Алекс Кош - Дорога мечей (СИ)
Вы получили задание "Найти место крушения цеппелина".
Условия выполнения: найти и исследовать место крушения цеппелина.
Награда: неизвестно.
Юху! Новое задание, причем, скорее всего, напрямую связанное с моей предысторией! Далековато от деревни эта штука упала, кстати, да и название местечка какое-то подозрительное - ущелье Адских Криков. Как бы намекает, что ничего хорошего меня там явно не ждет.
- В остальном тебе карта не особенно поможет. В одну сторону три дня ходу сторожевые крепости, а вот в другую... ну, за месяцок пешком доберешься до ближайшего города.
- Оу, - опешил я. - Ну, может, у вас хоть лошадка есть лишняя...
- Все лошадки при деле, - покачал головой староста. - Да и знаешь, сколько одна лошадь стоит в наших землях? Иной цеппелин дешевле обойдется. И, кстати, к нам как раз через три недели рейсовый цеппелин прилетит, тебе будет проще на нем в город отправиться.
Почти месяц в "яслях"?! Это где это видано такое? Так, ладно, карта у меня сохранилась, теперь смогу на компе посмотреть, где же я все-таки оказался и как отсюда выбраться.
- А эти три недели можешь пожить у нас в деревне. Как раз недавно один дом освободился. Там и одежду себе по размеру, может, подберешь, а то ходишь в рванье каком-то.
- Ээ... что значит, недавно освободился?
- Да одного из наших медведь подрал. А следующего поселенца только через три недели и привезут. Так что целый дом в твоем полном распоряжении.
Вопросов у меня появилось множество, но начать я решил с главного.
- Что значит следующего поселенца?
- Ты не заметил ничего странного в этой деревне? - ответил вопросом на вопрос староста.
Конечно, заметил! Она виртуальная, мать ее!
- Вроде бы нет, - уклончиво ответил я. - Мне не с чем сравнивать, я же потерял память.
- А все-таки? - не отставал Ратмир.
- Ну, хорошо. - Я собрался с мыслями. - Здесь нет детей и собак. Даже подростков нет. И все дома практически одинаковые.
Староста потер руки.
- А ты молодец. Смотришь в самую суть! Деревни на границе с орками не совсем обычные, сюда направляют людей за определенные провинности. Не головорезов, конечно, но, скажем так, неугодных Императору военных, ремесленников или жрецов. И, разумеется, здесь не может быть детей, ведь в любой момент нас могут стереть с лица земли орды орков.
- А как же минные поля? - удивился я. - Мир с орками, поставки оружия...
- Политика штука сложная. Все может измениться в любой момент, и тогда нас не спасут никакие крепости. Разумеется, потом Империя подведет основные войска и разобьет орков в пух и прах, но нам-то уже будет все равно.
- Тогда зачем вы здесь?
- Кто-то же должен кормить военных в крепостях на границе, а возить припасы из глубины Империи слегка накладно. Да и земли здесь благодатные, таких урожаев, наверное, нет больше нигде на этом континенте. Так что землю возделывать надо, но из крестьян сюда особо никто не рвется, вот и приходится выбирать добровольцев принудительно.
В хорошенькое местечко я попал. С другой стороны, кто-то, выбрав предысторию на класс воина, мог запросто попасть в те самые приграничные крепости. Вот там, в случае войны, начнется самая движуха и низкоуровневые персонажи будут дохнуть как мухи.
- А кем был тот погибший человек, в доме которого вы хотите меня поселить?
Староста Ратмир демонстративно поморщился.
- У нас не принято интересоваться друг у друга прошлым.
Ну уж нет, я так просто не отстану! Вдруг в истории погибшего обитателя того дома есть что-то, ведущее к получению интересного квеста? Такую возможность нельзя упустить.
- Но может, у вас были какие-то догадки? - не унимался я.
Староста на какое-то время задумался.
- Что ж, я могу поделиться своими наблюдениями.
Вы получили умение "Общение".
Это умение позволяет персонажу поворачивать ход беседы в свою пользу и получать доступ к скрытым заданиям.
Начальное значение - 0,5.
Такими темпами я скоро этих умений несколько десятков нахватаю. Поди разберись в них потом.
- Гордок отличался от нас всех. Мы люди простые, а его манеры выдавали явно аристократическое происхождение. Осанка и повадки потомственного принца, а уж с топором обращался так, словно по крови наполовину дварф.
- Лордом он был, - уверенно сказала жена старосты. - Провинился перед Императором, вот его сюда и сослали. И наверняка с этим была связана какая-нибудь любовная история...
