Константин Аштаев - Непись (СИ)
– Может, вы мне всё-таки расскажете о жителях островов? И в кого я, если что буду превращаться?
– Тайны здесь нет, и вы могли бы прочесть более подробно интересующую вас информацию в любой городской библиотеке. Если кратко, то на островах проживали три расы, пока их не завоевала четвёртая с материка. Две туземные расы были оборотнями, как и завоеватели, а третья – это могущественные маги воды. За последние шестьдесят веков кровь островитян перемешалась, и в кого будет превращаться ребёнок, выясняется, когда он получает 10 уровень. В это время происходит первая боевая трансформации. Сущность трансформа зависит от поступков персонажа.
Первый вариант (Нахи) – Зверолюди или потомки завоевателей, часто – с телом гуманоида и головой животного;
Второй вариант (Дэвы) – Великаны или Исполины, ненависть к богам и их жрецам, большой рост, невероятная сила и увеличенное сопротивление любой магии, вплоть до полного игнорирования магического урона;
Третий вариант (Ракшаси) – Демоны-стражи, Метаморфы, т.е. могут принимать любую форму, иногда могут даже вселяться в кого-либо, питаются человеческой плотью, оживляют мертвецов, тоже ненавидят священников и религии. Боевой трансформ не работает при свете Люмуса, то есть превращение возможно только после заката или в подземельях;
Последний четвёртый вариант (Ясхи) – это, как уже говорил – Маги воды, они не в кого не превращаются, но их возможности управления водной стихией увеличиваются на несколько порядков. Защитники. Не выносят – несправедливости.
Более подробно можете узнать в ближайшей библиотеке, в любом городе.
– То есть раньше, в зависимости от моих поступков я мог стать первым, вторым или, оставшись человеком получить силу четвёртых в магии воды. Сейчас же, пока у меня в инвентаре этот ларец, я с вероятностью около 100% к десятому уровню получу трансформ демона-метаморфа?
– Да. Поэтому я и предлагаю вам избавиться от ларца.
– Ладно! Пока отбой. Спасибо за инфу. Мне надо подумать, – сказал я оператору.
«Думать о ларце вслух – это перебор! Была бы у меня лодка», – подумал я и вздохнул. «Хотя… найти место и запомнить ориентиры на воде, это для меня тяжеловато. Может спрятать ларец на уступе и завалить камнями? Скелет – зараза, выдаст место его нахождения. Тогда кто угодно сможет забрать ларец». – Я почесал затылок. «Поиграть, за некров? Жрать по ночам человечину и получать от этого бонусы. Раньше я хардкором не увлекался… Учитывая повышенные ощущения от тела… Смогу ли я это сделать? И как только программисты определили, какой на вкус должна быть человечина?»
«Не о том думаю! Как мне состыковать уже полученные квесты и наклёвывающиеся новые? Вот в чём вопрос!»
Скелет за время моего общения с оператором только-только вышел на берег. До меня ему оставалось проковылять ещё метра четыре.
«В принципе… Если я захочу продать ларец, то вполне успею его сдать в казначейство и выйти через вторые ворота. Вот только потом в деревню придёт скелет и нарвётся на стражников… И это хорошо если он по пути никого не упокоит. Игроки воскреснут, а неписи навсегда умрут. Можно сказать, что это уже не мои проблемы, но что-то меня останавливает…»
«Сходить что ли со скелетом в гости к гоблинам? Квест на освобождение шахты пройти? Вот только опыт от убитых – кому будет падать? Мне как хозяину, или весь достанется слуге? Если плюсики будут прилетать и в мой огород, то после шахты я апнусь до 10го уровня или выше, а тогда точно стану Демоном-Ракшаси. Что-то знакомое… Индуизм или Буддизм? И рыбку съесть и мимо того самого органа сесть… Тело после кача скрытности ныть перестало, так теперь того и гляди голова лопнет… Лечь что ли поспать? Как говорится – Утро вечера мудренее».
***
Освободив скелет от украшений из сети, водорослей и травы, я поставил его на пост номер один. Охранять моё тело. Ответить он мне не мог, но черепушкой качал утвердительно, когда получал инструкции по охране спящего меня. Закутавшись в плащ, и засыпая на берегу в траве, я всё пытался вспомнить, что мне известно о Ракшаси из истории реального мира. Не могли же разработчики придумать всё сами, раз уж название позаимствовали, то и ТТХа должны соответствовать…
Хотя в какой-то переработке старой игры – эти самые Ракшаси просто четырёхрукие гуманоиды с головой льва. «Гером М. и М.», кажется…
Все эти книги «Брахмапутры», «Рамаяны» или как они там называются у индуистов? В общем, я их не читал. Но, то, что этим словом называют демонов с острова Шри-Ланка, я помню. Точнее там всех жителей острова после его завоевания и прихода буддистов – переименовали в демонов, а племя ракшаси оказалось самым страшным. Видно его представители дольше остальных сопротивлялись и партизанили. Потом на Шри-Ланку пришли мусульмане и ещё раз переписали историю. Правда – надёжно погребена. И это в реальном мире. А здесь? Шестьдесят веков истории… это не предположительно двадцать восемь из реала.
