Богданов Арт - Наследник (СИ)
На парня было жалко смотреть. Но я не собирался его щадить или жалеть. Пусть лучше сейчас осознает свою ошибку. Впредь умнее будет.
Нужно отдать должное, парень не стал долго рефлексировать и рвать волосы на спине. Его мысли плавно перетекли в привычное игровое русло.
- Арти, ты что-то говорил про топор?
- Да, вот Гавр выковать обещал, и сейчас обещание выполняет. Слышишь? - Я кивнул в сторону кузни.
- С каких это пор кузнец заказы принимает? - Кир удивлённо заморгал. И снова уставился на меня с подозрением. - Ты опять что-то учудил?
- Просто квест выполнил. - Пожал я плечами.
- Не помню я тут квестов на топор. Иначе здесь от игроков не протолкнуться было бы. Все квесты у него мало чем отличаются от квестов Дядьки. А оплата меньше. Тот хоть пожрать даёт. Максимум, что может, перековать бесполезное железо во что-то другое. Да и то не выгодное это дело. Продать хлам в лавке и купить нужное, выходит дешевле.
- У меня свои методы убеждения. - Улыбнулся я.
- Да уж! И почему я не удивлён?
Тут из кузни показался Гавр в кожаном фартуке на голое тело. В руках он держал топор и явно не совсем плотницкий. Широкое лезвие и длинный шип на обухе говорили сами за себя. Боевое оружие. Не бердыш ещё, но все же.
- Вот уважаемый Арториус, как и обещал. - Улыбнулся он и протянул мне своё изделие.
- Уважаемы-ы-ый. - Удивлённо протянул Кир. - И это от неписи почти сорокового уровня. Арти, что ты с ним сделал?
- Спасибо, мастер Гавр! - Я поклонился, принимая топор за рукоять. Кира я проигнорировал. - Всегда приятно иметь вещь, сделанную умелыми руками.
- Да чего уж там! - Отмахнулся Гавр. - Тебе я теперь всегда рад помочь. Мой дом - твой дом.
- Значит и Любава тебя простила? - Усмехнулся я.
- А то! - Кузнец тоже усмехнулся.
- Ладно. Мы с другом больше не будем тебя отвлекать. Поди, заждалась жена дома.
- Ох!!! - Схватился почему-то за бороду кузнец. - Твоя правда, Арториус. Пора мне.
Кузнец ринулся в кузню, а через минуту пулей пролетел мимо нас в сторону озера.
- Ну что пошли? - Спросил я Кира. - Вон уже и распогодилось.
И действительно, солнце сквозь прорехи уронило отдельные золотые лучи на землю. Красиво. Я такое видел только на картинах. На фоне гор и водопадов это смотрелось особенно эстетично.
По пути я взглянул на свою награду и не смог сдержаться от ругательства.
Боевой топор: необычное. Урон дробящий: 18-22; + 3 к силе; минимальный уровень для использования 4; минимальная сила для использования 6. Состояние: 500/500.
Кир, семенивший рядом, заинтересовано вытянул голову. Пытаясь понять, почему я ругаюсь, держа в руках такую вещь.
- Что такое? - Спросил он, когда не смог сам разобраться.
- Вот что! - Я сунул ему в руки топор, чтобы и он смог оценить. Да, удружил Гавр. Ничего не скажешь.
- Ух-ты!!! Ух-ё!!! - Кир даже растерялся и остановился. С удивлением смотря то на топор, то на меня. - Необычный!! Плюс три к силе!!! Это же мегаплюшка для песочницы!
- Толку нам от этой плюшки? Уровень видишь?
- А, ну да. - Кир задумчиво почесал затылок. - И что теперь делать будем?
- А что остаётся? Уровни добирать.
На первых порах уровни добирать не было особой проблемой. У меня уже был почти третий. Не хватало чуть более 70 единиц экспы. Но как это делать без оружия, я плохо себе представлял. Для того, чтобы получить четвёртый уровень мне нужно было уже набить 500 очков. За русалку с полутора тысячами жизни мне дали приблизительно 300. Плюс-минус. С новым топором, с его уроном, умноженным на мою силу и прочие бонусы от вип-аккаунта, и коэффициента важности, это было проще пареной репы. Пять ударов, ну пусть десять. А вот с дешёвым ножом, и ещё более нелепым деревянным колом, это уже проблема. И как ее решить, я пока не представлял. Да и просто не хотелось гнать уровни вверх. Я ещё надеялся поднимать статы своими усилиями.
С другой стороны. Как я понял, многие игроки сходились в том, что статы реально поднимать в течение первых семи - десяти дней. Потом это становится долго, муторно, и, по сути, не рентабельно. Тем более окупаться усилия будут ещё не скоро. Где-то уровня после сотого - сто пятидесятого. Когда уровни приходиться поднимать тяжело и мучительно. Учитывая мой вип, и то, что остальные игроки вынуждены выходить в реал и брать каждый четвёртый день отсыпной, я ничего не терял. Для второго уровня я уже выглядел достаточно внушительно. Особенно после того, как получил бонусы.
