Михаил Атаманов - Тёмный Травник. Сохранить крылья
— О как! Интересно, интересно. Давненько у меня связанные с Серой Стаей задания не обновлялись. Уже месяца два, наверное. Думаю, Амра, ты прекрасно понимаешь, что теперь отпустить тебя живым я не могу. Атакуем!
Ещё в самом начале произнесения друидкой этой длинной фразы я уже понял, что миром наша встреча не кончится. А потому коротко предупредил сестру, а сам подготовил ловчую сеть, взяв в руки и начав раскручивать. Атаковать первым я не желал, чтобы не повесить на себя метку преступника, но в случае агрессии против меня или любых моих союзников готов был моментально ответить.
Несмотря на серьёзность момента, я не мог не усмехнуться, так как происходящее в стане врагов напоминало соревнование по скоростному стриптизу. Оба «племянника» Белль за пару секунд успели раздеться и опуститься на четвереньки, быстро сменив свой облик на покрытых шерстью длинноногих зубастых хищников. С самой друидки также пропали все до единого предмета одежды, скорее всего убранные в инвентарь, женщина рухнула на четвереньки. Вот только, в отличие от своих петов, друидка облик не поменяла, так и оставшись брюхатой уязвимой человеческой женщиной.
Я метнул в друидку сеть, чтобы лишить самого сильного из врагов подвижности.
Навык Экзотическое оружие повышен до 7-го уровня
Моя же сестра вообще удивила — фигурка лесной нимфы внезапно раздвоилась, затем обе копии проделали это ещё раз, и вот уже четыре неотличимых друг от друга мавки разбежались в разные стороны и принялись посылать в стоящую на коленях беременную женщину какие-то замораживающие заклинания. Волкодлаки огромными скачками подбежали к ближайшей из фигур, попытались укусить хрупкую зеленоволосую девушку, но лишь проскочили сквозь фантом.
Белль дёрнулась пару раз, пробуя путы на прочность, затем увидела появившихся на поляне спешащих мне на подмогу волков, пикирующую виверну и… вышла из игры!
Экстренный логофф в надежде, что мы не успеем уничтожить её персонаж за тридцать секунд до исчезновения из игры, учитывая огромное количество хитпоинтов (многие первичные навыки друидки прокачивали Телосложение), высочайшие резисты и хорошо прокачанный поглощающий урон навык «Толстая кожа». Что же, тактика логоффа могла и сработать. Вот только по неопытности или из-за незнания игровой механики Белль Милашка не учла одного очень важного момента — да, она сама не атаковала никого, но вот её петы-волкодлаки уже успели броситься на мою сестру, повесив тем самым на свою хозяйку тридцатиминутную задержку на возможность выхода из «Бескрайнего Мира». Если бы объектом атаки был выбран я или кто-нибудь из сопровождающих меня гоблинов, Белль Милашка стала бы преступницей, и штраф на выход получился бы вообще восьмичасовым, но и получаса нам хватало просто «за глаза».
Потеряв связь с хозяйкой и не получая новых приказов, оба волкодлака просто легли на землю и безучастно наблюдали, как десяток злобных шершней облепил тело женщины, гоблины тыкали копьями и кинжалами, разъярённые волки пытались нанести урон высокоуровневому друиду, а виверна кружила и поливала сверху ядом. Моя сестра пробовала различные заклинания из арсенала своей магии, покрыв сидящую на корточках женщину ледяной коркой и обстреливая сосульками. Шкала жизни Белль Милашки весьма быстро снижалась, уже уйдя в красную зону. Я тоже выстрелил пару раз иглами из духовой трубки, но оба раза урона не нанёс и убрал своё оружие, так как этого уже и не требовалось. Всё! Потребовалось нам чуть менее минуты.
Получен опыт: 780 Exp.
Получено достижение: Убийца игроков (5)
«Убийца игроков» достался мне? Значит, финальный удар нанёс кто-то из моих НПС-петов. Опыта вышло совсем маловато, хотя это и неудивительно — пришлось делить приз на такую ораву.
Я остановил кинувшихся было на беззащитных волкодлаков Ирека и Таишу, а также приказал Серой Стае лечь и отдыхать. Моё внимание привлекла нервная пульсация игровой иконки, отвечающей за управление маунтами и петами. О, новинка! В настройках Серой Стаи появились новые строки, но лишь две первых были доступны для выбора:
Молодая самка волкодлака, 18-ый уровень.
Молодой самец волкодлака, 19-ый уровень.
Гарм, 0-ой уровень (неактивно)
Гарм?! Я несколько раз так и эдак пробовал выделить последнюю строку, но всё было без толку. Более того, строка быстро бледнела, буквы словно растворялись, пока не исчезли совсем. «Гарм лучший пёс» — огромное четырёхглазое чудовище из скандинавской мифологии, так и не родился… Очень жаль было упускать такого уникального зверя, но пришлось довольствоваться имеющимся. Я поставил галочки напротив двух волкодлаков, подтверждая включение их в состав Серой Стаи. Моментально на карте обе треугольные отметки НПС-персонажей сменили цвет с красного на синий — союзники.
