Второй Шанс (СИ) - Анонимов Алексей
Став богаче на тридцать три золотых монет, я решил купить дополнительные слоты для инвентаря. Рано или поздно, но мне пришлось бы их покупать. Каждый дополнительный слот стоил две золотых монеты. Я прикинул, что инвентаря на двадцать ячеек мне пока будет достаточно. Тем более, что до пятидесятого уровня максимально-возможное количество ячеек инвентаря ограничено тридцатью. Потом ограничение снималось, но каждое использование дополнительных слотов сверх этого количества требовало дополнительных вложений в размере пятидесяти золотых монет.
Я купил четырнадцать дополнительных слотов и сразу же их использовал. У NPC в продаже остался всего один слот. Как я и говорил, количество товара ограничено. Затем быстренько вернулся обратно и, подобрав оставшиеся предметы, поместил их в инвентарь. Не хватало еще, чтобы они пропали. Если предмет пролежит на земле более пяти минут, то исчезает. Итак, что там у нас?
Мои глаза становились все шире и шире, по мере просмотра свойств каждого предмета:
- Воистину, божья благодать!
Перламутровый Посох Богини Необычного качества на пятьдесят пятый уровень, Базальтовые Парные Кинжалы Необычного качества на шестидесятый, Титановый Щит Необычного качества на семидесятый и Ветвистый Лук Альгора Необычного качества на девяностый - все эти предметы я продал NPC за семьдесят пять золотых монет. С деньгами у меня теперь проблем еще долго не будет. В инвентаре оставались лежать всего два предмета, которые я решил оставить. Одним из них был Рецепт Кузнечного Дела 5 уровень: Укрепление Доспехов, а вторым, и самым ценным из всех них, Секира Бога Смерти Нергала Уникального качества на тридцать пятый уровень:
Секира Бога Смерти Нергала
Уникальный
Физический урон - 164
Сила +32
Выносливость +21
Физический урон +5%
После каждого удара оружием на противника накладывается отрицательный эффект «Касание Бога Смерти», который снижает Физическую защиту на 10%, а Магическую защиту на 5% сроком на 10 секунд
Эффект суммируется до трех раз
После каждого удара оружием на владельца накладывается положительный эффект «Благословление Бога Смерти», который увеличивает физическую атаку на 3% и повышает шанс нанесения смертельного удара на 0,5% сроком на 10 секунд
Эффект суммируется до пяти раз
Требуемый уровень: 35
Теперь я ясно понимал, что ценность достижений заключалась не столько в бонусных характеристиках, сколько в дополнительной награде. Выпавшая мне Секира Бога Смерти Нергала, на аукционе будет стоить в районе шестидесяти-восьмидесяти тысяч золотых монет или тридцати-сорока тысяч долларов. Обменный курс в будущем составит 2 к 1. Две золотых монеты за один доллар США. Но в начале Игры, все было с точностью до наоборот. Уникальные предметы, а тем более оружие, очень сложно достать. Его можно выбить только с босса, да и то с шансом 1%, а у NPC в локации можно купить оружие только Редкого качества.
Касаемо оружия Легендарного качества, в России официально зафиксирован лишь один обладатель посоха Легендарного качества на шестидесятый уровень - лидер Хранителей и бессменное первое место в рейтинге, игрок по прозвищу Перун. Во всем мире, игроков его калибра, было всего не больше десятка-двух человек. Перун пользовался этим посохом вплоть до девяностого уровня, а затем продал на аукционе за пять миллионов долларов. Дальнейшая судьба легендарного оружия неизвестна. Но что-то мне подсказывает, что посох уплыл от нас к покупателям на запад или восток. Китай и Америка не жалеют денег на покупку уникальных и легендарных предметов, а также артефактов. Да и перспективных игроков заманивают к себе всем, чем только можно. «Утечка мозгов» начала 90-ых повторяется.
- Пора бы уже браться за дело. Но перед этим, стоит основательно подготовиться, - подумал я и прикупил еще три десятка Базовых Зелий Жизни. Запас карман не тянет.
