Михаил Атаманов - Тёмный Травник. Сохранить крылья
Занавесив иллюминатор куском старой ткани, я приготовился и на всякий случай отошёл от окна. До шести часов оставалась буквально минута, так что срок моей неуязвимости и невидимости для игроков заканчивался. Пока тикали последние секунды, я решил выпить имеющуюся в инвентаре кровь орка и ругару.
Получено достижение: Дегустация (29/1000)
Получено достижение: Дегустация (30/1000)
ВНИМАНИЕ!!! Улучшено сопротивление свету. Отныне ваш персонаж не будет мгновенно умирать при попадании солнечных лучей. Свет вызывает урон 1000 ХП/секунду.
Я посмотрел на максимальные 255 хитпоинтов жизни своего Гоблина-Вампира. Особой разницы: умереть мгновенно при попадании на свет или умереть через четверть секунды, что-то не ощущалось. Тем не менее, новость была весьма позитивной — получалось, что прокачка Дегустации сокращает получаемый от света урон и увеличивает выживаемость моего персонажа.
Часы показали ровно шесть часов вечера, я вновь стал уязвимым и видимым для игроков. Затренькал сигнал почты, сообщающий о приходе новых писем. В такт ему большой ящик в каюте опять затрясся, изнутри послышался приглушённый воющий звук. Но мне было уже не до почты и таинственной коробки — я заметил, что накинутая на иллюминатор плотная ткань оказалась достаточно дырявой, и множество тонюсеньких лучиков всё равно пронзало помещение. Я осторожно отошёл ещё дальше в угол каюты, вызвал перед глазами меню и вышел из «Бескрайнего Мира» — всё равно в условиях столь яркого солнца даже передвигаться по внутренним помещениям диремы было невозможно без серьёзного риска для жизни, а бессмысленно рисковать я не желал.
К тому же я уже сильно устал и серьёзно проголодался после стольких проведённых в игре часов, да и настала пора выкладывать видеоролик о первом дне охоты. Материал был заготовлен ещё утром, но с выкладкой я не спешил — зачем преждевременно давать преследователям подсказки?
Вот только сделать что-либо осмысленное я не успел — едва я вылез из вирткапсулы и оделся, как в дверь моего рабочего бокса активно застучали. На пороге стояла Вероника — та самая сотрудница корпорации «Бескрайний Мир», которая играла за Дриаду-Танцовщицу и считалась самой успешной в нашей группе.
— Ну, наконец-то! А то ни с тобой, ни с Леоном, ни с Максом никак не могла связаться — почему-то приватные сообщения и письма не отправлялись, а на платные у меня денег не хватало.
— Так видимо расстояние было слишком далёким, — не придал я значения словам девушки. — А что ты хотела, Вероника?
— Расстояние-то как раз было минимальным, но вы всё равно меня не слышали. Кричать ещё громче я не могла из-за кляпа во рту, а другие способы связи были недоступны. Чего хотела? Да чтобы вы выпустили меня, наконец, из этого чёртова ящика!
Упс… Я вздрогнул от неожиданности. За следующие пару секунд целый миллион мыслей табуном промчался у меня в голове. Так это дриада скреблась и выла в том большом ящике? Но что она там делала? А видела ли она, как я пил сырую кровь? Там в ящике была дыра для воздуха, так что могла увидеть. Хотя вроде я был невидимым для всех игроков. Так видела или нет? Ответ на этот вопрос был крайне важен для меня. И что теперь делать с этой непрошеной пассажиркой? Может просто сбросить ящик в море и с концами? Получается, дриада могла шпионить за моим отрядом и сообщать координаты разыскиваемого гоблина! В таком случае все мои уловки по уходу от преследователей становились бессмысленными. Хотя… интересно, находясь в запертом ящике, может ли игрок видеть на большой карте своё местонахождение? Наверное, нет. Хотя, кто знает? Никогда не проверял этого.
— С чего ты вообще решила, что мы с Леном были рядом с тобой?
— Тимур, ты меня совсем уж за ненормальную дурочку не считай! — обиделась и надула губки девушка. — Я прекрасно слышала ваши разговоры, да и в локальном чате вы тоже несколько раз переписывались между собой, а я читала сообщения, но не могла отвечать. А потом увидела рядом с собой твоего Гоблина-Травника в каюте. Даже пыталась привлечь его внимание, но ты зашёл в комнату и сразу же вышел из игры. А мне срочно нужно выбираться из того чёртова ящика — у моей дриады уже серьёзный голод и жажда, здоровье персонажа быстро падает!
