KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Элементы (СИ) - Горбонос Сергей "Toter"

Элементы (СИ) - Горбонос Сергей "Toter"

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн "Элементы (СИ) - Горбонос Сергей "Toter"". Жанр: LitRPG / Юмористическое фэнтези .
Перейти на страницу:

Закатное небо окрасилось красным… А морская вода коричневым…

Глава 19

Глава 19

Таки что можно сказать… Картина маслом — «Раскаяние на волнах» или почему мама не доучила, а папа не добил ремнем. Все три суденышка пиратов были скреплены на скорую, зеленую руку лозой и представляли из себя скорее островок, чем плавсредство. Как бы то ни было, главным было не состояние кораблей, а их экипаж.

И мы плавно и мягко, в лучших традициях докторов-проктологов, приближаемся к сути. Экипаж, аки «Резкие и дерзкие пираты», находился в крайне подавленном состоянии. Этому способствовали лианы, сковывающие их руки и цельный ствол дерева, лежавший на ногах. В реальном мире такое положение тел и дел не благоволило здоровому цвету лица, но в игровом, огромное дерево на ногах оставалось вполне терпимым, пусть и сводившим двигательную активность к нулю. Все пираты молча наблюдали, как вокруг них бродил один странный друид, ковыряя небольшим ножичком дно их лодок.

Этот друид делал пару шагов, ковырял ножичком дно лодки, пока из него не начинала потихоньку течь вода. Удовлетворенно глядя на это, он двигался дальше и снова ковырял лодку. При этом заунывным голосом, невероятно фальшивя, завывал:

— В последний пуу-у-уть… В последний пу-у-у-уть… В последнюю-ю-ю дорогу-у-у-у… — И снова ковырял очередное отверстие.

— Когда отверстия станет негде делать, то я начну ковырять этим ножиком ваши дырки, — маска этого чудовища расплылась в хищной улыбке.

— Может быть «в нас»? — Уточнил один из джентльменов удачи.

— Что? — Замер друид.

— Ну… собираешься в нас дырки делать? — Совсем растерялся пират.

— А-а-а! Не, я ж не садист. Воспользуюсь имеющимися. Как говорится, все полезно, что пролезло. Ну так что, будете говорить или мне начать восстановление вашей кишечно-щелочной среды?

— Может кислотно-щелочной? — снова уточнил тот же пират, за что схлопотал удар локтем от соседа.

— Может, но тут уже куда пойдет… и где выйдет. Штош… С кораблями я закончил, готов взбодрить вашу память непрямым массажем всего, что можно не прямо массажировать ножом. Так что расслабьтесь и готовьтесь пережить минуты, которые вас как никогда сблизят, но вы о них никому и никогда не расскажите. Разве что психологу.

— Стоп! Стой! Поздно! — Неожиданно голос прорезался у другого пирата. — Ты не успел! С нас спал статус ПвП-агрессора. Теперь, если ты нас убьешь, то сам приобретешь данный статус и понизишь свою карму.

— Но я предполагаю, что это не так уж страшно, раз вы решили на карму наплевать и напасть? — Внезапно для всех, кто его знал, Вереск сделал вполне логичные выводы.

— Мы поступили так специально. Все дело в том, что в крупные фракции, вроде Легиона, не вступить по средствам квестов. Нужно отвечать еще ряду условий, вроде положительной или отрицательной кармы. Вот мы с нее и начали. — остальные пираты согласно кивали. Кажется, парень не врал.

— И стоит оно таких проблем? Как собаку все шпынять будут потом. — и Вереск тоже был прав.

Пусть игра допускала ПвП в открытом мире, а не в специальных аренах, но откровенных «убийц» она все же наказывала. Жизнь такого игрока сразу становилась сложней по многим пунктам.

— Стоит. Главное в обновлении — это награды крупнейших фракций. Задания, в той или иной группе, все равно закончатся всеобщим ПвП. Так может не выгоднее ли сразу начать играть за сильнейшую ПвП фракцию, вроде Легиона? Вот увидишь, когда обновление изучат, все поймут, что мы были правы. Ну, а такие ПвЕ неженки вроде тебя, должны беречь свою светленькую карму. Так что будь паинькой и отпусти нас. Потеря кармы для такого тепличного игрока, ничем не поможет. — пират оскалился. Парень явно спутал друида с обычным, среднестатистическим игроком Второй Жизни.

