KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Сказания пыльных миров. Горняк (СИ) - Кожедуб Ярослав

Сказания пыльных миров. Горняк (СИ) - Кожедуб Ярослав

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Кожедуб Ярослав, "Сказания пыльных миров. Горняк (СИ)" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Собственно, на седьмом уровне я осваиваюсь уже недели две. Сначала провел пару пробных ходок с Никосом, потом постепенно начал ходить один. Никосу, увы, тут малоинтересно, он в основном на восьмом проводит время, периодически заглядывая на девятый со своими товарищами (туда без команды уже особо не суются). Вот и приходится одному бродить. Но жаловаться не приходится, я сейчас куда более подготовлен к большинству местных неприятностей, чем был несколько месяцев назад. Да, времени прошло уже порядком — давно наступило жаркое горное лето…

Основным ограничением для спуска на "семерку" в этот раз стало даже не сопротивление огню — к первому разу оно уже перевалило за десятку — а магическая сила. После сброса мне банально не хватало маны и скорости ее восстановления на большинство заклинаний. Приходилось по старинке сливать всю имеющуюся энергию на светлячка или восстановление — и ждать, пока она не восстановится. Пару раз использовал жертву в самом легком ее варианте, резкими скачками повысив ману. И все равно — добрые два месяца мучился, пока до приемлемых цифр не догнал. А потом еще кучу времени угробил, чтобы хоть немного поднять ранг щита света с молнией. Не хотел соваться вниз с такими слабыми версиями заклинаний.

Скорость роста, конечно, радовала: свой резервуар маны я сейчас развивал в два с лишним раза быстрее обычных людей. Да и ранги заклинаний росли куда быстрее. В основном это все, конечно, касается первых единиц — то же "малое восстановление", перевалив за десятый ранг, практически застыло, если сравнивать с предыдущей скоростью. Зато избавилось от приставки "малое", превратившись в обычное "восстановление".

И, тем не менее, я довольно смутно представляю, куда меня это может завести через пару лет. В ту же имперскую академию я могу хоть сейчас поступить — по всем требованиям с лихвой прохожу. Да даже если посмотреть на список моих заклинаний — я уже больше похож на какого-нибудь отпрыска аристократов, в которого родители ввалили кучу денег, чем на обычного горожанина.

Погруженный в свои мысли, я на автомате забросил тушку саламандры в сумку и потопал дальше. Остановился на перекрестке и прищурился, разбирая отметки, нацарапанные на стене. Подумал. Свернул направо. Начиная с седьмого уровня, система местных штреков резко усложнялась, превращаясь в подобие лабиринта. Никаких простеньких систем "главный огромный штрек, куча ответвлений-тупиков", как было раньше. Теперь приходилось блуждать по коридорам, где заблудиться было проще простого. Теоретически. На практике, конечно, нереально — карта имелась у любого более-менее подготовленного горняка. Да и отметки на поворотах, оставленные предшественниками, подсказывали, как двигаться к выходу (и к некоторым другим точкам). К сожалению, актуальной такая система была только для этого уровня — уже начиная с восьмого, подробных карт и обилия отметок найти было невозможно, кроме как для области у входа. Так что Никос посоветовал даже не думать соваться на восьмой в одиночку, пока я не открою картографию — и лабиринт седьмого для этого подходил как нельзя лучше.

Свернув в облюбованный мной тупичок, посещавшийся мной уже три дня кряду, я неторопливо начал делать привычные процедуры: достал моток ниток, пару мешочков с неровными кусочками меди и тюбик клея. Нитки натянуть на трех уровнях — ступней, колен и пояса — прямо за поворотом в забой, и приклеить концы прямо к стене. Шарики обвязать все теми же нитками и развесить по получившейся системе. Даже не ловушка — просто сигнализация. Обычно заинтересованные шумом от добычи руды саламандры прибегают пару раз в день, цепляются за невидимые в темноте нитки и, даже если не падают, то все равно спотыкаются, обрывают нитки, заставляя шарики звенеть о камни и друг об друга. Достаточно для того, чтобы успеть бросить кирку и развернуться к противнику лицом. Ну а дальше по накатанной — молния и добивание кинжалом. Если саламандра больше обычного — сразу после молнии еще ледяную стрелу вдогонку, на всякий случай.