- Вам женщинам лишь бы языком почесать, - недовольно сказал Ратмир. - Просто хороший воин, служивший в каком-нибудь императорском полку. Не зря же он с Лертом общий язык легко нашел.
- Как же его тогда медведь-то подрал? - не удержался я. - Если он был таким хорошим воином?
- Это ты просто местных медведей не видел, иначе бы таких вопросов не задавал.
Я еще немного посидел у старосты в гостях, а затем сверился с картой и отправился в место своего временного проживания. Свой дом это круто! Недвижимость в Арктании стоит баснословных денег, а тут целая избушка на халявку перепала! Правда, недвижимость в таком захолустье никому нафиг не нужна.
Собственно, мой домик ничем не отличался от остальных. На улице уже начало темнеть, но дожидаться виртуальной ночи я не собирался даже из любопытства. Тщательный осмотр места жительства я решил оставить на потом, и поэтому, едва закрыв за собой дверь, вызвал меню и отдал команду на выход из игры.
Вы уверены, что хотите покинуть игру?
О, да.
Выбравшись из капсулы, я потянулся всем телом и сверился с ощущениями. Вроде все хорошо. Ноги немного гудят, словно я не лежал все это время, а действительно где-то ходил. И спина... ох, такое впечатление, словно в том месте, куда попала игла дикобраза остался синяк.
Я не поленился и сбегал в ванную, чтобы осмотреть спину в зеркале, но так ничего и не обнаружил. В документации к капсулам писали о чем-то подобном, называя это "призрачными болями", но обычно они наблюдались только у маньяков, включавших 50-ти процентное восприятие боли. У меня же с моими 10-ю процентами по умолчанию ничего подобного быть не должно. Но почему-то есть. Или это все моя мнительность?
Изначально я намеревался посидеть, попить чаю и полазить по форумам, но мой первый игровой денек вышел столь насыщенным, что спать хотелось просто неимоверно.
"Ладно, завтра со всем разберусь", - решил я, рухнул на кровать и мгновенно уснул.
***
Едва проснувшись, я тут же приготовил себе кофе и сел за стационарный компьютер. Честно говоря, обожаю кофе. Не сказал бы, что я гурман - варить кофе в турке слишком напряжно. Но зато, благодаря кофемашине, я качество напитка компенсирую простотой изготовления и количеством.
Уф, вот это денек вчера был. Столько вопросов накопилось за первый день в игре!
Изучение подробной карты Золотой Империи подтвердило все, сказанное старостой. В том числе и расписание движения цеппелинов. И означало это, что сидеть мне в Келевре еще целых двадцать дней.
- Пожалуй, надо найти подходящий для моего второго уровня данж, населенный ма-аленькими кузнечиками, - решил я. - И чтобы они нападали только по одному, а то еще затопчут. Хотя, для начала стоит почитать описание нежданно-негаданно рухнувшей на меня профы. Может, и смогу что-нибудь заработать и купить нормальное оружие и одежду.
Мне потребовалось немало времени, чтобы найти необходимую информацию. Странно, но делиться опытом на официальном сайте игры попросту запрещалось. Поэтому энтузиастам пришлось создавать свои собственные ресурсы, которые, к тому же, постоянно закрывались. А разобраться в десятках форумов и сотнях веток дискуссий оказалось не так-то просто. О деревне с названием Келевра ничего не нашлось, но я с удовольствием почитал ругань игроков, попавших в сходные ситуации. Люди даже строчили обращения в администрацию о том, что вынуждены целый месяц своего игрового времени проводить в каком-то захолустье, в то время как другие игроки живут полной виртуальной жизнью без географических ограничений. Увы, администрация называла это частью сценарного погружения в игру и желала игрокам терпения и удачи в исполнении квестов.
С моей профой тоже не сложилось. Стеклодувы в игре присутствовали, но дальше изготовления колб для алхимиков и красивой посуды на продажу никто не пошел. Практической пользы от подобного крафтинга не было, поэтому все меняли профу на что-то более выгодное еще до достижения сколь-либо серьезного уровня. В принципе логично, что такого может сделать из стекла мастер? Разве что женскую корону... уж и не знаю, какие у нее будут характеристики. С другой стороны, кузнец упоминал о том, что есть возможность создавать стеклянное оружие, но на форумах об этом почему-то не было ни слова. Я даже из интереса прошерстил неофициальные аукционы оружия и убедился в том, что никому на всем просторе Арктании до сих пор не встречалось оружие из стекла.