Михаил Атаманов - Тёмный Травник. Сохранить крылья
Я стоял на верхней палубе парусно-вёсельной торговой галеры «Захмелевший Баклан» под палящим полуденным солнцем. Необычные ощущения — впервые за всё время в «Бескрайнем Мире» можно было не прятаться от солнечных лучей, а наоборот подставлять своё тело этому изливающемуся приятному теплу. Перегреться я не боялся — громадные хлопающие на ветру уши служили моему зелёному гоблину естественными регуляторами температуры. Устойчивый ветер позволял нашей галере идти только под косым парусом, так что гребцы отдыхали и спали на лавках.
Гребцами на «Захмелевшем Баклане», как я сразу же выяснил, были сплошь рабы — преимущественно люди, хотя хватало и представителей других рас: орков, дварфов, имелся даже минотавр. Встретил среди гребцов я и представителя своей расы — крупный жилистый гоблин спал на грязном полу, уступив лавку орку. Вся зелёная спина гребца была покрыта сетью старых и свежих рубцов от бича надсмотрщика, на исхудавшем теле сквозь кожу отчётливо просматривались рёбра и позвоночник. Будить гоблина я не стал, пройдя дальше.
Всего гребцов было порядка шестидесяти, на ногах у каждого из них крепились кандалы — широкие металлические браслеты с прочными цепями, продетыми сквозь вбитые в палубу скобы. Из одежды — только набедренные повязки. Всё жизненное пространство раба — ограниченный цепью круг радиусом два метра. Гребцы спали, работали, ели и испражнялись всё на этой же ограниченной территории. Больных, ослабевших или вздумавших бунтовать гребцов хозяева просто выбрасывали за борт на съедение многочисленным морским хищникам «Бескрайнего Мира». Признаться, увиденное меня шокировало — лично я бы предпочёл смерть такому жалкому существованию. Удовлетворив своё любопытство, я поспешил убраться с палубы гребцов, так как вонь тут стояла просто нестерпимая.
На корме галеры неподалёку от меня четверо НПС-подростков — Ирек, Юна, Дар и Дара — старательно молотили кулаками раздевшегося по пояс огра. Сын Шрека_Внебрачный внешне сохранял полную невозмутимость, словно происходящее его совершенно не касалось. Периодически, когда полоска жизни нашего великана скатывалась в красную область, я выдавал Огру-Фортификатору очередное зелье лечения, полностью исцеляя его.
— Пятнадцатый уровень навыка «Толстая Кожа»! — похвастался великан своими успехами. — Может, хватит уже на сегодня? А то всё тело болит, еле-еле терплю!
— Нет, действуем по плану и продолжаем твою прокачку. За сегодня тебе нужно прокачать «Толстую Кожу» до двадцатого уровня и выбрать первую специализацию, — моя сестра всегда была строгим наставником, не позволяющим никаких поблажек. — Ничего, ещё пару уровней потерпи, а потом я шершней на тебя напущу, и гораздо быстрее пойдёт прокачка.
Наш Огр-Фортификатор заметно вздрогнул от такой невесёлой перспективы, но всё же стоически продолжил служить боксёрской грушей. Слышавший этот разговор наяда, рыбачивший поплавочной удочкой с борта галеры, засмеялся:
— Ничего, потерпишь. Меня всё утро они мочалили кулаками и ничего, жив и даже уже почти пришёл в себя после такой экзекуции! Зато приз за свои страдания получишь офигенный: перк на уменьшение физического урона на четверть, это же просто сказка!
Сестра действительно рекомендовала обоим нашим бойцам ближнего боя ускоренно прокачивать «Толстую Кожу» — нашей группе нужны были «танки», способные биться на первой линии и сдерживать врага. И если у Наяды-Торговца этот навык был вторичным, то Огру-Фортификатору мавка настоятельно рекомендовала выбрать его в первичных из-за прокачиваемых Телосложения и Силы. Вторичным же навыком великан по совету моей сестрёнки взял Тяжёлые Доспехи. Самих лат для огра у нас пока что не было, но они стояли в списке самых первоочередных покупок.
— У меня «Рукопашный бой» поднялся до семнадцати! — похвастался Дар, и почти сразу же, словно эхом, его сестра сообщила о том же.
Очень хорошо! Для наших волкодлаков-оборотней это был основной боевой навык, влияющий на наносимый дамаг и повышающий Силу (что тоже сказывалось на показателе наносимых когтями зверей повреждений).
Навык Бригадир повышен до 10-го уровня!
Навык Скрытность повышен до 15-го уровня!
Я тоже бездельем на «Захмелевшем Баклане» не страдал и со всей возможной скоростью улучшал свои навыки — мои НПС гоблины и находящиеся в человеческом обличии волкодлаки активно работали, заодно прокачивая и навык «Бригадир» своего хозяина. В трюме галеры Серая Стая старательно отлавливала корабельных крыс, поднимая мне навык «Контроль животных», да и волкодлаки даже в виде людей этот навык также прокачивали. Да, я всё-таки согласился с сестрёнкой и заполнил этим вторичным навыком свой последний свободный слот, и даже уже поднял «Контроль животных» до шестого уровня.
