Школа Семи Камней (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич
На начале подъема стояла плита, на которой некогда были написаны предупреждения, но сейчас она разрушена.
Награда: сродство с временем.
Награда 2: сродство с пространством.
Награда 3: тропа со стелами законов времени и пространства.
— Шаг 6. Получите одобрение стража!
По сути — собеседование на лояльность школе. Затем — проверка силы. В случает непрохождения испытания собеседования, претендент может быть убит.
Награда: повышение статуса Великого Мастера копья.
Доп. награда: проводник.
Доп. награда 2: копьё-ключ, в случае победы над стражем. Заготовка под личное оружие.
— Шаг 7. Море тумана
По сути, пройти его можно тремя основными путями: пройдя собеседование стража и получив его в проводники, победив в бою и забрав копьё, а также используя священные золотые/сапфировые глаза. Четвёртый путь: обладать собственными навыками, позволяющими видеть искажения пространства и времени.
Однако главная угроза — великие старейшины школы, которые имеют право вызвать претендента на смертельный поединок, по итогам которого из тумана выйдет только один из них.
Награда: священные сапфировые глаза.
Альт. награда: священные золотые глаза.
Доп. награда: доступ к Залам Предков.
Последнее испытание:
Совет теней, доказательство не только силы, но и лояльности школе.
Награда: одобрение предков, статус/подтверждение статуса великого старейшины.
Альт. награда: статус лидера школы.
Награда 2: должность мастера одного из дворцов.
Приложение
№6. Законы пространства и времени
* * *
Законы времени:
1) Река времени течёт лишь в одну сторону: от начала времён к его концу.
2) Поток времени неизменен, но, относительно существ и вещей в нём, может двигаться с разной скоростью.
3) Чем обширнее область воздействия, сильнее объект и дальше цель, тем выше сопротивление потока. Однако сопротивление потока имеет предел.
4) Будущее не предопределено, но изменить прошлое практически невозможно.
Примечание: по сути, это закладка на тему реинкарнаторов.
Герой не знает затраты, но по моему концепту отправить кого-то в далёкое прошлое сложно даже для демиургов. Можно переместить обычного человека на несколько лет назад, если сделать это в виде души — это будет сильно дешевле, однако затраты всё равно существенны. И воздействие такого уровня почти никак не повлияет на реальность. Возможно, в конце времён альтернативой пересоздания мира для победителя будет возможность перенестись в начало, потратив практически всю накопленную силу.
Но при этом энергия никуда из Вселенной не девается, она замкнутая, поэтому этот трюк в теории можно проворачивать неограниченное количество раз.
5) Ускорить время проще, чем замедлить. Замедлить проще, чем остановить. Остановить намного проще, чем обратить вспять.
6) Заглянуть в прошлое проще, чем в будущее.
7) Нет ни прошлого, ни будущего, только настоящее.
Законы пространства:
1) Всё в этой вселенной имеет предел. Не существует ничего действительно бесконечного.
2) Количество энергии во вселенной ограничено, но неизменно.
3) Видимое пространство трёхмерно, но истинное пространство многомерно.
4) Любые две точки видимого пространства можно соединить через иные слои реальности.
5) Чем «глубже» слой, тем короче путь, но сложнее туда проникнуть.
6) Количество слоёв приближается к бесконечности, но никогда её не достигает.
7) Вселенная неизмеримо огромна, но при этом невероятно мала .
Закон времени и пространства:
Пространство и время разделены, но при этом неразрывно связаны. Пространство — это точка, бесконечно растянутая во времени. Время — это река, бесконечно текущая сквозь пространство.
Вопрос:
Может ли копьё достичь уровня, на котором будет способно пронзить не только пространство, но и время?
Ответ:
Очевидно может, потому что делает это даже на базовом уровне.
Приложение
№7. Рабские карты
* * *
Карта Раба
Ранг: E.
Описание:
Карта, позволяющая заключить рабский контракт. Даёт право отдавать приказы и наказывать за их нарушение. Воля существа остаётся свободной, что позволяет сопротивляться. Если ранг раба выше ранга карты, то он имеет возможность преодолеть действие карты и освободиться.
Свойства:
— Позволяет заключить рабский контракт. Требуется подтвержденное согласие Существа.
— Позволяет поместить Раба в карту, прикоснувшись к нему.
— Возврат в карту (10 ОС) — позволяет вернуть раба в карту, вне зависимости от расстояния.
— Стазис. Существо в карте не подвержено влиянию времени.
— Последнее дыхание. Тяжелораненый раб может вернуться в карту, если находится в радиусе пяти метров.
— Приказ и Наказание.
Резерв:
0/10.
Слот (1/1):
— Имя. Раса. Статус. Ранг. Уровень.
Карта Скованного Раба
Ранг: D.
Описание:
Карта, позволяющая заключить рабский контракт. Даёт право отдавать приказы и наказывать за их нарушение. Приказы, отданные «скованному рабу», нарушить гораздо сложнее, но воля всё ещё остается свободной.
Свойства:
— Позволяет заключить рабский контракт как бессрочно, так и на определённый срок. Требуется согласие Существа.
— Отозвать. Позволяет поместить Раба в карту, если он находится в радиусе метра.
— Двусторонний чат. Позволяет общаться на расстоянии до километра.
— Приказ (1 ОС). Позволяет отправить приказ в пределах кластера.
— Возврат в карту (10 ОС) — позволяет вернуть раба в карту, вне зависимости от расстояния.
— Стазис. Существо в карте не подвержено влиянию времени.
— Последнее дыхание II. Тяжелораненый раб может вернуться в карту, если находится в радиусе десяти метров.
— Приказ и Наказание.
Резерв:
0/100.
Слот (1/1):
— Имя. Раса. Статус. Ранг. Уровень.
Карта Верного Раба
Ранг: С.
Описание:
Карта, позволяющая заключить рабский контракт. Даёт право отдавать приказы и наказывать за их нарушение. Разум верного раба скован контрактом, ему сложно даже помыслить о предательстве, а воля направлена на наилучшее выполнение приказа.
Свойства:
— Позволяет заключить рабский контракт на определённых условиях. Требуется подтвержденное согласие Существа, возможны встречные обязательства.
— Отозвать V. Позволяет поместить Раба в карту, если он находится не далее чем в пяти метрах.
— Двусторонний чат. Позволяет общаться в пределах десяти километров.
— Приказ (1 ОС). Позволяет отправить приказ в пределах кластера.
— Возврат в карту (10 ОС) — позволяет вернуть раба в карту, вне зависимости от расстояния.
— Стазис. Существо в карте не подвержено влиянию времени.
— Последнее дыхание V. Тяжелораненый раб может вернуться в карту, если находится в радиусе ста метров.
— Приказ и Наказание. Нет ограничений.
— Смертельная связь. В случае активации функции, раб умрёт через определённый срок после гибели хозяина. Отсрочка может быть введена для выполнения приказа и мести врагам.
— Последнее условие. Хозяин может дать рабу приказ, в случае выполнения которого тот обретёт свободу.