KnigaRead.com/

Игорь Грач - Взломщик

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Игорь Грач, "Взломщик" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

  В общем, каюта представляла собой стандартный жилой модуль 3х2 метра, и таких жилых модулей на этой палубе было шесть - по три с каждой стороны коридора.

  Прекрасно представляя расположение трасс силовых и сигнальных линий, Антон запустил дроида-взломщика в технологический канал и через полчаса подключился к внутрикорабельной сети.

  Чтобы сбить СБ со своего следа, нужно было перед тем как сойти с корабля, внести ложные данные о месте назначения и, если это будет возможно заменить свое фото. Поэтому пришлось собрать кластер наличных искинов. Игрок получил задачу обеспечить доступ к корабельному искину.

  Пока Антон обустраивался в каюте, кластер искинов благополучно получил привилегированный доступ к искину грузовика.

  От нечего делать Антон стал изучать программные настройки и модули, установленные на искине грузовика.

  Выяснилось, что данный грузовик был недавно куплен частным лицом с торгов, как имущество разорившейся компании. По классу это был легкий крейсер, в гражданской модификации, с модернизированным грузовым отсеком, позволяющим трансформировать грузовой объем под перевозку стандартных контейнеров или гражданских крупнотоннажных грузов.

  Техническое состояние грузовика по оценке искина корабля было не плохим, общий ресурс оценивался как 84 процента. Но тем не менее, износ отдельных агрегатов, по данным того же искина, составлял более 75 процентов, что вообще-то говорило о небольшом стремлении нынешних владельцев сохранить корабль.

  Решив отложить пока эту странность на потом, Антон принялся изучать информацию искина дальше.

  На борту находилась неполная команда: капитан-пилот, старпом-пилот, медик-каргомастер, корабельный техник малых кораблей 3-го ранга и он же корабельный техник средник кораблей 1-го ранга, навигатор и он же оператор силовых щитов.

  Никого осуществляющего силовую поддержку (мастер противоабордажник, оператор ПКО и орудий НО, а так-же кого-то выполнявшего функции оружейника) на борту не было. Это было несколько странно. Ведь даже в им-перии, считающейся достаточно спокойным местом, периодически фиксировались набеги пиратов и любителей легкой добычи.

  Чтобы не вызывать нездорового ажиотажа у членов экипажа, пожелавших посмотреть чем занимаются пасса-жиры, Антон заставил кластер искинов транслировать картинку своего сна. Эта картинка прерывалась только тогда, когда Антон принимал пищу или ходил в туалет. Интерес к занятиям Антона проявил капитан, и периодически интересовался делами пассажира старпом. У остальных членов экипажа, видимо не было доступа к системе безопасности.

  Продолжив изучать данные с искина грузовика, Антон решил проверить программы, установленные на искин на предмет неплановых закладок. Были закладки, были.

  Две закладки на дистанционное управление, закладка на передачу места маршрута движения. Это, так сказать, дистанционно управляемые, активизировавшиеся по запросу. Причем одна из закладок на дистанционное управление полностью блокировала работу систем корабля приводя к их нештатной остановке, что очень удобно при нападении в космосе. Была еще закладка, которая сообщала местоположение корабля при его парковке на космических станциях, с очень странным адресом получателя, находящегося в Центральных мирах.

  Понимая, что в случае пиратской атаки разбираться с этим творчеством гения от программирования будет некогда, Антон установил обход закладок. То есть, закладки остались на месте, но задачи, которые они запускали, были отключены. Вместо этих задач, парень подключил программы оповещения активации закладок.

  Несколько успокоив свою паранойю, занялся изучением грузовой ведомости.

  Груз корабля был вполне себе обычным - пищевые картриджи и запчасти для планетарной техники. Только одна позиция вызвала интерес у Антона. В карго-ведомости она значилась как принадлежности и запчасти к ком-плексу 'Штурм-5'. Это был сугубо военный комплекс, гражданскому населению не продававшийся из-за его высокой эффективности. И это были боевые штурмовые дроиды, для наземных операций. Получателем груза значилась аграрная фирма 'Фабрика пищевых картриджей' на планете Шейдан, месте высадки Антона.