К тому же до шести часов вечера виден я был виден только для НПС-персонажей, живые же игроки не замечали меня в упор, и я этим бессовестно пользовался, прокачивая себе Скрытность. Хотя был во временной незаметности и неуязвимости также и негативный момент — все планы Валерианны Быстроногой прокачать свои навыки мастера зверей и водной магии, использовав меня в качестве неуничтожимой мишени для заклинаний и петов, провалились: сестра меня не видела и потому не могла выбрать в качестве цели для атаки. У моих же собственных спутников, что у виверны, что у гоблинов, что у Серой Стаи стоял программный запрет на атаку хозяина, так что использовать их для прокачки Уклонения или Акробатики я тоже не мог.
Зато я весьма быстро прокачивал навык Вуаль, периодически из невидимости нанося огру один-два удара кулаком, а затем исправляя игровые логи. За несколько часов удалось поднять Вуаль до двенадцатого уровня, вот только данный способ сжирал выносливость персонажа, так что мой ушастый троглодит едва стоял на ногах от усталости. А между тем сестра поставила мне задачу за пару дней прокачать Вуаль до двадцатого уровня — тогда можно будет выбрать первую специализацию, и среди различных вариантов улучшения навыка существовала возможность скрытия на какое-то время реального имени персонажа. Очень полезное свойство, если моему гоблину придётся проходить контроль в порту или при входе в город, или потребуется прийти мимо группы живых игроков.
Вот, кстати, выносливость немного накопилась. Я приблизился к Огру-Фоортификатору и ударил великана в грудь кулаком. Без урона, лишь руку себе отбил. Кулачный бой вообще не являлся сильной стороной моего ушастого гоблина, но сейчас нанесение дамага и не требовалось. Я нажал иконку «Вуаль», снимая очки выносливости до показателя 1 из 195, и подправил логи, как будто вместо меня удар наносил Ирек.
Навык Вуаль повышен до 13-го уровня!
Ноги подкашивались от усталости, пришлось снова сесть на доски палубы. Как же всё-таки тяжко даётся прокачка персонажа… С лестницы, ведущей в трюм, появилась Таиша. Сегодня она была особенно зелёной — гоблинскую красавицу мутило. Морская болезнь, весьма редкий случай для НПС-персонажа, но Таиша действительно единственная на всей галере не переносила морское путешествие. Вот и сейчас, едва взглянув на волны с белыми барашками, на солёные брызги и качающуюся под ногами палубу, воровка кинулась к борту и перегнулась через него.
Именно по причине своего временного недуга Таиша не принимала участие в устроенной моей сестрой активной прокачке навыков всех членов группы. Гоблинская девушка лишь весь день сидела в трюме на тюках с сушёной рыбой и пассивно прокачивала Скрытность — вон, до восемнадцатого уровня этот навык уже дотянула. Неплохо, но слишком мало для нормального всестороннего развития персонажа. Валерианна Быстроногая строила планы за эти дни морского путешествия подтянуть Таише основные воровские навыки — Уклонение, Кинжалы, Вскрытие замков — и очень плохо, что эти планы срывались. От грустных мыслей меня отвлёк голос сестры:
— Амра, корпорация «Бескрайний Мир» выпустила серию рекламных роликов про начавшийся ивент, — Валерианна Быстроногая меня не видела, но по реакции окружающих НПС-персонажей предполагала, где примерно я нахожусь, и смотрела в мою сторону. — Признаюсь, мне очень понравились эти видео, всё-таки в корпорации работают отличные специалисты по маркетингу и рекламе. Шикарные получились ролики с зелёной крылатой змеёй, показаны стадии роста от червяка до тридцатиметрового гигантского создания. Кстати, в этих видео сказано, что с двадцать пятого уровня виверна способна перевозить одного игрока средних размеров. Так что наша общая задача — быстро поднять СТЕРВЕ уровень до 25-го, и тогда тебя никто не догонит!
— Не всё так радужно, — сестрёнка по-прежнему не могла меня видеть, но сразу же повернула голову на голос, хотя её глаза смотрели сквозь меня и обшаривали пустоту. — Да, при равных уровнях и условиях моя СТЕРВА обгонит любое существо «Бескрайнего Мира», кроме неуловимого Феникса. Но СТЕРВА ещё очень маленькая, а у каждого маунта существует прибавка к скорости и выносливости за каждый уровень существа. К тому же ещё и каждый уровень навыка «Верховая Езда» добавляет маунту скорости на один процент. Так что игроки с хорошо прокачанными навыками и на высокоуровневых ездовых животных не только не отстанут от моей виверны, но будут постепенно сокращать расстояние, даже путешествуя вслед за мной по земле.