Поиск (СИ) - Трифонов Илья
– Джове, я пока не сильно нужен? – спросил Фрисби, когда мы покинули астероидное поле на краю системы и успешно вошли в первый гиперскачок. Я не сразу понял смысл его слов, зачарованно уставившись на волшебную картину за обзорным стеклом. Ощущения с тех пор, как мы с мастером летели с Тайтона на Дорин, ничуть не ослабли. Переливающийся всеми оттенками синего гипертоннель словно проникал в самую душу, вызывая ни с чем не сравнимые чувства восторга и полной свободы. Я уже давно перестал удивляться чудесам нового мира, но путешествие сверх скорости света… это что-то с чем-то.
– Джове!
– А?.. Да, лети. Полчаса до первой смены курса у тебя есть. Что задумал?
– Скоро покажу, – загадочно пообещал Фрисби, отсоединившись от коммуникационного гнезда для астродроидов и пулей вылетев из рубки. Мне не пришлось гадать, чем он там полетел заниматься. Все и так очевидно.
Последние штрихи в создании виртуальной игры про джедаев мы сделали еще на Дорине. Сейчас у нас на руках уже имелся рабочий продукт, практически готовый к релизу и массовому распространению. Причем не одна игра, как задумывалось изначально, а три кардинально отличающиеся друг от друга части, каждая созданная со своей конкретной целью.
Первую Фрисби сделал на том же игровом движке, что и многочисленные разновидности голошахмат, создав настольную стратегию с ситхами и джедаями в главных ролях. Фиолетовые голофигуры изображали аколитов, лордов и дартов. Светло-голубые приняли на себя роли падаванов, рыцарей и мастеров. Используя привычный функционал голошахмат, игра легко подходила под любой игровой стол и не требовала для установки особых навыков. Скачать на чип образ, воткнуть в порт и запустить. Все. Процесс установки занимал от силы пару минут, зато результат выгодно отличался от надоевших всем голошахмат, по факту являющихся лишь разновидностями одной и той же игры. В отличии от нашей с Фрисби, совмещающей в себе гибрид популярных в сети зрелищных стрелялок и стратегий в реальном времени с набором уровней персонажей. На основе анализа рынка, полученного от Съяна и Ко, Фрисби спрогнозировал бурный финансовый успех новинки, однако, на начальном этапе, больше кредов нас интересует иное.
Примерно полтора года назад перед нами встал вопрос легализации задуманного проекта в Республике. Очень сложный и, как оказалось, требующий длительной предварительной подготовки перед выкладкой релиза в сеть.
Сначала мы зарегистрировали игровую студию, воспользовавшись преимуществом граждан, не входящих в состав Республики. Названная в нашу с Фрисби честь – «Джофрис», она обещала обеспечить полную анонимность своих создателей и не только. Солидный гонорар одной крупной юридической фирме на Корусанте помог оформить так называемую регистрацию нулевого дня: особые условия присвоения именного домена в сети, гарантирующего налоговый иммунитет всем торговым операциям разумных из закрытых систем. Как гражданин Дорина, я мог воспользоваться этой привилегией, чтобы избежать любых упоминаний своего идентификационного кода. Только так мы могли обеспечить себе безопасность от посягательств корпораций, уже давно поделивших между собой игровой рынок. Мы с Фрисби знали, на какой риск идем, и потому разработали план, включающий в себя три этапа. По числу созданных версий игры.
Первый был нужен, чтобы «прощупать почву» и протестировать алгоритмы нейтрализации хакеров всех мастей. От любителей-одиночек до матерых хищников на службе игровых корпораций. На разработку необходимой защиты, использующей шифрование Гри, у Фрисби ушло вдвое меньше времени, чем ее дальнейшее внедрение во все версии игр. Ему пришлось провести множество виртуальных симуляций, чтобы пресечь любое стороннее вмешательство в код, а также исключить саму возможность копирования наших наработок. Даже первая версия разительно отличалась от известных в народе аналогов, не говоря уже о второй и третьей, по сути являющихся новым витком развития игровой индустрии.
Но их время заявить о себе еще не настало. Сначала нам требовалось протестировать всю систему и понять, сможет ли студия, а в перспективе – корпорация «Джофрис», остаться на плаву под мощным давлением конкурентов. Именно под ее эгидой планировалось выпускать первую и вторую части игры, тогда как третью я берег исключительно для нужд своего будущего клана.
