KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Garret Razor - Тиран. Девять Царей (СИ)

Garret Razor - Тиран. Девять Царей (СИ)

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Garret Razor, "Тиран. Девять Царей (СИ)" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Близнецы уже снискали коке-какую славу, и теперь во всю резвились на этом подфоруме тролля ноющих игроков, которые участвовали в боях двое на двое. Ну, дуэт М в нашей группе никогда не был балластом.

Закончив с завтраком, забрался в капсулу и задал нужные команды. Сегодня меня ждал фарм и двадцать пятый уровень.

* * *

Выстрел из арбалета был не самым удачным, и болт даже не пробил бок варга. Развернувшись, зверь уставился прямо на своего обидчика, то есть на меня, и решил отомстить бифштексу с ногами.

— Рывок, контрудар, оглушение! — Сделав резким прыжок рывком, я застал момент, когда контрудар стал активным для удара по летящему зверю. После меча последовал удар щитом, и зверь упал без сознания у моих ног. Взяв меч в две руки, вонзил клинок прямо в голову волка.

Вы нанесли критический удар 237 единиц урона!

Поздравляем! Вы достигли двадцать пятого уровня. Вы стали на один шаг ближе к лестнице богов. Получено пять очков умений. Получено пять очков характеристик.

Вместе со своей смертью, варг мне дал достаточно опыта для получения двадцать пятого уровня, ради этого элитника мне пришлось пройти пару километров. Мой классовый учитель, который, кстати, был единственным на всю расу, обещал меня обучить новым навыкам после сдачи этого квеста, который был чем-то вроде завершающего теста для меня.

За мои пять уровней я вложил по десять очков в ловкость и силу, а оставшиеся пять ушли в выносливость, которая тратилась у меня пока что не так заметно. Все-таки сказывалось малое количество активных умений, список которых я намереваюсь пополнить ближе к пятидесятому уровню.

Умения я пока не улучшал, помня, что у меня появится новая ветвь талантов и еще пять очков для распределения на двадцать пятом уровне. В общем, у меня уже девять очков умений.

В племя я вернулся довольно быстро, с довольно семенящим за мной львенком, который не участвовал в моем последнем бою. Не откладывая, сразу отправился к классовому учителю.

— Я смотрю, мой ученик вернулся с достойными результатами. — Седой, массивный орк, медленно поднялся со своей лежанки и с интересом осмотрел меня. — Теперь ты достаточно силен, чтобы усмирить свой гнев.

Вам предложено умение — сосредоточенность. Активное умение, увеличивает ваше восприятие, и все происходящее вокруг немного замедляется. Повышает шанс заметить возможность для контрудара или удачно парирования на 10 %. Так же во время действия умения все отрицательные эффекты 1 уровня влияющие на разум не действуют, а более высокий уровень уменьшается на единицу. Так же пассивно увеличивается значение характеристики мудрость на 5 единиц.

Вот и оно, мое сокровище! Теперь я больше не буду бегать в бою за каждым проходящим мимо мобом, стоит только моей ярости накопиться до предела.

— Теперь скажи, кем ты хочешь быть? Военачальником, что ведет за собой и страшит своим присутствием врага, или защитником, что может спасти других, ценой своей жизни?

После его слов я сразу залез на форум, чтобы узнать, что это за ветки умений, ведь раньше я о них нигде не читал. К сожалению, там и сейчас не было информации о путях развития моего класса. Либо за него мало играют, признав ущербным, либо знающие люди специально скрывают информацию, хотя стоит учитывать и то, что все вместе.

— Я хочу стать военачальником.

Вам предложена ветвь умений — военачальник.

Неуверенно, но все же соглашаюсь.

— Простите учитель, но мне нужно некоторое время, чтобы освоиться с приобретенными навыками.

— Конечно, Тир, как скажешь.

Выйдя из шатра наставника, я устроился прямо на траве, неподалеку от его жилища.

— Так теперь посмотрим все доступные для прокачки навыки.

Начнем с ветви щитоносца, где при достижении двадцатого уровня появилось два умения: стихийный щит — вы можете отразить щитом целевое направленное в вас заклинание, за каждое заклинание тратится количество выносливости равное трем простым ударом. Без возможности улучшения. Зеркало боли — урон в размере одного процента за уровень умения без учета брони возвращается врагу в двойном размере. Улучшается до пятого уровня.

Ветвь бастарда пустовала, из-за отсутствия учителя. В ветви агрессии появилось одно пассивное умение: успешные удары — все ваши умения и удары вызывают на 3 % больше ненависти за каждое очко навыка. Улучшается до пятого уровня.

