KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » Космическая фантастика » Космодесантник поневоле (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич

Космодесантник поневоле (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Смородинский Георгий Георгиевич, "Космодесантник поневоле (СИ)" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Усмехнувшись, я повернул голову и восхищенно выдохнул, увидев, что кот сожрал все. И мясо, и рыбу! Целый килограмм! При весе максимум в шесть! Последовал, блин, примеру хозяина…

При этом рыжий обжора сидел, обвернувшись хвостом, и смотрел на меня так, словно ему не хватило. Заметив мой взгляд, он возмущенно мяукнул и, обернувшись, посмотрел на пустую тарелку.

— М-да… — я усмехнулся, и не найдя больше слов, направился к холодильнику.

В кота по итогу поместилось ещё граммов сто пятьдесят, или чуть больше. Причём отожрал он их с двух разных кусков. Закончив с трапезой, шерг налакался воды и улёгся возле стены. Исчезать он в этот раз и не подумал.

Убрав в холодильник остатки кошачьей еды, я долил воды в миску и, усевшись на кровать, задумался над именем для этого хвостатого недоразумения. Собственно размышлял я недолго, и назвал кота Саем.

Не, ну а как по-другому? Барсиком? Мурзиком или Матроскиным? Ну не подходят моему коту эти инфантильные имена. Вот какой, скажите, Мурзик раздерет хозяину руку, а потом как ни в чем не бывало сожрет больше килограмма рыбы и мяса? К тому же у этих имён в местном языке не было подходящих аналогов, а произносить невнятные звуки, подзывая кота, выглядело не самым лучшим решением.

Вообще, у меня мелькнула мысль назвать этого поганца Упырем, как он того и заслуживал, но я все же решил остановиться на Сае. Имя питомца должно быть коротким, чтобы хозяин в любой момент мог быстро его подозвать, не проговаривая при этом целые предложения. Так что выбор был очевидным. В моём коте есть частичка подарившего его Сая, вот и пусть он носит точно такое же имя. Вернее кличку, но это уже детали.

Окончательно определившись с именем питомца, я посмотрел на шерга и объявил:

— Тебя зовут Сай. Теперь ты откликаешься на это имя.

Услышав мой голос, кот медленно повернул голову, презрительно фыркнул и принялся вылизывать переднюю лапу.

М-да… Вообще интересно оно получается. Ощущение такое, что это не он мой кот, а я записался к нему в обслугу. Впрочем, на Земле они точно такие же. Вот поэтому я больше люблю собак. Они существа благодарные.

Хмыкнув, я собрал со стола мусор, отнёс его в специальный контейнер, а потом с помощью нейросети настроил уборщика. Закончив с бытовухой, вернулся в комнату и, усевшись перед компьютером, включил монитор и позвал на помощь Алису. Выслушав советы нейросети, с головой погрузился в изучение мира и весь оставшийся вечер разглядывал изображения, смотрел видеоролики, читал и слушал интересующие статьи.

Местная Винда отличалась от Земной не так чтобы сильно, но все равно в первый час я чувствовал себя пенсионером, которому внук скинул ссылку на порнхаб. Безумно интересно, но ни хрена не понятно. Впрочем, Алиса отвечала на любые вопросы, и разобрался я достаточно быстро. С поиском интересующих материалов, но не с их пониманием.

Это как зайти в фантастический РПГ-шутер, с лором[2] на пару миллионов страниц и начать игру с максимального уровня, пропустив все обучение и прокачку.

Вдоволь налюбовавшись боевыми космическими кораблями, я просмотрел десяток простыней-описаний и понял только общие детали написанного. Те, которые хоть как-то соотносились с книгами и пройденными играми. Размеры, область применения, примерное количество экипажа, участие в реальных операциях — это все, конечно же, интересно, но общего понимания оно не добавило.

Примерно так же я разбираюсь в морских кораблях. То есть боевой от торгового, наверное, отличу, но стоит попытаться погрузиться в технические детали, и в голове сразу же образуется белый шум. Впрочем, оно и неудивительно. Ведь во всех подобных играх были только условные живучесть, маневренность, скорость, защита и нападение. В реальности же под каждой из этих характеристик можно написать по несколько простыней таблиц и мелкого текста. Все так, только я ни разу не техник, и образование у меня гуманитарное. Да и с пониманием физических величин в чужом мире быстро не разобрался бы даже Эйнштейн.