Вообще-то я и сейчас мог использовать топор, но при этом налаживались штрафы, снижающие все характеристики. А это уже было не приемлемо. Пусть штраф всего в два уровня, а это снижение на 20 процентов, все равно большой шанс, что вместо дерева я отрублю себе ногу.
Кир молча наблюдал за моими душевными метаниями.
- Ну что, пошли в лавку? Будем готовиться к рейду в лес.
- Пошли. - Согласился парень.
- Слушай, Кир, - я приостановился, - а в чем смысл создания группы или рейда? В других играх было понятно. Опыт делили по среднему, на всех. А в этой игре, получается, и нет особого смысла в объединении.
- Как это нет? Во-первых, самое основное в данж или инстанс можно попасть только группой. Кто не в группе, не сможет войти. В инстанс если войти не в группе, то каждый окажется в своей локации отдельно от других. Ну, это по старинке и уже давно всем известно. Но есть ещё и во-вторых. В группе появляется голосовой боевой чат с возможностью общей тишины. Когда ты говоришь, активировав чат, слышат тебя только игроки, а не мобы. Если рога из группы уйдёт в "стеллс", ты все равно его будешь видеть, и не прострелишь сквозь него заклятием или стрелой. А если есть в группе хант и он засветит вражеского рогу, то его увидят все. Есть ещё многое, по мелочам. Например, уменьшается урон от дружеского огня и шанс крита от него. Ещё хилеры могут настроить каст только своим. Если у них есть абилки с исцелением или бафом, бьющим по площадям. А то получиться, что они отхиливать будут и своих, и чужих. Да и ещё много всего, но уже по мелочам.
- А чем пати от рейда отличается?
- Ну, пати это мелкая группа с одним лидером, чья харизма позволяет объединить людей. А рейд это несколько пати, но уже объединённые вокруг рейд-лидера.
- Сложно как-то и заумно.
- Ничего сложного. Все логично. Иначе бы в рейд можно было набрать тысячу человек и рейд-босса просто затоптать.
- Ограничили бы количество людей в рейде. Сотней, например.
- Нет, не любит корпорация ограничений. Игра рассчитана на годы. И если тебе уже некуда стремиться пропадает интерес. А так, всегда остаётся новая вершина. Вот люди и играют. Некоторые уже по десять лет в игре.
- А что там с харизмой? Как она влияет на все это?
- Лидер в группу набирает людей у кого харизма меньше. Причём, сумма общей харизмы подчинённых не должна превышать харизму лидера, более чем вдвое. Ну и самый харизматичный член группы должен быть на 20 процентов ниже, чем лидер. А после того как харизма перевалит за сотню, появиться функция "создать рейд". Там уже объединяешь групп-лидеров по той же схеме.
- Получается, можно собрать в группу десятка два игроков, если они не будут качать свою харизму, а у меня будет всего 20 единиц?
- Можно, но кто согласиться? Харизма это и цены ниже, и квесты жирнее. Так что харизму качают все. По чуть-чуть, но качают.
- Хм... - я задумался. - Ну, в целом понятно. Так что создаём группу?
- У меня уже две единицы харизмы. - Улыбнулся Кир. Так что вряд ли получиться.
- У меня четыре. - Усмехнулся я в ответ, отсылая ему приглашение.
Внимание игрок Кириалл Суховей присоединился к вашей группе!
- Ты полон сюрпризов! - Уже как-то даже не удивляясь, покачал Кир головой. - Ты что все очки за уровень уже распределил? Нужно было сначала со мной посоветоваться.
- Ничего я ещё не распределял. Мне бонусы прилетели после взятия уровня.
- А, ну да!!! Я и забыл об этом. И много?
- Достаточно. - Загадочно улыбнулся я.
- Что жалко рассказать? - Кир надулся.
Мы уже подошли к трактиру и стояли у крыльца. Но я подниматься не спешил, пока не расставим все точки над "и".
- Кир, помнишь, что я тебе говорил про информацию? Это самое ценное, что может быть. И не стоит торопиться нею делиться.
- Мы же друзья!
- Друзья. - Согласился я. - Сегодня. А что будет завтра, никто не знает.
Вот тут Кир обиделся по-настоящему. В его возрасте все воспринимается категорично. Если дружба то навек, если любовь то до гроба. Эх, молодёжь. А ведь все мы такими были.
- Послушай меня, Кирилл, я старше тебя и намного. Потому давай договоримся, ты учишь меня всему, что касается игры, а я учу тебя жизни. Я ее прожил и у меня есть опыт, который я могу передать тебе в обмен на твои знания. Сейчас ты можешь выйти из группы и уйти, чтобы потешить своё самолюбие. Я не стану тебя задерживать. Это твоя жизнь и твой выбор. Как ты ее проживёшь, не касается никого, кроме тебя. Или же ты можешь начать учиться.