответ каждому? Чтобы честно? — то, как опасно загорелись глаза друида, Ато не понравилось.

— Ну… ладно.

— Хорошо. Отвечаю на твой. Все нормально. Просто я получаю удовольствие ставя людей в неудобные ситуации. Пусть в реальности это невозможно, хотя не факт, но я хочу попробовать принести частичку юмора в мир игры. Мне интересно увидеть, сможет ли он повлиять на людей. А! Еще тут можно безнаказанно бесить людей. Точка. Мой вопрос…

— Ты ведь не был со мной откровенен, Вереск? — Ато подняла свою катану, опасно перехватив ее за рукоять.

— Я дал тебе ответ, глава. Нравится он тебе или еще что с ним не так — это твои проблемы. Таков договор. Так вот, — друид вздохнул и отмахнулся. — Ладно. Дам поблажку. Раз ты у нас такая наблюдательная, я изменю вопрос. На что-то тошнотворно-банальное, вроде, «сколько нам плыть и почему?». Скучный вопрос за скучный ответ — это уж точно честно.

— Мда. Пока ты не передумал. Странно, что ты спрашиваешь, перед началом игры об этом упоминалось, как бы…

— А-а-а-а-а… это там, где «неплохо было бы послушать Вереск». Было такое, но увы, меня волновали в тот момент вопросы физиологии супермена. Так что, рад буду услышать ответ от тебя.

— Архипелаг устроен так, что нас ждет мириада мелких островков во внешнем кольце, но стоит начать углубляться к центру, как они будут… «крупнеть». Там находится самый большой столичный остров. Из него неплохо совершать крупные рейды на ближайшие острова. Ведь, чем дальше от внешнего кольца, увеличивается не только площадь суши, но и сложность монстров. Десятки островов внешнего кольца таят награды, которые способен получить один игрок. А вот к глубине находятся цели клановых рейдов, — глава пожала плечами. — По крайней мере, так Сато сказала. Я тоже не слушала, что там в начале игры говорили о патче.

— Хе-хе, вот же. Получается, наш основной костяк уплыл к столице мониторить, что там по рейдам. А мы пока «по мелочи» пробежимся?

— Рейды — не одного дня затея. Плох тот рейд, что проходится с первого раза, так что за чередой подготовок последуют и первые «вайпы» клановых пачек. А наша задача, пока есть время понять, так ли ценны внешние, мелкие награды, или это просто развлечение для новичков и одиночек, не заслуживающее внимания.

— Понятно. А карта куда плыть есть? — пусть друид задал вопрос, но сам в этот момент начал присматриваться куда-то вдаль, за спину девушки.

— Теоретически она существует. Но пока нормально карты нет. Только указывающая путь к столице. Вот только количество мелких островов такое, что даже случайно мы обязательно куда-то да попадем.

— Поня-я-ятно. И даже, кажется, уже начали попадать. Смотри, впереди точка. Левее солнца, как будто уточка накакала, видишь? Это не остров.

— Уточка… Эм… Слушай, а ведь похоже, что остров, — Ато обнажила оба меча. — Вот теперь нам стоит приготовиться. Официально приключение начинается.

* * *

Что-то судить о первом встреченном на пути острове, было сложно. Пусть подплыть к нему получилось без приключений, но вот причалить было настоящей проблемой. Отвесные скалы мешали любому выходу на сушу. Даже небольшая волна могла легко разбить о берег лодку. Нужно было искать пристань. А это значило идти вдоль берега, пока оная не покажется.

— Вон, там скалы ниже. Вереск, бери правее. — прокричала стоявшая на носу Ато.

И действительно. Стоило повернуть и поплыть в указанном направлении, как показалась пологая пристань, а следом перед глазами игроков возникла надпись.

«На карту добавлен новый остров»

«Остров Котарсис открыт»

Нос лодки уперся в берег и судно резко остановилось на песке. Девушка с друидом спрыгнули в воду, благо было совсем мелко.

— Надо подтянуть поближе и закрепить. — Ато скинула швартовочные веревки.

— Подожди, у меня есть идея получше, — неожиданно несколько лиан появились рядом с лодкой и начали оплетать ее нос и корму, сливаясь с древесиной судна. — Достаточно гибкие, если начнется шторм, но и прочные настолько, что топором не перерубить, если не знаешь секрет. В любом случае, как только кто-то решит экспроприировать милую Инджижертру, то я сразу об этом узнаю.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*