KnigaRead.com/

Марк Кузьмин - Дорога во Мрак

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Марк Кузьмин, "Дорога во Мрак" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Награда: Вы получаете способность «Сокрытие Присутствия I»

Сокрытие присутствия I — Расстояние, на котором вас могут почувствовать обладатели Поля ауры, уменьшено на 30 %.

Задание выполнено!

Награда: 3000 опыта. Уважение последователей Эйлистри. +300 праны. +5 очков умений.

Ваш уровень повышен! Текущий уровень — 77!

Ого, как много я проспал. Так давайте‑ка посмотрим, что у меня есть и как.

Подземелье мы прошли. Сюжет тоже. За подземелье дали умение, которое, как я понял, помогает скрываться от тех, кто умеет чувствовать аурой. В Башне это будет очень полезно.

Еще у меня 77 уровень, 80 очков характеристик. За 70–ый и 75–ые уровни мне даются по 3 очка умений, и это плюс дополнительные, что дает мне всего 11 очков.

Теперь будем все это распределять, не стоит еще забывать, что за одно достижение у меня есть +2 ко всем характеристикам.

Итак, 80 очков характеристики.

Делаем так: 30 сразу в Силу, по 10 в Телосложение и Выносливость, и по 15 в Мощь магии и Резерв маны. Это будет оптимально.

Имя: МорроуВиндзеРир. Раса: Дампир. Класс — Зловещий монах. Уровень — 77. Опыт -5865/35950.

Жизнь — 792.(+20 %) Энергия — 907 Мана — 854 (+100)

Сила — 265.(+10) Телосложение — 110. Выносливость — 166.(+10) Меткость — 4. Мощь магии — 155.(+70) Резерв маны — 150.

Параметры

Физическая грузоподъемность — 36.2 кг.

Восстановление жизни вне боя — 12 единиц в секунду.

Восстановление энергии вне боя — 20.6 единиц в секунду.

Восстановление маны вне боя — 16.5 единиц в секунду.

— Восстановление энергии во время боя — 100 %.

— Восстановление жизни во время боя — 72.3 %.

Физический Урон — 113.7. Сила умений — 86.4 %.

Урон магии — 10.5. Сила магии — 12.9.

Четкость зрения — 13.9 Дальность атаки — 3.4 метра.

Сопротивляемость:

Магия света: — 32.5 %(+10 %)

Магия тьмы: 5.6 %.

Магия смерти: 1.3 %

Кровотечение: 35 %.

Ментал: 9.8 %.

Физическая: 35 %

Огонь: 4.5 %.

Холод: 5.6 %

Жабий яд: 5 %

Природа: 6.2 %

Яд колоссов: 1 %

Дух: 3.9 %

Звук: 2.8 %

Кровь: 2 %

Иллюзии: 8.3 %

Навыки:

Вампиризм: 913/1000

— Превращение: 91.3 %.

Магия крови: 806/1000

— Канал Жизни: 80.6 %.

Рукопашный бой: 1000/1000

— Онемение: 100 %.

Акробатика: 1000/1000

— Скорость передвижения: 100 %.

Атлетика: 1000/1000

— Восстановление сил: 100 %.

Скрытность: 1000/1000

— Неприметность: 100 %

Регенерация: 723/1000

— Восстановление жизни: 72.3 %

Ремесла 2/2:

Свежевание V — ступень: 500/500

Руны IV — ступень: 400/400

Забавно. Если так посмотреть, то в ману мне вкладываться больше не надо. Наберу вещей на ману, если что, лучше остальное буду теперь вкладывать в более нужные параметры. Также приятно, что Скрытность и Атлетика тоже закрыты. Остались только Регенерация и Вампиризм.

Теперь будет самое вкусное, умения.

11 очков это очень приятно. И ведь честно заработанные. Я тут столько страдал, уделал кучу боссов, так что награда вполне заслуженная.

Начнем.

Для начала посмотрим, что мне досталось на халяву, за прокачку навыков.

От вампиризма мне далась новая пассивка.

Запах силы — вампиры сильны, они источают силу и власть. Сила умений и заклинаний повышена на 5 %.

Неплохо, очень даже. Жаль, что к этому мне добавились дополнительные 9 % уязвимости к Свету. Долго мне потом придется жариться, чтобы этот недостаток убрать. Что еще есть?

От Регенерации появилась одна.

Большая польза — пассивное умение регенерации. Еда, зелья и заклинания восстанавливает на 5 % больше здоровья.

Ну, в целом нормально. Улучшать не вижу смысла.

Вот от Атлетики.

