KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Ольга Смышляева - Боги Кемета (СИ)

Ольга Смышляева - Боги Кемета (СИ)

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Ольга Смышляева, "Боги Кемета (СИ)" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Мы с Альфом вылезли из воды и отряхнулись. Волосы я выжала, а одежда подсохнет через десять минут.

— Ого, сколько тут денег! — присвистнул Легендальф, подходя к алтарю, возле которого Марцеллы сложили свои богатства. — А послы неплохо зарабатывают. Особенно, когда твоя Республика одерживает одну победу за другой.

— Не стоит трогать, — я качнула головой, борясь с собственными жадными демонами соблазна. — Меня уже научили, что брать чужое у добропорядочных людей — плохо.

А ещё я стеснялась Гора. Его статуя смотрела на нас с печальной укоризной, и не было никаких сомнений, что его дух витает рядом. Рука сама потянулась положить на его алтарь монетку.

— Не первый раз замечаю, что ты необычайно щедра к богам.

Пожала плечами и прошептала:

— Это само собой получается. Посмотри на эту соколиную голову! Могу поклясться, она следит за нами.

— Или нет. Бери пример с греков. Их боги ничуть не слабее египетских, но у игроков с ними партнёрские отношения, когда как здесь больше с позиции подчинения. Римляне так вообще считают, что именно боги постоянно чего-то им должны и, кажется, этот подход работает лучше остальных.

В его словах было зерно истины, но тут следует исходить из расовых особенностей. В жизнь египтян самой игрой тесно интегрировано божественное влияние.

Смотреть на чужое золото без толку; только травить душу или же рискнуть ей, прикарманив пару монет. Мы обошли алтарь, подошли к первой двери и двинулись в разные стороны по периметру, читая иероглифы. Среди надписей на дверях имени Таноса не значилось, зато обнаружилась «общая» дверь с универсальным замком как раз для узкоспециальных заданий.

Достала печать Вероники и приложила её к выемке.

— Погоди, Прин.


На вас наложен эффект «Защита Нефертума». Линия жизни увеличена на 20 %, выносливость на 10 %. Время действия 1 час.


— Давай.

Легко надавила. В глубине стен раздался глухой щелчок, и тяжёлая каменная плита медленно поднялась, подняв небольшое облачко пыли, от которой мы закашлялись. Хорошо хоть проклятие не схватили, а то расхитители гробниц частенько мрут от них, если верить другим играм, конечно. Внутри по старой доброй традиции было темно, как в чёрной дыре. Свет зажжётся, едва переступим порог.


Вы входите в одноразовую временную зону «Дорога в небо».


Краткая справка: Здесь лежит римский воин по имени Танос. Он был уличён в шпионаже, за что убит и проклят по приказу великого фараона Неферкара, последнего из царивших в Кемете до появления возлюбленных богами. Разворачивайтесь и уходите, иначе будете погребены заживо или растерзаны проклятым Таносом.


Уровень: 15–20.

Количество участников: 2.

Особенности: максимальное время нахождения в зоне «Дороги в небо» 1 час 20 минут. Умения воскрешений не действуют, но если до конца дойдёт один участник, награда засчитывается обоим.

Награда: 580 пунктов опыта, 5 золотых монет, 5 жёлтых баллов.

Бонус: +100 пунктов опыта, если синхронизация ваших действий составит 80 % и более.

Внимание! Второй раз в эту зону никто не попадёт.


Получено умение: «Акробатика». Уровень: 40 из 50. Внимание: действует только внутри зоны «Дороги в небо», отмеренной таймером.


Сам данж не представляет из себя никакой ценности. На нашем уровне 580 пунктов опыта и пять золотых дают за обычный квест. Вся важность в заданиях, которые привели сюда. Интересно, какую награду Октавиан пообещал Альфу? Наверняка, это не просто горстка опыта.

Дверь захлопнулась, появился свет, а вместе с ним и чуть слышная музыка. Она не была навязчивой, пафосной или тревожной; наоборот — приятная и немного нагнетающая, исполненная на духовых инструментах и ксилофоне. Прямо перед нами открывались два прохода, между которыми возвышались песочные часы в два человеческих роста.

— Что за синхронизация такая? — Мой голос отразился эхом; далеко внутри что-то упало и снова стало тихо.

— Мы должны пройти зону максимально одинаково, — объяснил Альф. — Одновременно зайдём каждый в свой коридор и начнётся… Млин, как же я не люблю квесты на скорость!

— А мне они нравятся. У них есть минимум одно неоспоримое преимущество — не заскучаешь!