* * *
Только пять из двенадцати эффектов, оказались по-настоящему полезными. Остальные, по той или иной причине, не подходили для Проклятого Кладбища. Но и этих пяти мне было достаточно. Тот же Щит Митры, который возвращал противнику 20% нанесенного урона и при этом игнорировал любую защиту. Дыхание Мэрроу, которое не только наносило противнику дополнительный магический урон, но и накладывало Замедление сроком на две секунды. Или Каменная Кожа, которая снижала физический урон противника на 15%, а магический на 10%. С ними и не только, Зомби и Упыри наносили мне минимум урона, а сами падали после двух-трех ударов. Про Скелетов и говорить не стоит. К тому моменту, как я добрался до Скелетов-Воинов, прошло пять часов. Мог бы и быстрее, но не хотел тратить зелья. Приберегу их для босса.
Местом обитания Скелетов-Воинов был небольшой участок земли вокруг разрушенной церкви и катакомбы под ней. Снаружи монстров было немного, не больше двух десятков. То ли дело в катакомбах! Там их было раза в три-четыре больше. Первую пару Скелетов-Воинов я заметил уже метрах в тридцати от церкви. Они выглядели как обычные Скелеты. С той лишь разницей, что носили кожаную или кольчужную броню, а в своих костлявых руках держали самое разнообразное оружие. Начиная от одноручного меча со щитом и заканчивая хреновым Моргенштерном. Моргенштерн - это холодное оружие ударно-дробящего действия, в виде металлического шарика, снабженного шипами, который крепится к рукояти при помощи цепи. Использовался обычно в качестве навершия палиц и кистеней.
Один из Воинов-Скелетов был облачен в латный комплект доспехов с утконосым забралом и выпуклой нижней частью нагрудника. Качество же самого доспеха, оставляло желать лучшего. Местами латы проржавели до дыр, наручи и юбка отсутствовали, обнажив желтоватый костяк монстра, а при каждом движении доспех скрежетал в бог знает сколько времени несмазанных сочленениях. Оружие выглядело ничуть не лучше. Лезвие полуторного клинка с изящным эфесом и отломанной гардой, давно потеряло былую остроту, покрывшись сотней мелких зазубрин. Что уж говорить про деревянный треугольник, который скелет волочил за собой по земле. От щита там осталось одно название. Да этот так называемый щит от одного моего удара превратиться в труху! Образно говоря. Ведь предметы не ломаются и не имеют запаса прочности.
Второй Скелет-Воин выглядел ничуть не лучше: дырявая черная куртка и штаны из дубленой кожи, украшенные сложным травленым орнаментом, Морион на голове, стальные остроносые ботинки и кольчужные перчатки, а вооружен он был длинным копьем со стальным трехгранным наконечником. Вот и вся его экипировка. Морион - это испанский шлем с высоким гребнем и полями, сильно загнутыми спереди и сзади.
Но не стоит думать, что их внешний вид в локации играет хоть какое-то значение. Физической защиты у скелета с копьем столько же, если не больше, чем у Скелета-Воина в латах. Другое дело во время прорыва. Там экипировка монстров имеет большое значение. Та же Сила, которую я так упорно качаю, не дает в локации ощутимого эффекта. Что лучше, +0,1 к Физической атаке и +1 к Физической защите или +10 Жизни? Я думаю, что второй вариант более предпочтителен. Физическая атака и защита увеличивается в основном за счет оружия и доспехов, где дается базовое значение урона и защиты, а не вложением характеристик. Чего нельзя сказать о Жизни. Основной ее рост идет как раз-таки от характеристики Выносливость. К тому же, существует всего один предмет экипировки, которым ее можно повысить - оружие. Только у него, не считая артефактов, бонусом идет Выносливость. Да и то не всегда.
Будь у меня умения, потребляющие Ярость, тогда другое дело. Но я Ремесленник, у меня нет боевых умений. Если, конечно, мне в руки не попадет Книга Умений, что маловероятно. Книга Умений - крайне редкий и востребованный предмет, при использовании которого, можно выучить умение, не свойственное для специализации игрока. Одно «но», они чрезвычайно дорого стоят. Тысяч, эдак, пятьдесят золотых монет. Но это цена среднего по силе умения. Первоклассное будет стоить в районе восьмидесяти тысяч золотых монет. Слишком дорогое удовольствие. Хотя, кто знает, как карты лягут? Поживем, увидим.