Адреналин — пассивное умение атлетики. Один раз за бой может подать в кровь адреналин, усиливающий восстановление энергии на 10 % а также силу и скорость игрока на 15 % на 10 секунд.

Ну, это очень даже ничего. Только жаль что пассивное, включиться может когда угодно, а не когда нужно. Но это может быть полезным в опасные моменты.

На этом халява закончилась.

Теперь переходим к основному.

Два очка кину в улучшение Штормовой ноги, она мое чуть ли не основное боевое умение. Оно станет у меня 7–го уровня.

Штормовая нога 7–уровень — атакующее умение рукопашного боя. Взмах ногой, создающий серп концентрированной Ки, дистанционно поражающий противника. Наносит дополнительный 190 % урон от ног. Затраты энергии 25 единиц. Дистанция атаки 10 метров. Восстановление 5 секунд.

Вот неплохо. Теперь идем дальше. 3 очка во Впрыск. Будет у меня теперь умение 10–го уровня, заодно и пассивку получу.

Впрыск 10 уровень — целительское заклинание магии крови. Перевод маны в жизненную энергию. Затраты 10 единиц маны соответствует 10 единиц жизни. Восстановление 2 секунды.

Канал магии — канал может передавать ману, жизнь, энергию другим целям и связывать их.

Вот это круто. Теперь могу напрямую отдавать друзьям ману и остальное, ну и забирать, если что.

У меня остается 6 очков. Идем дальше.

Из магии Крови мне очень нужно вот это.

Величие красного — целительское заклинание магии крови. Воскрешает цель. Затраты жизни 100 единиц. Восстановление 5 минут. Внимание, для успешного применения заклинания цель должна быть мертва не более 3–х минут.

Отлично! Теперь, если что, смогу вытянуть друга из лап смерти. Если успею. Улучшать можно, это сократит затраты маны, а также пассивку дадут, которая позволяет воскрешать сразу несколько союзников. Как получится. Это заклинание всегда пригодится.

Остается еще 5. Среди вампирских умений мне ничего нового не нужно. Самое лучшее откроется, когда полностью закрою вампиризм, а то, что есть, не очень важно.

Ну вот Овечья шкура позволит превратиться в того кем я был до вампиризации, но у меня и так есть корона, так что пока не нужно. Хотя вот есть, Темная стая. Превращает меня в стаю летучих мышей. Для крутого появления может пригодиться.

А, пожалуй, возьму.

Темная стая — способность вампира. Превращает вампира в стаю летучих мышей. Скорость передвижения увеличивается в два раза. Количество летучих мышей идет 10 единиц здоровья от общего запаса жизни. Смерть каждой мыши при соединении отнимет у вас 10 единиц здоровья. Летучие мыши могут атаковать и пить кровь жертвы. Однако урон каждой будет в 1 % от вашего Физического урона. Форма стаи резервирует 100 единиц энергии и маны. Восстановление 1 минута.

Чудесно. У меня жизни достаточно много, так что стая получится сильнее, да и пассивки у умения неплохие. Но пока развивать не буду, и так нормально.

Из вампиризма пока все.

Вот лучше из Скрытности возьму два очень нужных умения, которые точно есть у Рэя. Невидимость и Шаг сквозь тень.

Шаг сквозь тень — активное умение скрытности. Умение позволяет игроку переместиться к ближайшей тени. Расстояние 3 метра. Затраты энергии 70 единиц. Восстановление 1 минута.

Пусть я не палач и скачки — это не мое, но такое умение точно пригодится. Один разок переместиться к цели будет полезно.

Невидимость — активное умение скрытности. Позволяет стать полностью невидимым Время действия 15 секунд. Затраты энергии 100 единиц. Восстановление 10 минут.

Это классика. Всегда пригодится.

Ну и последние два очка я отдам в пассивку Заряд рывка из Рукопашного боя. Теперь я смогу использовать рывок не два раза подряд, а четыре. Мне это очень нужно.

Вот теперь все. Я полностью доволен своими умениями, а испытаю все потом.

Сейчас бы отдохнуть, поесть, да остальных найти.

Найти в этом бедламе друзей оказалось непросто.

Тут просто никто не знает, где и кто.

Пришлось потратить немало времени, чтобы всех отыскать.

Ванду нашел у гномов, они, кажется, решили ей шахту целую подарить, потому как ее инвентарь забит металлами и камнями, еще и меня пыталась заставить тележку к себе перетащить.

Пришлось сортировать весь ее клад и половину оставлять гномам.

Потом долго оттаскивать девушку от ее новых друзей. Ныла она, что не хочет уходить. Да и гномы привязались к веселой и шумной дроу. Какая трагедия.

Но кое‑как все же отцепил ее от шахтеров.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*