В верхней части «экрана» появились таймер и шкала синхронизации со стрелкой, сейчас стоявшей на нуле. В ВЦ не реализовано голосовое общение на расстоянии. Минус им за это, но в «Машинити» посчитали, что голосовая связь нарушит дух эпохи. По задумке, игроки должны проходить все трудности и лёгкости вместе, а не болтая друг с дружкой, сидя на разных концах царства.

Чтобы добиться хоть какой-то синхронности в условиях полной невозможности координировать действия, мы с Альфом решили не мудрить и просто бежать, как получится. Меньше думать, больше действовать.

— Дороги совершенно одинаковы внутри, — объяснил Альф, жестом предоставив мне право выбора. Пойду по правой. — Где-то посередине будет флаг, мимо не пройдёшь, его обязательно надо взять.

— Здорово, что хоть кто-то из нас знает что да как, — коротко улыбнулась, почувствовав, как меня охватывает нетерпение и смутная тревога. Фиг с ней, с синхронизацией, главное не провалить сам квест!

Приготовления к забегу заняли меньше минуты. Альф обновил баффы и протянул мне горсть энергетических леденцов со вкусом гибискуса. Я вынесла наверх полоски жизни и выносливости, чтобы иметь возможность контролировать их, и коротко размялась. Ну всё, готовы.

Через несколько секунд песочные часы перевернулись, запуская рассчитанный аж на двадцать минут таймер, мы с Альфом пожелали друг другу удачи и побежали.

Метров тридцать дорога вела вперёд безо всяких неприятных сюрпризов — ровная, прочная, на стенах рисунки, выполненные преимущественно в жёлтых тонах, но я не расслаблялась. Умение «Акробатики» высокого уровня дано не просто так.

Трудности начались буквально на ровном месте. Едва я пересекла невидимую границу (разве что рисунки приобрели кровавый оттенок), как пол под ногами задрожал. Знаю я, что сейчас будет, опыт приключенческих игр есть.

Ну вот, пожалуйста — каменные плиты стали проседать. Если помедлить хотя бы секунду, рухну в… наверное, там внизу заточенные колья или кипящая лава. А напоследок меня засыплет камнями, теми самыми, что обрушивались сверху, заставляя бегать зигзагами и прыгать, совершая невероятные кульбиты. Не думала, что фраза «будете погребены заживо», это в буквальном смысле! Поднажала. Впереди показалась медленно опускающаяся плита. Наученное акробатическим умением тело сделало переднее сальто и подкат боковым кувырком. Едва успела проскользнуть, как каменная плита упала, разбившись на сотни гранитных осколков, ледяной шрапнелью впившихся мне в спину и опрокинув на пол. Минус восемьдесят единиц жизни.

— Твою ж ма…

«Не ругайся, Машка!» — цыкнул внутренний голос с маминой интонацией.

На коленках отползла, боясь остановиться даже на секунду, и поднялась на ноги, пока дрожащий пол не рухнул. В чём дело? Я бегу на пределе возможностей со скоростью выше средней на семнадцать процентов, почему успеваю едва-едва? И ладно, что здесь пока только открытый коридор, а если начнёт петлять? Я же погибну!

Решение нашлось случайно. Прямой путь казался самым верным и наиболее коротким, но он требовал усилий куда больших, чем мог предложить среднестатистический игрок. Отпрыгнув от очередного летящего с потолка камня, я налетела на стену. Плита под ногами рухнула, но я успела ухватиться за щель в стене и повиснуть, словно паук на кафельной плитке в ванной. Мне оставалось с невыразимой печалью смотреть, как пол «убегает» вперёд. Едва не впала в отчаяние, когда подняла глаза и заметила, что стена вся испещрена удобными выемками. Забег продолжается!

Передвигаться по стенам дело не быстрое, так что к закрытию следующей каменной плиты я предсказуемо не успела. Полезла наверх и через минуту уже сидела на балке под самым потолком. Подражая обезьянке в джунглях, перебралась на чудом уцелевший кусочек пола. Красные рисунки на стене снова сменились на жёлтые. Можно выдохнуть. Полоска Альфа, находящаяся слева, была чуть задета, но он не погиб.

Как выяснилось, путь, что я уже прошла, был разминкой. Дальше началась самая настоящая полоса препятствий: коридор оборвался пропастью, через которую была перекинута тонкая жердь. Хотела бы порадоваться, что она-то уж точно не станет рушиться под ногами, как заметила красные рисунки вдоль пути. Не трудно догадаться, что они предупреждают о грядущих неприятностях… И конца им пока что не видно…

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*