KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » Киберпанк » Иван Магазинников - Узник Фанмира

Иван Магазинников - Узник Фанмира

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Иван Магазинников, "Узник Фанмира" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Итак, сперва общая информация:

Раса: нежить (подвид: зомби, исходный материал — человек)

Имя: Бес

Тип аккаунта: ограниченный (ЗК ver.4.1)

Возраст: 20 лет

Уровень: 1 (Опыт: 0 из 100)

Класс: странник (не определен)

Потом я заглянул в Параметры. Здесь никаких изменений: все те же отчаянные единицы и перекаченное Восприятие.

Таланты. Знание языка жестов 1-ого уровня — тоже ничего нового.

А вот дальше уже было интересно. У меня появился новый пункт «Особенности», куда и перекочевал мой «Откушенный язык» из пропавшего раздела Травм.

Особенности:

1) Нежить (расовое). Вы принадлежите к так называемым «живым мертвецам». Ваше тело мертво и живет за счет полученного во время особого ритуала магического эквивалента жизненной силы, что накладывает на вас ряд ограничений и наделяет особыми возможностями и умениями! (см. расовые умения)

Штрафы:

— Уязвимость к огню: +25 %

— Уязвимость к магии Света: +100 %

— На свету не восстанавливается здоровье

— Не действуют обычные методы исцеления (зелья, заклинания)

— Не чувствуете запахов

Бонусы:

— Устойчивость к магии Тьмы: +25 %

— Устойчивость к магии Жизни: +25 %

— Устойчивость к Яду: +100 % (иммунитет)

— Не чувствуете запахов

Ну конечно, куда же без столь любимого разработчиками «штрафного» бонуса!

2) Некроболизм (расовое). Вы принадлежите к тем типам нежити, которые обладают внутренними органами и поддерживающими вашу «жизнь» биологическими процессами, протекающими внутри организма.

Бонусы:

— Иммунитет к кровотечениям

— Кровь является ядом для живых существ и вамиров (урон пропорционален уровню).

— Потребности в кислороде снижены в 5 раз.

— Ускоренное восстановление здоровья, энергии и маны в проклятых местах.

Ну надо же! И ни одного штрафа! Наверное, в тот день, когда создавалась эта особенность, гейм-дизайнер женился. Или наоборот — от него наконец-то ушла жена. Ну и, наконец, превратившаяся в особенность бывшая травма:

3) Вырван язык (приобретенное, постоянное)

«У вашего исходного материала была приобретенная травма — откушен язык»

Штрафы:

— Вы не можете разговаривать (голосовой чат недоступен)

— Вы не можете использовать заклинания.

— Любые зелья действуют на вас с силой 50 %.

— Нет ощущения вкуса.

Бонусы:

— Вы знаете язык жестов.

— Любые зелья действуют на вас с силой 50 %.

— Нет ощущения вкуса.

А вот изучить свое первое умение я так и не успел: из состояния самосозерцания меня вывел незнакомый мужской голос:

— Ну наконец-то! А то я уже два месяца без помощника, все сам да сам…

— Хозяин прислать твоя этот хороший живой мертвяк. Сильный, как бык. Ловкий, как скунс. Хитрый, как скунс. Выносливый, как бык, — начал перечислять мои несомненные достоинства Гварл, одновременно снимая повязку с моего лица.

Итак, мой новый хозяин. Мужчина лет 45–50, лицо сморщенное, землистое, с пышными усами цвета соломы. Одет в простую рубаху, кожаные штаны, испачканные землей, и высокие — до колен — сапоги. Распухший — скорее от насморка, чем от злоупотребления спиртным — нос, пронзительный взгляд серых глаз. В руках он сжимал лопату и, судя по мозолям на ладонях и отполированной до блеска рукоятке лопаты, это и был его основной рабочий инструмент.

Я огляделся по сторонам. Позади тропинка пересекала поросший высокой травой пустырь, а передо мною раскинулось аж до самого горизонта кладбище: Западный погост. Как и положено, его окружала высокая ограда с острыми пиками-наконечниками по всему периметру, да святыми крестами, вплетенными в узор.

«Бррр», — при одном только взгляде на этот символ меня передернуло.

— Да уж, вижу я, насколько ваш мертвяк и силен, и умен. Впрочем, чего же я хотел за свои деньги? Сам же просил, что попроще да подешевле, — вздохнул могильщик, — Эй ты, тебя как зовут? — обратился он ко мне.

— Ы-ы-ы, — отозвался я, указывая на пришпиленную кинжалом к груди записку.