Но квест засчитан не был — видимо, что-то оставалось невыполненным. Я подошёл к трупу убитой друидки и открыл окошко лута. Монеты, почти две сотни. Сырое мясо. Две склянки человеческой крови. Женские сапоги с неизвестными свойствами. И вот оно! Тёмная металлическая цепочка с подвеской, стилизованной в виде когтя хищного зверя.
Амулет «Коготь Фенрира» (уникальный предмет) +250 Телосложение, +25 °Cила, 50 % сопротивление физическому урону, +50 к реакции животных из следующего списка: Собаки, Волки, Варги, Волкодлаки.
Внимание! У вашего персонажа недостаточный уровень для использования данного предмета. Необходимый уровень: 125-ый.
Судя по всему, Белль Милашка 78-го уровня также не могла использовать данную вещь и лишь таскала с собой «на вырост». Как только я взял в руки амулет, квест наконец-то посчитался завершённым:
Выполнено задание: Вожак Серой Стаи. Получен опыт: 8000 Exp., +Максимальный лимит количества членов Серой Стаи повышен до семи.
Получен двадцать восьмой уровень!
Улучшена расовая способность: 60 % сопротивление холоду.
Над головой сияла иллюминация — моя Королевская Лесная Виверна получила 17-ый уровень и теперь радовалась жизни, выписывая фигуры высшего пилотажа.
— Фух, еле справились! — Ирек всё ещё недоверчиво подошёл к телу мёртвой друидки и потыкал остриём копья.
— Да нет, гоблин, всё было весьма предсказуемо, — не согласилась Валерианна Быстроногая. — Да, Белль Милашка в облике волчицы, или в кого она там собиралась перекинуться, каждого из нас способна убить одним ударом когтистой лапы. Наверное, и беременная друидка в человеческом облике также «ваншотила» бы оплеухой. Вот только кто бы позволил грузной едва передвигающей ноги женщине подойти на дистанцию ближнего боя? Мы с Амрой расстреляли бы её издали, да и у вас имеются пращи. Да, бой затянулся бы, она могла какое-то время подлечиваться, но результат был очевиден с самого начала. Друидка лишь упростила нам задачу, уйдя в логофф.
В принципе, я был согласен с сестрой — такой толпой мы бы действительно завалили игрока 78-го уровня, находящегося под сильнейшим дебафом к скорости передвижения из-за беременности. Вот только Валерианна тактично умолчала, что кому-то пришлось бы всё это время отвлекать волкодлаков, чтобы они не загрызли лесную нимфу — основного нашего «дамагера». Да и малейший просчёт или неаккуратность в действиях приводил бы к потерям в нашем составе.
— Я так понимаю, эти двое людоедов теперь будут путешествовать с нами? — с брезгливостью спросила Таиша, явно подразумевая Дара и Дару.
Я хотел было возразить своей зелёной спутнице что-то типа «ну с чего ты взяла, что если они волкодлаки, то обязательно людоеды?», но обернулся на новых членов Серой Стаи и… промолчал. Мда. Зрелище пожирающих свою «тётю» племянников было, мягко говоря, неприятным.
— Фу! Да вы что, совсем сдурели?! Дарий, выплюнь эту гадость! Дарина, ты чего творишь?! Пошли отсюда прочь! — попытался я отогнать хищников от трупа, но столкнулся с совершенно дикими звериными глазами без малейших признаков разума во взгляде.
Пришлось срочно открывать меню управления Серой Стаей и давать команду этим двум хищникам отбежать в сторону. Волкодлаки послушались, вот только всё равно продолжали жадно принюхиваться к запаху свежей добычи и облизывать свои перепачканные в крови морды.
— В таком обличии они лишь дикие звери и не понимают человеческой речи, — печально проговорила моя сестра, тоже шокированная произошедшим. — Теперь до самого рассвета они не смогут сменить звериный облик, и придётся их постоянно контролировать. С другой стороны, есть и свои плюсы — побегут на своих лапах и не будут задерживать нас. Я подберу их одежду и отдам утром.
* * *Обратная дорога запомнилась разве что повстречавшейся нам стаей Древних Волков уровнем эдак примерно пятидесятого. Они какое-то время даже преследовали нас, но скорее просто из любопытства или стараясь выдворить конкурентов со своей территории, так как метки НПС-существ оставались нейтрально-жёлтыми. Наши «модифицированные» на скорость волки легко сумели уйти от погони, к тому же очень вовремя закончился срок хромоты Акелла, и тот не уступил высокоуровневым сородичам в проворности. Думаю, сказывался и мой повысившийся до 8-го уровня навык «Верховая езда», увеличивающий скорость передвижения маунта на 1 % за каждый уровень — сестра нашла на форуме «Бескрайнего Мира» комментарий разработчиков, что на принадлежащих игроку и находящихся с ним в одной группе, но неиспользуемых скакунов этот навык также пассивно действует.