Впрочем, там все не просто, и заглядывать так далеко еще рано. До релиза второй части многое может случиться. Пока надо хотя бы первую выпустить. И выбрать ей постоянное название! А то рабочих версий много, а того самого как не было, так и нет.
Я уже жалел, что решил самолично назвать игру и убедил в этом Фрисби. Чем ближе к Нар-Шаддаа, тем больше проблема давила на мозг. Надо что-то решать. А то, судя по энтузиазму моего друга, ему уже не терпится выпустить продукт в сеть. Вон как из рубки рванул «по делам».
Вернулся он, как и положено, через тридцать минут. А затем вновь свинтил после облета гравитационной линзы и вхождения в следующий гиперпрыжок. И так до самого выхода из области влияния черных дыр, когда, спустя сутки, поводырь-навигатор привел «Везунчика» к небольшой перевалочной станции, отвечавшей за дозаправку и ремонт судов, путешествующих к системе кел-доров. Здесь он оставил нас, пожелав удачи и отправившись пополнять баки. Его суденышко растратило не меньше половины топлива, тогда как резервуары «Везунчика» опустели едва на одну пятую общего объема. Как ни крути, а разница между боевым фрегатом и малотоннажным грузовым фрахтовиком выходила огромная.
Я лишний раз порадовался, что не пошел на поводу у мастера, предлагавшего всучить мне какую-нибудь развалюху из запасов Ордена. В отличии от своего старшего сына, Нак Зиил относился к космическим путешествиям без особого пиетета. Ему главное, чтобы корабль смог долететь из точки А в точку Б. А насколько быстро, и сколько у него при этом финтифлюшек внутри и снаружи накручено – Нак Зиилу совершенно безразлично. Он и до Рилота, насколько я понял, собрался на медлительном шаттле Ордена добираться. А с учетом того, что до Рилота коптить еще дальше, чем до пространства хаттов, на всю дорогу у него пара недель уйдет, не меньше.
Не скажу, что мне, как влюбленному в свое дело пилоту, такое отношение по душе, но тут, как говорится, каждому свое. Всего день пути, а я уже ни за какие печеньки не желаю расставаться с «Везунчиком». Не корабль, а сказка! Навигационный ад гравитационных аномалий словно мимо него прошел. Ни малейшей неполадки в системах, все работает, как часы. Только что не мурлычет по внутренней связи, но и это поправимо. Оснащенный простеньким Виртуальным Интеллектом (ВИ) навикомп вполне мог потянуть подобную модификацию с зачатками полноценной личности. Ну а дальше дело за нами с Фрисби.
К слову, после выхода из системы Дорина, нам с ним так и не пришлось вручную задавать курс. Одна голосовая команда – и остальное умный ВИ сделал сам, поражая способностью проводить сложнейшие вычисления без помощи астродроида. Мне оставалось только проконтролировать разгон и вовремя вдавить рычаг входа в гиперпространство на маршрут, ведущий к Нар-Шаддаа. Вот и все. До точки назначения по гипертрассам «Везунчику» предстоит пересечь половину галактики. А, значит, свободного времени у меня навалом. Пожалуй, впервые за последние годы.
– Так что ты хотел мне показать? – спросил я, потягиваясь в кресле и поворачиваясь к дроиду, только что влетевшему в рубку. На что передал мне портативный голопроектор – округлую коробочку, помещающуюся в ладонь.
– Включай.
Я так и поступил, восхищенно присвистнув, когда голограмма показала сексапильную фигурку краснокожей ситочки-забрачки в вызывающем кожаном бикини и лакированных черных сапожках.
– Шикарная модель! Где нарыл?
– Сам сделал, – похвастался Фрисби, довольный произведенным эффектом. – Как думаешь, для взрослой версии пойдет? Не перебор?
– Самое то, дружище. У тебя талант. Может, мы не тем с тобой занялись? – я хихикнул, с интересом наблюдая, как забрачка томно изогнула спику и вдруг резко взмахнула активировавшимся багряным световым мечом, рассекая надвое незримого противника. – Порно с джедаями и ситхами! Вот где золотая жила.