KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Триединый (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич

Триединый (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн "Триединый (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич". Жанр: LitRPG / Попаданцы .
Перейти на страницу:

Покумекав немного, я сообразил, что статус «игрок», чистой воды насмешка, ибо ни к кнопке «выход», ни к справочным ресурсам, ни к игровому чату, даже к нормальной торговой площадке меня не подпускают. Грустно, печально, но не смертельно, как-нибудь переживу. Если судить объективно, по сравнении с прочими каторжниками, я избалованный игровой Системой уберменш или белокурая бестия (это, насколько мне помнится, по Фридриху Ницше). Ладно, ладно, не стоит меня обвинять в пропаганде антигуманистических мировоззрений, все эти рассуждения исключительно для моего внутреннего пользования, ну и стеба ради. До сверхчеловека мне как до Луны раком, а может быть, до Марса.

В конечном итоге, ничтоже сумняшеся, выбрал свиток с заклинанием. Жаль, в моем нынешнем положении невозможно понять, чем именно меня наградила Система, до окончания процесса активации конструкта. Ну что же, за этим дело не постоит. Разрываю напополам лист виртуального пергамента, как следствие никаких визуальных оповещений, просто в голове неведомо откуда появилось знание, что отныне мне доступно заклинание «репеллент».

Ёп-та! Более бесполезного подарка невозможно придумать. Моему разочарованию нет предела. Лучше бы шмотку взял. Сука, Система, даже она норовит покуражиться над бедным беззащитным (хе-хе-хе!)… игроком. Разумеется, я ожидал что-нибудь эдакое, как бы это выразиться, пограндиознее что ли. Файербол меня вполне устроил бы, или воздушное лезвие, водяное тоже было бы в самую масть, еще бы…

Тэ-эк-с, отставить досужие мечтания! Хотеть, как говорится, не вредно. Да кто ж даст? Может быть, наградив меня столь сомнительным заклом, Система как бы легитимирует уже имеющееся у меня умение отгонять насекомых. С другой стороны, мои способности метать молнии и зачаровывать предметы не были официально вписаны в игровые каноны моего аватара, что не мешает мне пользоваться всем этим без каких-либо ограничений. Блин, как же всё сложно, даже в этом весьма и весьма условном и несовершенном мирке!

Ну всё, хватит стенать! Пора за дело браться.

Следующие пара недель были отмечены для меня практически нескончаемым гриндом.

На третьем уровне я искоренял здоровенных таких муравьев. Представьте, обычных мурашей, ростом около метра. Мало того, физические параметры этих тварей, были практически отмасштабированы сообразно их новому размеру. То есть, каждый из них при массе тела двадцать пять килограммов, был способен поднять и нести продолжительное время груз весом едва ли не полторы тонны. А еще эти монстры оказались вполне способны перегрызть железный лом с той же легкостью, как это делает артефактный клинок из реальности Ивана Силаева.

Слава всем богам, муравьи оказались существами довольно мирными. При пересечении мной границы условной агрозоны, они напрягались, но тотчас атаковать не спешили. А вот как только я приближался к ним, на определенную Системой критическую дистанцию, агрессия становилась неизбежной. Для пробы разок попытался проскочить мимо группы рабочих особей, думал не заметят. Ага, счаз-з, навалились всем дружным кагалом, заплевали кислотой и разодрали на кусочки, пришлось возвращаться обратно из Круга Возрождений, благо ничего ценного у меня не пропало. В принципе оно и пропасть не должно, поскольку каждая шмотка привязана ко мне на системном уровне — для этого я игрового золота не пожалел. Но кто знает этих хитроумных разрабов, сами правила выдумывают, сами же их меняют.

И еще один момент меня изрядно напрягает — вряд ли мой весьма дерзкий поход в игровую локацию прошел мимо внимания игровых смотрящих. То, что мне до сих пор не настучали по шаловливым ручонкам, вовсе не означает, что какой-нибудь сисадмин станет активно помогать с прокачкой моего перса. Скорее всего, попридержат немного и в нужное им время используют в своем противостоянии с лагерной администрацией. Предъявят файлы логов с моими подвигами, мол, смотрите, до чего доводит ваша жадность, так что выкладывайте бабло, и мы навсегда лишим ваших зэков, столь заманчивой возможности прокачки виртуального аватара. В любом случае считать игровую администрацию эдакими душевными самаритянами не стоит, то есть, необходимо быть готовым к любой подлянке с их стороны, а также со стороны нынешних владельцев лагерной локации.

