Глеб Гадяцкий - Непредвиденный пассажир
Обзор книги Глеб Гадяцкий - Непредвиденный пассажир
Глеб Гадяцкий
Непредвиденный пассажир
Книга-игра
Введение
Если вы уже знаете, что такое «книга-игра», то можете пропустить следующий абзац.
Ну а если вы читали хоть одну хорошую книгу из жанра «фэнтези» (раньше это называлось художественной фантастикой), то вспомните, как в моменты наивысшего накала событий вы начинали мысленно отождествлять себя с героем (или с одним из героев) книги. Вместе с ним вы мысленно шли под каменными сводами таинственных пещер, подкрадывались к пещере дракона или, очертя голову, бросались в схватку с очередной бандой гоблинов. А после прочтения думали: «Эх, меня бы туда, уж я бы им сразу показал, как надо поступать с драконами, а этого подлого оборотня я бы моментально раскусил». Стоп! А почему бы и нет. Вот эта книга дает вам шанс самому определить ход действий. Вы не будете просто следовать за мыслью автора, а будет самостоятельно принимать решения, что сказать королю волшебной страны, бежать или нет от дракона или еще какие. Потому что это — книга-игра. И вы будете не просто читать ее, а играть. На вашем пути опаснейшие хищники, террористы и враждебный робот, а в финале… ну что будет в финале вы узнаете, когда доберетесь. Если доберетесь… Да-да, играть так играть, если вы сделаете глупый ход, то ваш герой может погибнуть. И придется все начинать заново. Помните — все зависит от вас. Не торопитесь, книга не жизнь, тут можно остановиться, поразмышлять над ситуацией, вспомнить, что вам известно. Ну что, готовы?
Правила игрыПо тексту надо передвигаться только с помощью ссылок, ни в коем случае не листая страницы. При необходимости страницы листаются только внутри параграфа.
Читать книгу подряд — просто бессмысленно, вы ничего не поймете, а только запутаетесь. В процессе игры вы будете переходить от параграфа к параграфу, следуя данным в их тексте указаниям. Например, вы находитесь на параграфе:
«Ты вошел в дом. С виду он пустой. Однако в пыли на полу ты ясно видишь следы. Кто-то в обуви с подковами несколько раз прошел тут от входа к лестнице на второй этаж. Что ты выберешь: поднимешься по этой лестнице < [email protected]@@>, сначала осмотришь первый этаж < [email protected]@@> или покинешь дом < [email protected]@@>?»
Вы должны выбрать один из трех вариантов и перейти к следующему параграфу. Ссылка на параграф, на который можно переходить, всегда находится сразу за вариантом действия, заключена между знаками < и >, и представляет собой три знака @ с цифрой спереди. То есть, если считаете, что герой должен подняться по лестнице, то переходите по ссылке за этой фразой. Если по вашему — нужно сначала осмотреть первый этаж, то нужно переходить к параграфу по второй ссылке, расположенной за фразой «сначала осмотришь первый этаж». Ну а если вы считаете, что герою тут делать нечего, то пусть он уходит из дома, а вы, в этом случае, переходите к параграфу по последней, третьей, ссылке.
Если в конце параграфа одна ссылка, то просто переходите по ней безо всякого выбора.
Сами параграфы разделены между собой тремя строчками: «~~~~~~~~~~~~». Все, что за этими строками, уже следующий параграф. Читать его бессмысленно, к текущей ситуации он не имеет отношения.
Для большего удобства ссылки, относящиеся к одному параграфу пронумерованы по порядку. То есть у первой ссылки в начале стоит 1, у второй — 2 и так далее. В следующем параграфе опять у первой ссылки стоит 1 и так далее.