  Скорее всего, какая-то корпорация решила развязать локальную войнушку, и перевозила штурмовых дроидов под видом запчастей. Кстати, перевозились эти запчасти в контейнере 6-го класса защиты, не позволяющего дистанционное сканирование всеми известными средствами.

  ***

  На следующий день Антон пытался придумать себе занятие. Среди дел, которые можно было делать, были:

  - разблокировка станеров, которых скопилось аж восемь штук, три из которых были гражданскими моделями и пять - военными,

  - нужно было разобраться с принципом построения и устройством нестандартного подавителя нейросети, чтобы представлять, как возможности подобных устройств, так и возможные пути противодействия,

  - попытаться разобраться с кодами банковских карт - создать универсальное устройство хранения денежной информации на основе искина, так как, похоже, количество банковских карт начало превышать разумный мини-мум и, кроме прочего, являлось крайне привлекательным пирожком для разных злонамеренных личностей,

  - ознакомиться и опробовать комплекс 'Скальп-6', и очень желательно это было сделать на реальном деле.

  Пока список дел на этом исчерпывался, но оставалась возможность его дополнения, ну уж никак не сокраще-ния.

  Разбираться со станерами Антон начал с гражданских моделей. От уличных гангстеров парню достались три стоппера - два 'Пульс-7' и один 'Параллель-3'. Стоппером оружие становилось после конверсии, когда из уста-ревшей модели военного станера убирался ряд специфических функций, и снижалась мощность импульса до гражданского стандарта.

  В состав КТС 'Бур' входила процедура тестирования и неполной разборки подобных устройств. 'Паук' шустро распотрошил стоппер модели 'Пульс-7'. Вытащил идентификационный чип. Тут Антон решил привлечь к работе Игрока и передал ему управление обоими дроидами-взломщиками и комплексом 'Скальп'.

  После анализа кристалла-идентификатора, Игрок предложил полностью изменить прошивку кристалла. Это позволяло:

  - вернуть оружие к прежним характеристикам (заниженным после конверсии), а также организовать специальный режим, позволяющий выдать десятикратную мощность излучения в импульсе, если произвести юстировку излучателя (такой импульс сразу сносил защиту встроенного импланта-блокиратора),

  - сменить генный алгоритм авторизации на генно-ментальный, что исключало использование оружия не имеющими пси способностей,

  - кроме того, изменение программных прошивок, позволяло увеличить количество выстрелов вдвое, без сни-жения мощности импульса и изменения емкости батареи.

  Правда, было одно но. Чтобы эти прелести вступили в действие, нужны были два кристалла-идентификатора.

  Задумавшись, Антон предложил провести подобные операции со всем оружием, чтобы потом принять решение по его модернизации.

  'Параллель-3' оказался тоже бывшим военным станером, но имел существенное отличие. Он позволял одновременно формировать выходную мощность в два потока, что создавало, при правильных настройках, просто сумасшедшую плотность излучения, сходу перегружая военные импланты-блокираторы.

  'Плеск-9' преподнес сюрприз - в станер было встроено 2 маяка - один пассивный, срабатывающий на облучение специальной последовательностью импульсов, второй активный, к счастью у всех моделей сейчас отключенный.

  Кроме этих особенностей 'Плеск' ничем не выделялся, стандартные характеристики, стандартные возможности, единственное, за счет применения новых фокусирующих устройств и программных прошивок, он позволял использовать емкость стандартной батареи более рационально, на 20 процентов повышая количество импульсов. Видимо технические возможности подобных устройств подошли к своим естественным ограничениям, и дальше можно было ждать только улучшения дизайна и небольшого варьирования возможностей, сохраняя интегральные значения показателей практически на одном уровне.

  Кстати, кристалл-идентификатор 'Плеска' тоже обладал особенностью - там был зашит код пользователя по базе СБ, который нельзя было удалить. Поэтому такое оружие легко идентифицировалось и соответственно могло привести к массе проблем в дальнейшем.

  Дав задание искину и, уже примерно представляя, что нужно делать, Антон все же был удивлен финальным предложением.

  Игрок предложил создать самую настоящую вундервафлю.

  Во-первых, использовать как базовую модель 'Параллель-3', с его двумя потоками излучения мощности.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*