KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Константин Аштаев - Непись (СИ)

Константин Аштаев - Непись (СИ)

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Константин Аштаев, "Непись (СИ)" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Он размышлял так: «Изменять основную структуру игры мы не сможем, ИИ не даст. Не получится очередным патчем переписать код и превратить НПС в игрока. Тогда ЧТО? Игрок погибший в реале умер скорее всего из-за того что его убили в игре. Там была просто какая-то случайность. Он нарвался на медведя и тот естественно с агрился на него. Если навесить на этих бедолаг бессрочные бафы? Кажется, было несколько подходящих. Так, так»… – Он залез в гайды и стал искать нужное. Отсеивая тысячи строк в которых даже фильтр не сразу смог выделить разыскиваемое. «Надо будет намылить головы моим лентяям. Поиск работает просто отвратительно. Вот! Кажется оно».

Надпись в строке: Благословление Карна – Уровень жизни игрока не отпускается ниже единицы в течение десяти минут. При этом он становится полностью бестелесным пока уровень регенерации (Если таковая имеется. Игрок может также использовать восстанавливающие здоровье эликсиры или пищу из инвентаря, также любые изученные им заклинания исцеления) его здоровья не достигнет изначального максимума. Внимание! Откат – Неделя игрового времени. Дебафы… далее шёл длинный список негативных плюшек, которые будут навешены на игрока, если он получит такое благословение. Также пояснялось, что бестелесность автоматически превращает игрока в подобие призрака. Только в отличие от последних у игрока отключатся все чувства кроме зрения. Да ещё останется возможность передвигаться, но не сквозь (сплошные текстуры) стены, условную поверхность земли и даже воды. Например, игрок в таком состоянии сможет спокойно пройти сквозь любую решётку или ходить по воде как по суше.

– Итак! Дебафы для нас значения не имеют, поскольку время действия благословения и сама структура будет изменена. Для нас сейчас самое главное, что бы больше ни кто из вселенцев не погиб в игре. – Его пальцы забегали по голографической клавиатуре.

Теперь благословленные НПС наткнувшись на неприятности, останутся в живых. Значение их уровня ХП будет изменено на 100(+1), и эта нигде не отображаемая единица будет отделять их от окончательной смерти. Но обнаружилась одна небольшая проблемка! Для того чтобы обмануть ИИ вселенцам придётся повышать уровни, иначе они станут призраками в игре. Каждый раз, когда их здоровье будет отпускаться до нулевого значения, после восстановления максимального показателя неотображаемые (+1) будут вычитаться из значения ХП. То есть после первого убийства значение изменится на 99(+1) и так далее пока не превратится в 0(+1), когда игроки окончательно станут призраками. Иначе ИИ игрового мира это не пропустит.

***

После завтрака состоящего из фасолевой каши, краюхи чёрного хлеба и кружки ежевичного морса мы с дедом направились к морю. Всю рыбу, что я вчера чистил, пришлось перевезти в лавку принадлежащую бургомистру. Как я понял, лодку деда унесло в последний шторм, и ему приходится расплачиваться за аренду. Благо все последние уловы были – «Хорошими», и ему удалось отложить денег на древесину. Так как целая лодка стоит дорого, сколько дорого я не спрашивал, он копит на стройматериалы. Сентор-р уже пообещал, что поможет сделать ему новую лодку.

Я поставил последнюю корзину с рыбой в тачку и заметил со стороны деревни приближающуюся в небе чёрную точку. С каждой секундой она становилась всё ближе и ближе.

Наконец мне удалось определить очертания объекта.

– Да ну! Не может быть. Откуда тут возьмётся самолёт? – Высказал я мысли вслух. И тут до меня дошло, что это не самолёт, а дракон!

Я забежал в сарай и громко крикнул. – Дед там дракон летит!

– Ну вот. – Вздохнул он и повернулся в мою сторону. – Опять он что-то придумал.

– Если не веришь, сам посмотри!

Я не знал, как реагировать. Может это вполне нормально, что у них над деревней драконы летают. Может у них тут воздушный коридор.

«Что делать? Спасаться бегством или просто стоять и наслаждаться зрелищем?»

Дед соизволил выйти и посмотреть, что именно я там увидел и принял за дракона.

Эту громадину было уже хорошо видно.

– Точно. Дракон. – Дед застыл с открытым ртом. Только трубка повисла на нижней губе. – Знаешь что внучёк! Плыви ка ты в грот! Помнишь, я тебе его показывал?!

Я на автомате кивнул головой, и ноги сами понесли меня по пляжу в сторону моря.

Стоп! – Сказал я себе и остановился. – Дед, а как же ты?

– Я боюсь, не успею. Беги!! – Гаркнул он так, что мои ноги опять бессознательно меня понесли.

Очнулся я уже в воде. Куда плыть я не знал. Эффект от командного голоса деда пропал и я стал опять самим собой, а не его мелким внуком.

«Это ж надо как меня накрыло. Похоже, в теле есть ещё остатки программы поведения НПС».

