Михаил Атаманов - Тестировщик игровых сценариев
Я мог поклясться чем угодно, что секунду назад над его головой отображался лишь чёрный череп, означавший преимущество в пятьдесят уровней. Сейчас же проявилось имя:
Угрюм Мясник, Гоблин — Патриарх 87–ой уровень.
Восемьдесят седьмой уровень! Я постарался всё же не слишком заметно удивляться и рассказал о бегстве с галеры работорговцев и двух проведённых в старом срубе ночах. Почему-то под конец моего рассказа лица собравшихся выглядели откровенно растерянными и даже чем-то напуганными.
— Так вы с мавкой прятались в мёртвом доме? — спросил Угрюм и уточнил, что говорит он про деревянный дом внутри частокола, где ещё створки ворот валяются на земле.
Я подтвердил, не понимая, чего тут странного. Собравшиеся же вокруг загалдели, испуганно заохали. Угрюм призвал всех к тишине и проговорил:
— Малыш, плохое то место, проклятое. Дом тот огры построили восемь лет назад, они же и частокол поставили, и колодец вырыли, и погреб холодный для хранения мяса. Охотники то были, пятеро или шестеро великанов. Хоть и свирепо выглядели, но с соседями мирно жили — с нами торговали, с людьми тоже. А потом пропали они, только кровью весь двор был залит. И с тех пор кто только ни пытался поселиться в том охотничьем домике. Сперва отец мой Угуж, когда рассорился с братьями, решил перебраться в тот дом. Он дольше остальных продержался, целых одиннадцать дней. А на двенадцатое утро нашли от него лишь кровавое пятно на крыльце. А потом и люди, и гоблины, и пришлые всякие набредали на проклятый дом. Но все они через несколько дней умирали страшной смертью. Наш шаман Каяк говорит, проклятие там лежит какое-то старинное, ещё на огров направленное.
Получено задание: Проклятый старый дом. Описание: найти причину череды странных смертей. Класс задания: Репутационное. Награда: улучшение отношения с посёлком Тыщь.
— Это толстяк тебе только что квест дал? — поинтересовалась сестра, зябко поёживаясь, а потом попросила меня замолвить за неё словечко, так как собравшиеся гоблины оставались для нимфы красно — враждебными.
К нашей группе подходили всё новые и новые гоблины, вокруг начала собираться толпа. Тогда Угрюм вытер окровавленные ладони о свой грязный кожаный фартук, после чего кликнул подойти ближе толстую почти шарообразную зеленокожую женщину — гоблина с мускулистыми руками и могучими ногами — колоннами. Указав на меня толстым пальцем, местный авторитет безапелляционно заявил женщине:
— Поселишь у себя, Тамина. Он совсем слабый и маленький, много места не займёт.
Проверка на реакцию с Таминой Свирепой провалена.
Женщина, уперев свои сильные руки в бока, оспорила решение Угрюма, заголосив визгливым неприятным голосом:
— Да ты никак опять поганок объелся, Угрюм? Да где же я его поселю?! У меня самой одиннадцать детей, в доме и так не протолкнуться! Куда мне пришлого ещё принимать?
Она осмеливается спорить с местным вождём? Я вчитался в справку о персонаже, и у меня глаза на лоб полезли, когда я увидел характеристики этой склочной бабищи:
Тамина Свирепая. Гоблин. Боец 82–ого уровня.
Для меня она отмечалась чёрным черепом — мне враждовать с Таминой было смертельно. И хотя Угрюм по уровню эту женщину всё же превосходил, но тоже не стал идти на конфликт и отменил своё распоряжение.
— Вот что, Амра, походи по посёлку и поспрашивай у жителей, кто может тебя приютить. Что же до твоей спутницы, то мавке в посёлке Тыщь места нет. Они хитрые и опасные твари, я бы их вообще близко не подпускал. Только вчера вот одна мавка почти до самых стен сумела прокрасться, хорошо лучники её подстрелили.
Я понял, что говорит он о моей сестре, которую вчера из-за кустов убили какие-то лучники.
— Угрюм, эта мавка — та самая, вчерашняя. Вчера она ничего дурного не планировала, просто изучала новую для нас обоих местность. А вообще Валерианну Быстроногую бесполезно убивать — она из неумирающих. И потому ссориться с ней очень неразумно — это сейчас она маленькая, всего десятого уровня, но буквально вчера вообще была первого. Пройдёт какой-то месяц сроку, и мавка станет сильнее большинства обитателей Тыщь, а через полгода вообще превзойдёт всех, включая и тебя самого. И вот скажи, мудрый Угрюм, разве разумно ссориться с бессмертной мавкой и отправлять её на перерождение? Ты хочешь, чтобы она в ответ озлобилась и начала видеть в жителях Тыщь еду? Не лучше ли дружить с такой неумирающей мавкой, чтобы она защищала Тыщь и всячески помогала живущим в посёлке гоблинам? Валерианне Быстроногой нужно всего лишь право безбоязненно приходить сюда в Тыщь, общаться с гоблинами и покупать нужные ей вещи.