— Не проблема, парни. Я вас уже давно отпустил. Как вы и сказали, время прошло и вас тут никто не держит. Убирайте дерево с ног, и свободно плывите вдаль, как какахи моржа. А вот если ваши корабли ко дну пойдут, так это не я виноват, а ваша отрицательная плавучесть. Увы.

Заболтавшись, временно-задержанные джентльмены, забыли следить за уровнем поднимающейся воды. А он был таков, что все их суда статус плавучести, сменили на статус тонучести.

Друид приложил руку к виску, отдавая честь. Этот жест повторила Ато, а следом его скопировала Сметанка.

— Как говорится, пресс «F» и рест ин пис, герои. Ваш подвиг останется неизвестен.

Корабли с пиратами медленно ушли на дно, а следом вода озарилась легким золотистым свечением, указывающим на то, что данные господа отправились к ближайшей точке воскрешения.

— ПвП зависимость, как всегда, цветет и пахнет. Что думаешь, глава? Я не о отрицательной карме говорю — эти заигрывания со статусом «убийцы» никогда нормального выхлопа не приносили, а о крупных фракциях. Надо о них побольше разузнать.

Ато молчала. Она смотрела куда-то вперед, «сквозь» друида. Это могло значить только одно — сейчас глава читает пришедшее на ее личную почту письмо. Впрочем, много времени это не заняло:

— Быть может ты и прав. Сейчас, из наших, в столицу вернулся только Торн. Остальные все еще заняты на крупных островах. Мы списались, и он ждет нас в таверне «Унылый рыцарь».

— Отлично, тогда поплыли. Пребываю в предвкушении от возможности погрузиться в светскую жизнь островного бомонда.

— Ну-ну, я так и знала…

* * *

Таверна «Унылый рыцарь» оказалась местом, тщательно следившим за своей репутацией. О чем речь? Раз название имеется, то место должно его полностью оправдывать. Оно и оправдывало. Серые стены, полусонный владелец у барной стойки, носивший широкополую шляпу с поломанным, покосившимся пером и находившийся в дичайшем похмельном бодуне, скрипач. Этот представитель едва живой музыки играл не песни, а звуки, которые могла выдержать его больная голова. Итогом становился заунывный, почти похоронный визг пары нот.

— Ух! — Вошедший внутрь и простоявший у входа пару минут друид, прямо проникся атмосферой. Он восторженно осматривался, пока его не оттолкнула стоявшая с противоположной стороны, Ато. Сметанку они пока оставили на корабле, мало ли, каковы нравы столичных ворюг.

— Чего не заходишь?

— Ты только послушай, как качает этот скрипканист. Вау! — Вереск похлопал себя по щекам и ткнул пальцем в полусонного скрипача. — Боже, как он чувствует, как чувствует. Какая неповторимая атмосфера психологической деградации. Я восхищен!

— И почему я не удивлен сему состоянию твоей души, мой друг, — раздался такой знакомый голос сбоку. — Дороги приключений знали, как найти для нас лучшее место потрапезничать.

За дальним столиком сидел рыцарь в тяжелых доспехах. Учитывая, что столики вокруг были пусты, то проблемы его услышать или подобрать понравившееся место, не было никакой.

— Торн! Мой друг, ты словно талисман этого места! Вы созданы друг для друга под унылой луной в год сутулого бобра. Я не могу сдержать слез умиления! — Впрочем, Вереск скорее язык не мог сдержать, чем слезы. Но старый друг реагировал на это спокойно. Даже больше, он прекрасно знал, какой будет реакция друида.

В целом, как и Ато. Поэтому девушка спокойно подсела за столик к соклановцу и начала разговор:

— Торн, что-то важное удалось узнать, пока мы плавали по островам?

— Ну как посмотреть, может важное, а может и нет. Сие не ведомо дорогам рыцаря. С чего начать сказ? Острова были когда-то целым континентом и раскололись из-за вмешавшихся в сию войну местных богов. Из-за этих же богов, а точнее осколков их сил, мы можем находить элементарные камни и использовать их силу во благо или во вред. На каждом островке имеется своя квестовая линия, ведущая к камню силы. Как правило, для баланса, камней всегда два, — после этих слов удивленные Вереск с Ато переглянулись. — Один сюжетный, который не получить, а второй послабее, наградной, что поможет нам квест окончить. В целом, вся ПвЕ составляющая крутится вокруг получения и поиска камней… ну и Башни. Вторая — это классика башенных башен для любых игр. Расположена в центре острова и по приданию древнему ведет к богам. Кто хочет к богам — прямо и слегка налево. Каждый этаж встречает путника более сильными монстрами и большей наградой. Ходить не переходить.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*