Готовы? Тогда — начали:
Книга
Бум! Ну почему всегда ТЫ! Бум! Ну почему всегда с тобой! Бум! Ну что за невезение… ты стучишь головой о стенку орбитального пассажирского корабля, который на жаргоне пилотов называют квигой. Ну как ты мог так ошибиться, вроде все проверил… ну, точнее, главная-то твоя ошибка случилась, когда Мари и Джейфус вытянули билеты на чемпионат по спейсболу. Было всего 2 билета на сотню человек, но такого расклада ты даже в кошмарных снах ожидать не мог. Мари и Джейфус, хуже этого сочетания могла быть только второе Восстание. Теперь, вне всякого сомнения, Джейфус сядет по дороге рядом с Мари и будет «распускать хвост»… а то сразу и лапы. Нет, ну это же надо было так сложиться, чтобы 2 билета на все направление выпали девушке, за которой ты ухаживаешь, и твоему заядлому недругу, постоянно портящему тебе жизнь. Ах спейсбол, ты бы все отдал, чтобы оказаться на месте Джейфуса… и почти все, чтобы Мари отказалась. Ну, понятно, кубок проводится в вашем забытом всей Вселенной углу галактики наверное первый и последний раз за сотню лет и искушение слишком велико. А потом… потом ты повел себя как последний дурак, что дало повод Джейфусу поймать тебя «на слабо» и ты заключил пари, что попадешь на кубок. Нет, ну это надо же было быть таким глупым и предсказуемым, чтобы перед всей учебкой пообещать пробраться туда, где билет стоит больше жилья родителей. Правда, шанс у тебя был, про этот трюк тебе рассказал старина Майф, он проработал в стратопорте чуть не пеленок и был хорошим приятелем отца, да и вообще добрым малым. И именно Майф как-то без задней мысли дал тебе идею, как можно пробраться практически на любую квигу, лишь бы она надолго за атмосферу не вылетала < [email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Дверь, судя по красной табличке на ней, скорее всего, является аварийным выходом из зала, поэтому она и запирается на простой засов. В ней есть маленькое окошко, как и положено аварийному выходу, дабы посмотреть, что делается снаружи. Окно грязное и сильно исцарапанное. Сквозь него тебе видно какую-то яркую растительность, снаружи слышатся далекие крики каких-то птиц или животных. Прямо напротив двери сквозь окно ты видишь какую-ту металлическую будку с закрытой дверью. Больше ничего сквозь грязное окошко не разглядеть < [email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Кнопка щелкает, но ничего не происходит. На всякий случай ты пробуешь еще раз, держишь кнопку нажатой… бесполезно. Вполне может быть, что прибор сломан или вообще это один корпус, а всю начинку забрали при закрытии данного объекта. Хотя… едва ли тогда кто-то стал бы завинчивать корпус у агрегата < [email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты стучишь по двери, мычишь, но все по прежнему тихо. Тогда осторожно открываешь дверь, осматриваешься. Вроде никого нет. Выходишь, замираешь, озираешься… тишина и спокойствие, как будто ты на курорте. Напротив тебя дверь в большое здание, в котором должна быть квига. В данный момент эта дверь приоткрыта. Направо и налево идет небольшая дорожка вдоль стены здания, за которой плотная стена буйной растительности. Хочешь вернуться в помещение, где ты запустил генератор < [email protected]@@>, зайти в большое здание < [email protected]@@> или пойти вдоль стены здания < [email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Табличка представляет собой банальную картонку с куском проволоки. На табличке надпись «для очистки включать после открытия дверей». Судя по всему, табличка раньше висела в другом месте, а потом попала сюда. Ты крутишь табличку в руках, но ничего более узнать не удается < [email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Лифт начинает ехать вверх, что-то щелкает периодически снаружи об стенки кабины, но лифт движется равномерно и ты очень надеешься, что его механизм и шахта находятся в хорошем состоянии, потому как если что-то случится, то спасать тебя будет некому < [email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты вращаешь колесо, оно, как раньше, идет с сопротивлением, слышен легкий свист где-то выходящего воздуха. Однако стрелка прибора остается в изначальном положении и не собирается подниматься, как это было раньше < [email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Кабина, скорее всего, раньше была центральным пунктом управления какого-то карьера или шахты. Из нее открывается замечательный вид на окрестности. Насколько глаз хватает — вокруг одни джунгли, без каких-то признаком жилья. Все строение находится на крутом склоне какой-то заросшей джунглями горы. Рядом со зданием находится длинное озеро, с очень крутыми берегами, скорее всего — раньше это и был карьер. Ты слышал, что много лет назад на всей планете велась очень активная добыча ресурсов, но потом ее прекратили по целому ряду причин, начиная от частых нападений диких животных (а что животные тут агрессивные и дикие — ты уже сам сегодня убедился) и, заканчивая знаменитым Восстанием, когда вся планета на десятки лет погрузилась в полный хаос. На другом берегу озера находится еще какое-то здание, рядом с ним толстая труба уходит в воду озера, хм… такое ощущение, что тебе видно сквозь мутноватую воду, что труба пересекает озеро и уходит куда-то на твой берег. Иных признаков человека, насколько глаз хватает, ты разглядеть не можешь. А это… ох ты! На том берегу около здания ты замечаешь «калошу», универсальный летающий автомобиль в камуфляжной раскраске. Значит, там кто-то есть, калоша — машина не из дешевых, чтобы ее бросали просто так. Авто стоит под деревьями около здания. Но больше ничего интересного тебе разглядеть не удается < [email protected]@@>.