— Ну-ка, посмотрим, что у нас здесь…

Карл вытащил из меня гоблинский ножик и снял записку:

— Я твой раб. Меня зовут Бес. У меня нет языка. Я очень хитрый — не спускай с меня глаз, — медленно, по слогам начал читать он, — Приписка: «Ключ от Ошейника Подчинения используй тот, что остался от твоего прошлого раба». Ха! Старый некромант по-прежнему любит подшутить.

— А-а-а, — согласно кивнул я.

— Ага. Значит, ты только говорить не можешь, но все понимаешь? — догадался мужчина.

Я утвердительно кивнул и показал на широко открытый рот, демонстрируя обрубок языка.

— Ну что же, Бес, будем знакомы. Меня зовут Карл и я — твой новый хозяин…

Глава 6

Новый дом

Братья-гоблины ушли, едва заполучив назад свой кинжал: по их часто бросаемым в сторону кладбища взглядам я понял, что они чувствуют здесь себя неуютно, и хотят поскорее убраться. Судя по всему, плату за меня некромант получил авансом еще во время оформления заказа — по крайней мере, никаких денег слугам колдуна могильщик не передавал.

Впрочем, все это меня не так волновало, как появившееся сообщение:

Выполнено задание «Новый Хозяин»!

Получена награда: +30 Опыта

Всего опыта: 30 из 100

А вот и мое первое выполненное задание! По предыдущему опыту игры я знал, что выполнение заданий наряду с убийством монстров — это едва ли не единственный способ прокачки. Конечно, за счет экипировки и развития навыков можно было существенно поднять свои параметры даже не повышая уровни, но почти вся экипировка и умения имели ограничение по уровню. Да и очки развития персонажа, выдаваемые с уровнем, лишними не были.

Между прочим, с моими боевыми характеристиками и коммуникабельностью прокачка обещала стать весьма нетривиальным делом. Разумеется, для людей с ограниченными возможностями или временно отключенным игровым чатом была предусмотрена возможность получать задания через общий интерфейс взаимодействия с «неписями», но большая часть заданий в Фанмире была скрыта — нужно было добиться расположения конкретного НИПа (ага, выполняя его поручения), выполнить какие-нибудь особые условия или просто «раскрутить» бота на выдачу задания, грамотно построив диалог. Голосовой, разумеется.

— Ну что, работничек. Давай-ка мы тебя где-нибудь пристроим, — с усмешкой обратился ко мне Карл и указал на кладбище. С учетом моего состояния — жест получился весьма зловещим, — Но сперва тебе нужно подлечиться, вон, еле на ногах стоишь.

— Ы-ы-ы, — развел я руками.

— Значит так. Как я понимаю, ты у нас новообращенный, а значит, мой богатый опыт общения с подобными тебе пригодится. Так что давай пройдем ускоренный курс молодого мертвеца. Слушай меня внимательно, дважды повторять не стану.

Я утвердительно кивнул и изобразил чуткого слушателя.

— Урок первый: городское кладбище. Для таких как ты, вопреки любым ожиданиям, это весьма неприятное место. Получше, чем застенки Святой Инквизиции, конечно, но все же… «Дабы избежать излишнего убегания, расползания и размножения живых мертвяков, нежитью именуемых, по нашему славному граду Риверу, повелеваю все земли кладбищенские освятить ритуально и должным образом оградить»… Указ градоначальника Родослава от 13 апреля 312 года — аккурат после эпидемии Некроза. Смекаешь?

Я смекнул и еще как — шагов пять пятился, стараясь подальше оказаться от святой земли, на котором раскинулся Западный Погост. +100 % уязвимости магии Света — это вам не шутки, с моими-то остатками здоровья!

— То-то же. Да ты на ограду посмотри вокруг кладбища, да каждой могилки. Думаешь, ети пики да наконечники острые от детворы да ворья упокойников стерегут? Ха! То защита не мертвых от живых, а живых — от мертвых, коли тем вздумается на свет белый выбраться из уютных могил.

— А-а-а? — вопросительно промычал я.

— Ничего, оно тебя жечь, конечно, будет, но не смертельно. А уж кусочек проклятого места я специально для тебя организую, не волнуйся. Теперь урок второй. Обычными средствами тебе не исцелиться, нужно искать другие способы, рассчитанные именно на таких, как ты. Но если есть время, то ты можешь залечить любые раны, закопавшись в землю. Пары часов тебе хватит?

Внимание! Вам предлагают задание «Исцеление мертвеца».

Принять задание?

Да / Нет

Цель задания: закопавшись в землю, за два часа часа полностью восстановить здоровье.

Награда: +30 Опыта

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*