Ладно.

Пора работать.

Серебряная жила.

Процент содержания серебра: 24–44 %.

Общая масса: 140–270 кг.

Вероятность добычи серебряной руды: 35–47 %.

Вероятность добычи побочных руд и камней: 4–6 %.

Прочность: 3625/3625 единиц.

По прочности серебряные жилы были куда крепче медных, так что, даже с учетом бонусов к урону от силы и горного дела, приходилось долбить каждую жилу добрых полчаса, как в старые добрые. Спустя пару дней мне это надоело и я потратился на более качественную кирку. Восемь золотых — и жилы вновь разбиваются за десять минут. К счастью, с деньгами проблем не было. Я окончательно перешёл с меди на серебро — пусть его и надо было сначала поискать, но суммарно было выгоднее потратить время на поиск, чем продолжать возиться с более дешевой медью. Опять же, побочная руда и камни из серебряных жил падали куда более приятные и дорогие…

У моего плана — стать богатым и сильным — довольно размытого ранее, начали оформляться более четкие границы.

Вот уже второй месяц я платил Карштайну за частные уроки орочьего. Да и за тренировки с оружием тоже. Мне было весьма неловко, что он тратит на меня кучу своего свободного времени, так что я попросту настоял на этом моменте. Да, почти треть дохода уходила на эти уроки — но оно того стоило. С чистой совестью заниматься было куда приятнее.

По денежным накоплениям ситуация была хуже. Пока что. Да, я зарабатывал сейчас кучу денег, но почти все в итоге спускал на уроки, на снаряжение и амуницию, на эликсиры, а главное — на заклинания. Я отвалил Энгрому аж тридцать золотых, чтобы получить парочку новых стихий. Да, специализация на конкретной школе это неплохо — куда быстрее развиваешь заклинания, не распыляясь на множество направлений, можно в перспективе получить Касание от выбранной стихии, если хорошенько в нее погрузиться… но я жаждал стать универсалом. С моими бонусами я мог развиваться в нескольких школах одновременно, не теряя темпа — и это, черт подери, стоит того!

Оставалась только сила. Над этим я усиленно работал. И не без успеха.

Имя: Грегори

Возраст: 15 лет

Ступень: 8 (2320/12000)

________________________

Базовые характеристики:

Сила: 19.05 / +18.5 %

Ловкость: 17.69 / +21.3 %

Выносливость: 19.32 / +20.1 %

Жизненная сила: 31.43

Магическая сила: 32.12 / +37.4 %

(Мана: 320.1)

Разум: 23.03 (+3.00)

Удача: 16.16 (+3.00)

________________________

Вторичные характеристики:

Харизма: 3.76 / +23.9 %

Скорость: 6.23 / +41.0 %

Скрытность: 1.77 / +29.9 %

Стойкость: 5.03 / +47.9 %

Наблюдательность: 5.23 / +59.3 %

Меткость: 5.88 / +58.0 %

Уклонение: 6.11 / +37.2 %

Парирование: 6.00 / +28.4 %

Сопротивление холоду: 1.02 / +32.7 %

Сопротивление огню: 10.47 / +14.2 %

Интуиция: 2.09

Обучаемость: 142.98

________________________

Навыки:

Стрельба из лука: 2.35 / +18.9 %

Каллиграфия: 2.52 / +25.8 %

Кулачный бой: 4.29 / +35.6 %

Метательное оружие: 4.06 / +24.3 %

Лингвист: 4.25 / +9.9 %

Оценка: 3.93 / +21.1 %

Кинжалы: 5.33 / +12.0 %

Дубины и булавы: 3.9 / +5.7 %

Мечи, короткие: 2.44

Каменная кожа: 3.33 / +10.9 %

________________________

Профессии:

Травник: 1.00 / +13.1 % (Ранг — новичок)

Охотник: 1.00 / +9.7 % (Ранг — новичок)

Горняк: 11.40 / +64.0 % (Ранг — старший ученик)

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*