Интересно, способны системщики навредить моему аватару на программном уровне? Например, стереть, затем вернуть, но уже с базовыми параметрами. По идее, не имеют право, ибо при этом будут нарушены основополагающие законы о неприкосновенном праве всякого игрока, развиваться любыми доступными ему методами, если дело не касается читерских приемов. Тут я абсолютно чист, поскольку, какой-либо возможности использовать стороннее ПО абсолютно лишен, а всё то, что генерируется игроком в процессе прохождения игровых заданий, не может считаться незаконным. Вроде бы, как-то так. Ладно, пока меня не «обнулили», буду трепыхаться, как та пресловутая лягушка в банке с молоком, глядь, какой-никакой «творог» образуется, и мне наконец-то удастся отсюда слинять. Если не из игры, хотя бы из лагеря.

Поскольку, мирный проход по муравейнику разработчиками был полностью исключен, придется убивать. Жаль, конечно, этих снующих туда-сюда трудолюбивых созданий, но ничего с этим не поделать. Так что приступаю к физической зачистке мурашей.

Посредством имеющегося в моем распоряжении заклинания молнии прохождение этой сублокации данжеона оказалось не таким уж и сложным. Подошел к группе муравьев, долбанул от всей души электрическим разрядом, затем добавил каждой особи по башке киркой, вот и весь незамысловатый процесс кача. Единственная сложность прохождения данного уровня довольно заковыристая разветвленость муравейника по всем трем координатным осям. Создавалось впечатление, что никакого второго яруса, иже с ним четвертого не существует, поскольку границы уровня в принципе не вписываются в лимитированные нормальной геометрией условные рамки отведенного под муравейник пространства. Вообще-то, геймдизайнеры и не на такие чудеса способны, так что понять их логику нам простым юзерам не дано. Значит, и пытаться не стоит.

За неделю мочилова беспощадного, но отнюдь не бессмысленного мне удалось добраться до громадной туши царицы.

Вот тут-то меня ожидал неприятный такой сюрприз. Как только я начинал наносить дамаг здешней роженице, из её монструозного тела вываливал поток боевых крайне агрессивных особей в количествах абсолютно несоизмеримых с размерами материнской особи. Не знаю, что за траву курили разработчики в процессе создания этого яруса, но, вне всяких сомнений, это был не банальный гашиш, а что-то значительно забористее. Это надо же придумать, чтобы финальный босс рожал вместо банальных яиц, реально живых особей, хрен знает какого уровня прокачки. Вообще-то не исключаю употребление разрабами каких-нибудь особенных грибков.

Короче, пришлось моему персу изрядно попотеть. Все-таки, пройдя через череду обидных до соплей смертей, мне все-таки удалось завалить всех гвардейцев, а затем и саму мать-царицу. Проход на следующий уровень сразу же не открылся и ожидаемых фанфар с поздравлениями от Системы и переброской моей духовной ипостаси в тело Ивана Силаева не последовало. Значит, главная задача для завершения квеста вовсе не уничтожение босса, а полная зачистка уровня от всех обитающих здесь тварей.

Еще три дня гонялся за выжившими мурашами. Наконец Система меня оповестила без особой помпезности:

ИГРОК С НЕОПРЕДЕЛЕННЫМ НИКНЕЙМОМ, ВЫ ДОСТИГЛИ ВОСЬМОГО УРОВНЯ ИГРОВОГО ПРОГРЕССА. ВСЕ ВАШИ ФИЗИЧЕСКИЕ И МЕНТАЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ ПОВЫШЕНЫ.

На всякий случай вызвал перед глазами игровой интерфейс. Всё сходится: нынешний уровень моего игрового аватара восьмой, прогресс девятого составляет шестнадцать процентов. А вот назначить себе какое игровое имя мне пока не предлагают. Скорее всего из-за формального статуса заключенного.

Прикинул хрен к носу и вынужден был с горьким сожалением констатировать, что зачистка следующего яруса может не принести мне достаточного количества игровых поинтов для перехода на девятый уровень. Странно. Неужели в случае, когда ватага игроков прет по данжу, по завершении того или иного этапа им отсыпается каждому столько же очков развития, сколько и одиночке? Несправедливо, конечно, но опять-таки супротив произвола разрабов не попрешь. Что хотят, то и творят, ибо рулят на своей поляне.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*