К тому же – Наги или как их переименовали в игре – Нахи, это не завоеватели. Так называлось племя, живущее в то время на острове, тоже впоследствии обозванное демонами. А завоёвывали их, если мне не изменяет амнезия, Арийцы из рода Льва. У Тура Хейердала в его «Мальдивской загадке» краткое описание тех событий имеется. Якхи у него гидротехническая – мегалитическая цивилизация. В игре же – Ясхи – это маги воды.
Надо сходить в библиотеку и почитать подробнее о способностях жителей островов. Как всегда, админы дали краткое описание, а об остальных особенностях придётся узнавать самому. Почему признаки жителей островов стали просто частью боевого трансформа – догадаться можно. Чтобы не потерять силу и магию тех, кого завоевали, зверолюди смешали их кровь со своей. Правители, скорее всего, остались чистокровными, но вот в их войске много солдат и они оторвались и наплодили полукровок, а те в свою очередь опять перемешались и так шестьдесят веков. Удивительно, что особенности истинных жителей островов вообще не выродились. Хотя… Если кровь островитян на самом деле кровь демонов, то она наверняка древнее крови эльфов, а уж тем более зверолюдей…
***
– Нас утро встретит прохладой! – Прыгая и пытаясь согреться, приговаривал я. – «Замёрз и наверняка получил дебаф! Как бы болезнь не подцепить. Практически как в реальном мире. Спать на берегу лучше подальше от воды, иначе всё тепло из тела высосет. Плащ ещё от росы отсырел». – Эй, Череп! Собери хворосту! Костёр надо развести.
«Ага! Сейчас». – Скелет как стоял, так и стоит. Только башкой вертит, толи продолжает территорию осматривать, толи очень медленно – изображает отрицательный жест.
– Ууу! Зараза… – Погрозив скелету кулаком но, не заметив реакции, я побежал к ближайшим деревьям, а их на этом берегу было – раз-два и обчёлся. Благо кустики какие-то на склоне росли. Пробежав по окрестностям, я наломал веток и подобрал с берега корягу. Последняя – слегка влажная, но на растопке из сухих веточек должна загореться.
Возвращаясь, заметил, как скелет направляется в мою сторону. «Есть, значит, радиус, удаляясь за который у него включается режим преследования хозяина. Хоть к дереву его привязывай теперь. Это в смысле, если мне в деревню сходить надо будет. А такая потребность обязательно появится, хотя бы для сдачи квестов».
Бросил дрова, где остановился, и сложил костёр. Разжёг. Растянул плащ для просушки. Надоело его держать. Подозвал скелет и поставил его рядом с огнём. Накинул на него плащ. Сам же сел завтракать.
После еды решил всё-таки поиграть на тёмной стороне. «Сейчас пойду и очищу пещеру от гоблинов. По прикидкам к вечеру вернусь… Блин! К вечеру я только доберусь до шахты, если этот костяк не ускорится. Почему он не бегает? Боится рассыпаться?» Ха-Ха-Ха. «Надо его разогнать, а ещё лучше в ездового маунта превратить».
Я встал и подошёл к скелету. Снял высохший плащ. – Эй! Чудо. Присядь! – Скелет принял позу гопника лузгающего семачки. Взявшись за кости в районе плеч и оседлав его, при этом ноги поставив в кость таза, я скомандовал: – Подъём!
Скелет встал.
Я выкрикнул очередную команду: – Вперёд!
Он пошагал в указанном направлении.
– Стоп. Направо.
Слуга выполнил команды.
– Ещё раз направо. «Всё бы ничего, но немного неудобно держаться».
Скелет выполнил и эту команду.
Учитывая его рост и мой детский, прокатиться у него на закрошках получалось неплохо. Вспомнив, что тот, кто везёт – при таком способе передвижения, придерживает пассажира за ноги, грубо говоря – за ляжки, я остановил слугу и приказал ему подхватить меня. Только с третьей попытки я устроился более комфортно. Для этого пришлось убедить скелет в необходимости сцепить кисти сзади в замок. Теперь я даже мог показывать направление движения одной рукой. Осталось только проверить скоростные показатели моего транспортного средства.