Я со следующим гребком развернулся и увидел, как дракон приземляется где-то в деревне.

Нет! Надо держать себя под контролем. – Решил я, и поплыл к берегу.

Невдалеке слева возвышалась скала и скорее всего грот где-то там, но если сейчас убьют этого деда, то у меня в этой игре вообще не останется НИКОГО и НИЧЕГО.

Интенсивными гребками я добрался до мелководья, встал на ноги и пошёл в сторону коптильни. Дед куда-то делся. Может, спрятался в сарае?

Тут из-за каменистой дюны вылетели четверо всадников. Там как раз начиналась дорога ведущей в деревню. Они сразу направились в мою сторону.

Блин! Что делать? А… была не была! Я подобрал выброшенную на берег корягу и приготовился к бою.

Из-за той же дюны взмыл и понёсся в мою сторону дракон. Всадники и пикирующая гигантская рептилия оказались рядом со мной практически одновременно. Единственное что задержало дракона так это скорость. Он сделал круг над всеми нами и наконец, приземлился.

Неожиданно меня опять как будто парализовало. В этот момент весь пляж вздрогнул, и мелкие камушки разлетелись волной в разные стороны. Хорошо хоть они не превратились в картечь и не долетели до меня какие-то три метра.

Первое что я услышал, когда управление телом опять вернулось ко мне: – Вы Илья Белов?

– Уфхххх! – Громко выдохнул я. «Представители администрации объявились. Нифига себе у них тут средства передвижения». – Я наблюдал, как со спины дракона спускаются четыре человека.

– Вы Илья Белов? – Повторил вопрос всадник на вертящемся коне или кобыле. Я этому животному под хвост не заглядывал, и не являюсь специалистом по определения на глаз пола и масти лошадей.

– Да. Я Илья Белов.

– Вот и замечательно, что мы вас нашли. – Подходя ко мне, сказал один из прилетевших на драконе.

– Вы только не волнуйтесь. Мы сейчас вам всё объясним. – Продолжила разговор симпатичная девушка.

Эльфийка, как понял я по её заострённым ушам. Скорее всего, светлая. – Я не волнуюсь и слушаю вас внимательно.

– Я могу говорить с вами откровенно? – Продолжила она.

«Ох уж мне эти психологи. Почему они решили, что плохие новости мне будет приятнее услышать из уст красивой девушки?» – Я вас слушаю. – В очередной раз повторил я.

– Дело в том, что я представляю здесь фирму разработчик игры. И хочу сразу сказать, что это не наша вина, по которой вы оказались в такой ситуации.

– Допустим. Когда я смогу выйти из вашей игры?

– К сожалению это от нас не зависит. Возникли проблемы с капсулой и как только они будут решены, вы сможете вернуться к нормальной жизни. Разумеется, к капсуле уже давно подключены все системы для нормального функционирования вашего организма. Пока же мы можем предложить вам любую помощь. И самое главное! – С этими словами она посмотрела на мужчину, а может и эльфа в чёрном балахоне.

Его лица не было видно из-за нависающего капюшона. Тот сделал несколько взмахов руками и направил повёрнутые внутренней стороной ладони в мою сторону. Из центра его ладоней в меня ударили два серых луча.

Не почувствовав никаких изменений в ощущениях я решил уточнить. – А это что вообще сейчас было?

– На вас наложено бессрочное благословление Карна. – Ответила девушка.

– Вы думаете, это мне о чём-то говорит? – Посмотрел я ей прямо в глаза, для чего пришлось приподнять голову. (Да! Да! На сиськи я пялился, то есть, разумеется, на грудь. Очень красиво выглядывающие из декольте два холмика третьего – почти четвёртого размера).

– Теперь вы условно бессмертны. – И она рассказала мне о их гениальном руководителе и его неординарном решении одной из моих проблем.

– Так же мы можем предложить вам, например, переселиться в любое место этого мира. В любой город в любую гостиницу. До того момента пока вопрос по вашему извлечению не будет решён. Мы обеспечим вас средствами для комфортного проживания.

«Проживания». – Мысленно усмехнулся я. «Звучит как прожигания жизни». – Там я буду в безопасности? – Уточнил я.

– Мир нашей игры очень динамичен и похож на реальность. Абсолютную безопасность мы вам обеспечить не сможем. Гарантировать такое относительно НПС в теле которого вы оказались… Поймите нас правильно. Мы можем поселить вас во дворце Базилевса, самом охраняемом месте – сокровищнице, но даже там не будет достигнут такой абсолют. Ее, к примеру, могут попытаться ограбить. Тогда грабители вас убьют, точнее, понизят уровень вашей жизни на одну единицу. Или мы можем попросить представителей какого-нибудь клана взять вас под охрану, но кланы постоянно воюют, и даже если вы будете сидеть в замке и не показываться за его пределами, представители другого клана могут напасть на замок и захватить его. Возможно, если вы просто останетесь в этой деревне она и окажется самым безопасным местом.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*