Навык Торговля повышен до 2–го уровня!
Торговля? Непонятно, каким боком этот навык относился к нашим с Угрюмом переговорам, но игровые алгоритмы посчитали, что между мной и гоблином происходит именно торговля. Я проверил информацию о своём персонаже. Точно! С прокачкой навыка Торговли заодно и Харизма у меня подросла на единицу, что было весьма полезно в данной ситуации.
Угрюм по — прежнему задумчиво молчал, при этом своими сильными руками нервно скручивая окровавленный фартук. Почему-то я не сомневался, что гоблин при этом представлял, как ломает шею опасной мавке. Но мои слова про неубиваемость лесной нимфы всё же подействовали на Угрюма, он серьёзно задумался. Видимо, работать мозгами с непривычки для него было трудно и даже больно, так как физиономия у Гоблина — Патриарха перекосилась от напряжения.
Пока вождь интенсивно размышлял, вперёд, растолкав собравшихся, вышел старый гоблин с кривым посохом в руке и в накидке, украшенной черепами мелких грызунов и связками сушёных грибов. Двигался старик смешной подпрыгивающей походкой, да и рожа у него сплошь состояла из морщин, но остальные гоблины почтительно склоняли головы перед ним. Ещё до того, как он заговорил, я догадался, что вижу перед собой местного шамана:
Каяк Колченогий, Гоблин — Шаман, 56 уровень.
Успешная проверка на реакцию с Гоблином — Шаманом. Получен опыт: 50 Exp.
Шаман повёл себя неожиданно: низко едва не до земли поклонился сперва лесной нимфе, потом мне. После чего произнёс с явным почтением в голосе:
— Для всех нас большая честь принять в посёлке Тыщь двух неумирающих. Лесная мавка получит право прохода, право разговора и право торговли. Взамен от неё ждём обещания не питаться гоблинами. Ты же, зелёный собрат, сможешь и вовсе поселиться у нас в Тыщь.
Выполнено задание: Социализация 1/3. Награда: 800 Exp.
Получен девятый уровень!
Улучшена расовая способность: 15 % сопротивление холоду.
Не понял. Как первое задание цепочки может быть выполнено? Я же ещё не побывал в Камышанке, посёлке людей!? Хотя… задание было групповое, Валерианна вчера сама без меня сбегала туда. Видимо, этого вполне хватило. Я низко поклонился шаману и ответил, что благодарен за оказанную честь. После чего заверил, что Валерианна Быстроногая гоблинами не питается, поэтому жители Тыщь могут её совершенно не опасаться. Тут же пришло приватное сообщение от Валерианны Быстроногой:
«Ушастик, ты их всё-таки уболтал! Все гоблины на карте стали жёлтыми, пропала враждебность»
Действительно, собравшиеся гоблины начали постепенно разбредаться по своим делам, на мавку уже никто особо и не обращал внимания. Шаман тоже поправил свой плащ, накинул капюшон на лысую голову и явно собирался нас покинуть. А нам с сестрой что делать? Так и торчать у ворот в Тыщь? Словно отвечая на мой невысказанный вопрос, Каяк Колченогий проговорил напоследок:
— Поговорите с жителями. Уверен, гоблину не откажут в месте ночлега. А может, кто и мавку согласится приютить. Как разберётесь с вопросом жилья, потом оба загляните ко мне в хижину. У меня есть, что предложить вам. Накопилось множество заданий, с которыми могут справиться лишь неумирающие!
Получено задание: Договориться о ночлеге в посёлке Тыщь. Класс задания: Обычное. Награда: 160 Exp.
Мы с нимфой оказались предоставлены сами себе, гоблины разошлись. Вроде всё шло так, как и должно было быть в любой игре — мы представились местным жителям, познакомились, получили новый квест… Но меня не покидало ощущение какой-то неправильности. Ведь, если задуматься, зачем мне вообще убогое койко — место в переполненном незнакомыми гоблинами жилище, когда у меня уже есть просторный надёжный сруб? И пускай там периодически орудует какая-то непонятная убивающая НПС — персонажей сила, но мы-то с сестрой живые игроки, и нам окончательная смерть не грозит. Наоборот, если мы увидим это непонятное нечто, то выполним задание про тайну «Проклятого Дома», что даже хорошо.