Во дела… И как тут поступить? Просто не реагировать и уморить голодом дриаду, чтобы она воскресла где-нибудь далеко-далеко от пиратского корабля и не мешалась под ногами? Возможно, это самый простой способ. Видимо, эта мысль как-то отразилась на моём лице, так как девушка проговорила грозно:
— Только не вздумай меня убивать! Обижусь навсегда на всех вас! Я ведь столько натерпелась от тех схвативших меня НПС-дикарей, что ни за что на свете не хочу снова возродиться в той проклятой деревушке! Я была просто счастлива, когда дикари откупились мной от орков-пиратов, пусть даже Аарш Безжалостный оказался больным на голову ублюдком-извращенцем! Но я уже придумала хороший план побега. Верёвки мою дриаду не удержат, она в любой момент могла снять путы. Но не торопилась этого делать и ждала, чтобы пираты куда-нибудь причалили, так как глупо сбегать на находящемся в открытом море кишащем разбойниками корабле. Но тут появились вы, и ситуация резко изменилась. Теперь выпусти меня или сообщи Леону, и он сам всё сделает и не даст никому из пиратов меня в обиду!
Я представил картину разгуливающей по палубе пиратской диремы обнажённой дриады и десятков неотрывно следящих за ней и пускающих от вожделения слюни орков. Вырисовывающаяся ситуация мне крайне не понравилась. Женщина на корабле всегда считалась предвестником ссор, поножовщины и большой беды, а уж отличающаяся лёгким поведением Дриада-Танцовщица… Тут было, чего опасаться. Даже на маленькую Юнну орки-пираты засматривались, хоть гоблинская девочка была ещё откровенно несовершеннолетней, да и я сразу взял её под защиту, объявив своей родственницей. Лесная нимфа тоже почувствовала на себе внимательные изучающие взгляды пиратов, но выкрутилась сама, как бы между прочим вспомнив и рассказав поучительную историю, что любой возжелавший мавку самец другой расы навсегда лишается мужской силы. Мудрый шаман Гуу прилюдно подтвердил правдивость этой истории, и теперь при встрече с Валерианной Быстроногой пираты испуганно шарахались и уступали дорогу.
В таких условиях выпустить к пиратской команде обнажённую дриаду значило гарантированно получить неконтролируемую ситуацию или даже открытое неповиновение. Вероника сильно недооценивала серьёзность проблемы и переоценивала роль Огра-Фортификатора как своего защитника. Не смог бы великан постоянно следить за каждым её шагом, да и не справился бы он против нескольких диких орков. Даже Аарш Безжалостный это понимал и скрывал от своего экипажа, что именно он принёс из разграбленной деревушки. Однако и удерживать пленницу дальше в ящике не получилось бы — Вероника была очень дружна с Леоном, и бывший строитель встал бы на её защиту. Что же делать? Стоящая в дверях девушка также ждала моего ответа.
— Хорошо, возвращайся в игру. Я сообщу друзьям, и тебя вскоре выпустят.
— Прекрасно! Но может, ты сам откроешь ящик? Просто моя дриада там… как бы сказать… излишне откровенно выглядит. Аарш развлекался на свой орочий манер, связывая дриаду в разных развратных позах, разрисовывая её тело красками и затем любуясь полученным результатом. Я бы предпочла не показываться Леону в таком виде, да и Максу Сошне тоже. Мне нужно сперва привести себя в нормальный вид.
— Ладно, пока твоя дриада не приведёт себя в порядок, не буду пока сообщать о ней своим друзьям, — пообещал я коллеге по работе. — Иди в свой игровой бокс и загружайся.
Едва за Вероникой закрылась дверь, я взял мобильник, позвонил своей сестре и обрисовал ситуацию. Лерка сразу оценила серьёзность проблемы, но сказала мне не забивать сейчас этим голову и пообещала, что сама всё разрулит. Наконец, я занялся ежедневным видеороликом. Проклятый Дом, Полуночное Умертвие, затем поиски следов волкодлаков в Камышанке и лесном лагере, застигнутые врасплох незадачливые любовники (материал предоставила сестра, но некоторые кадры пришлось сперва подретушировать) и сражение с беременной друидкой Белль Милашкой. Ещё раз пересмотрев заготовленный материал, я остался весьма доволен. У зрителя должно было создаться полное ощущение, что мой Гоблин-Травник по-прежнему обитает где-то поблизости от Проклятого Дома. Если же преследователи попытались бы предсказать движение моей группы на основании координат указанных в видеоматериалах точек и времени, получаемая траектория уводила их в противоположную сторону от морского посёлка Оокаа, что меня более чем устраивало.
Теперь настала самая трудная часть работы — я хотел сам от своего имени сообщить о начавшейся на меня охоте. Сегодня утром я заходил на форум «Бескрайнего Мира» и был неприятно поражён — темы про летающую виверну и её ушастого хозяина по-прежнему находились в топе, интерес игроков и не думал угасать. Причём в сознании миллионов игроков уже сложился стойкий образ наплевавшего всем в душу врага, читера, мошенника, которого обязательно нужно наказать самым жестоким образом, раз уж корпорация по каким-то причинам не желает это делать сама.