В развитии тела не считая пока игнорируемых мной пассивок появилось еще две: гибкое тело — показатель вашей начальной ловкости увеличивается на 2 % за каждое очко навыка. Так же скорость всех ваших движений увеличивается на 1 % за каждое очко навыка. Умение улучшается до 5. Кровь ваших врагов — каждый убитый противник в радиусе 10 метров восстанавливает вам 1 % вашего максимально здоровья за каждое очко навыка. Умение улучшается до 5.

Ну и напоследок оставались две нетронутых мной ветки умений. Арбалетчик и военачальник.

Первым умением стоял навык мастерство стрельбы — повышение шанса критического выстрела на 2 %, увеличение урона на 2 %, увлечение дальности на 1 метр, улучшение меткости выстрелов на 1 %. Все статы повышались за уровень, который можно было поднять до пяти. Каждый новый навык из ветви умений арбалетчика требовал повышение уровня мастерства на единицу.

Зачарование болтов — способность зачарования снарядов силой стихий, повышает урон от выстрела на 3 % за каждый уровень. С первого уровня доступно зачарование огнем, после становятся доступны другие стихии: лед, камень, молния, свет и тьма на последнем уровне. Каждое зачарование имеет дополнительный эффект при попадании. Стоимость зачарования: 10 маны. Возможно, улучшить до пяти.

Меткость — увеличивает дальность выстрелов на 5 метров, возможность 10 % увеличения изображения, все ваши выстрелы и удары получают улучшение меткости на 5 %. Нет возможности улучшения.

Удачный выстрел — активное умение, при следующем выстреле ваш шанс критического удара повышается на 5 % за уровень, 10 % шанс за уровень глубокого попадания, которое оставит кровотечение. Улучшается до 5. Применяется раз в две минуты.

Град стрел — дает возможность использовать многозарядные арбалеты.

Напалм — требуется пять болтов зачарованных стихией огня. Заряды, обрушивающиеся сверху, устраивают ад всем противникам попавших под обстрел. Улучшается до пяти. Требует 20 единиц маны и выносливости.

С умениями военачальника было все довольно проще. Два активных умения крик и рев. Рев отбрасывал от меня противников на 7 метров. А крик воодушевлял союзников по всему рейду, повышая их характеристики на 5 %. Активные умения не улучшались. А вот пассивные умения к крику все кроме одного улучшались, при желании некоторые эффекты можно было отключить. Боевой крик — повышает весь урон на 2 % за уровень умения. Ужасающий крик — понижает урон врагов на 4 % за уровень. Воодушевляющий крик — повышает регенерацию маны, выносливости и здоровью на 15 % за уровень. Деморализующий крик — накладывает страх на всех существ ниже вас уровнем.

Выбор был довольно сложным, и решение я принимал около получаса, пока в итоге не получилось так: улучшил провокацию до последнего третьего уровня, вкачал на единицу мастерство стрельбы, меткость, стихийный щит, крик и бурлящую кровь, после чего оставшиеся три очка вложил в боевой крик.

Количество неизученных умений заставляли меня мысленно стонать. Для прокачки всех доступных на данный момент навыков мне требуется семьдесят одно очко умений! При этом умения бастарда у меня не открыты, так же как и модификация. Но не стоит забывать еще о двух неоткрытых ветвях!

— Ааааа! Что мне с этим делать!?

Внимание! Вы получили позитивный эффект — крик: +5 % к вашим характеристикам, +6 % ко всему наносимому вами урону.

Похоже, даже мой крик негодования теперь может помочь союзникам.

Открыв окно характеристик питомца, вложил большую часть очков в ловкость, а оставшиеся, разделил между выносливостью и силой. После десятого уровня ему предлагали на выбор три пассивных умения:

Связь хищника — 10 % характеристики ловкость передается его хозяину.

Легкая поступь — увеличивает скорость передвижения питомца на 25 %.

Острые когти — шанс критического урона питомца повышается на 5 %.

В играх я всегда предпочитал делать ставку на себя, поэтому без сомнений выбрал первое умение. С таким навыком можно больше не вкладывать очки в итак излишне завышенную для танка ловкость. Пожалуй, на этом можно закончить.

Вот только окно питомца не закрылось, и передо мной выскочило системное сообщение:

Дайте кличку вашему питомцу.

Имя значит? Ну с этим я уже давно определился. Он у меня будет — Узурпатор.

Только я хотел встать и уйти, как передо мной открылась арка портал, и оттуда вышел мой старый знакомый.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*