Осознав свою беспросветную тупость, я решил сменить тему, и тут вспомнил, кем по сути являюсь. Усмехнувшись, убрал с экрана все корабли, сделал соответствующий запрос и восхищенно выругался.

Сарх в полном обвесе был похож на тяжелого рыцаря. Нет, понятно, что экипировка воина на фотографии кардинально отличался от средневековых доспехов, но было и что-то похожее. При этом сарх не выглядел уродливым монстром или шагающим роботом, как любили изображать космодесантников разработчики многих игр.

В закрытом шлеме, с массивным ранцем за плечами, тяжёлой автоматической винтовкой в руках или чем-то очень похожим, сарх выглядел грозно и адекватно. То есть он был и правда похож на тяжелого штурмовика.

Нет, в играх оно тоже были похоже, но разработчики шли на любые ухищрения, дабы удовлетворить запросы целевой аудитории, большую часть составляли подростки и типы навроде меня. Отсюда и все эти космодесантники лихо и кроваво зачищающие целые планеты от разных уродов. Небольшими группами, поскольку в мире далекого будущего не осталось ни одного вменяемого оружия, способного накрыть небольшую группу отважных. Ну и кооперативный режим по-другому бы никак не включить.

Смех смехом, но в чем-то те игры оказались пророческими. У сарха на поясе, помимо кучи непонятного снаряжения, висели ножны с натуральным мечом! С рукоятью для двуручного хвата и коротким широким клинком, он заметно отличался от своих средневековых аналогов, но ошибиться было нельзя.

Вот в душе не имею, на хрена штурмовикам мечи? Они ими окопы копают на захваченной местности? В описании говорилось, что силовые мечи космодесанта являются оружием ближнего боя, но непонятно, зачем идти в рукопашную, если у тебя в руках целый арсенал условного огнестрела? Штурмовик в стандартном террабитовом доспехе класса «Немезида» способен нести на себе больше двухсот пятидесяти килограммов полезной нагрузки. Можно в каждую руку взять по станковому пулемету, но сархам зачем-то нужны мечи. Нет наличие их в компьютерных играх вопросов не вызывает, но тут же блин не игра!

К слову, пролистав около сотни изображений и прочитав пару страниц описаний, я пришел к выводу, что космодесантники этого мира в плане вооружения позавидовали бы своим «игровым» собратьям. Нет, тут тоже были лазерные винтовки и оружие, стреляющее сгустками плазмы, но никакого особого разнообразия не наблюдалось. Две автоматические винтовки с десятком модификаций, уже упомянутые мечи, различные гранатомёты, огнеметы, пистолеты и пара десятков образцов техники: от уже виденной МД-19–7, до огромных шагающих роботов.

Оно, в принципе, понятно — без унификации армия далеко не уедет. Сархи рождаются воинами, но ключевое тут слово «рождаются». Каждый вылез из пробирки ребёнком, и его какое-то время кормили тем, что можно называть молоком. То есть все без исключения штурмовики в своей жизни проходят этапы взросления, и их необходимо учить. Всему: от общественных наук, до управления тяжёлыми роботами стандартных модификаций. Именно стандартных! Ведь если у тебя стоит на вооружении АК-47, то в учебке солдаты должны стрелять из него. А не так, что тебя учили стрелять из ПМа, а по прибытию в часть выдали лазерное ружьё. Да, разумеется, разработчики игр должны придумывать новое оружие от серии к серии, поскольку это необходимо для сохранения интереса фанатов, но в реальности без унификации не прожить.

К слову, о плазме и лазерах… Я честно прочитал описания, но понял лишь принципы действия. По сути и то, и другое является ультимативным оружием космодесанта, с широкой областью применения. При этом и лазерные винтовки и «плазмоганы» отдаленно похожи на свои игровые аналоги. Приклад с коротким стволом, оптикой и множеством непонятных деталей. В длину — что-то около полутора метров, и по весу от десяти до пятидесяти килограммов в зависимости от модификации. При этом магазины есть только у плазменных ружей. Коробчатого или барабанного типа с большими патронами типа охотничьих.

По способу воздействия вроде бы ничего сложного. Лазерная винтовка создаёт импульсы, которые длятся десятую долю секунды, плазменное ружьё стреляет короткими сгустками плазмы. Винтовка в основном применяется по тяжёлой пехоте и низколетящим целям, из ружей уничтожают тяжёлую технику. Это совершенно не означает, что лазерный импульс не прожжёт броню тяжелого танка. Просто плазма уничтожает технику эффективнее.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*