Павел Зайцев - Колыбель
"Касание вампира" - 15% от нанесенного урона возвращается в виде ЕЗ.
"Астральное рассечение" - любое прикосновение к жертве вызывает кровотечение, которое не может быть вылечено обычными способами. Интенсивность кровотечения зависит от типа ран и общего объема ЕЗ. Жертва теряет 0.1-50% общего запаса здоровья в секунду. Не действует на существ, обладающих защитой более 500.
"Поглощение" - поглощает все души в радиусе 50 метров. Попавшие под воздействия существа, значительно более слабые, чем вы, погибнут на месте. Все существа, способные бороться за свои души должны пройти проверку силы воли -5, иначе будут поглощены без борьбы. В бою за сохранение души, существа должны победить дух заточенного в оружие демона, перед тем как сразится с вами. Время применения 20 секунд. Время восстановления 3 игровых дня.
"Мгновенная смерть" - критический удар имеет 5% вероятность убить жертву.
"Пьющий кровь" - находясь в крови, перчатка будет восстанавливать вам ЕЗ, по мере поглощения крови.
Не снижает скорость атак.
Вес предмета 2 кг.
Использование предмета ухудшает отношение со светлыми богами.
Использование предмета провоцирует развитие темных благодетелей.
Использование предмета может привести к внешним изменениям.
Предмет обладает своей волей и может отказаться служить хозяину, если это произойдет, вам будет необходимо заново подчинять себе дух предмета.
Используя предмет, вы будете сдвигаться к демонической сущности.
Столкнувшись с любым светлым созданием, предмет будет стремиться уничтожить его.
Безвреден для темных.
Перчатка начиналась от локтя, заковав всю руку в острые, широкие чешуйки, темно-красного матового цвета, размер самой чешуи был разный, от 2-3 см до 6-8, пальцы перчатки заканчивались широкими, с толщину пальца, шипами. Чешуя лежала очень плотно внахлест, создавая иллюзию, что это не перчатка, а на самом деле моя рука. На тыльной стороне ладони находился крупный овальный камень, с бешено смотрящим по сторонам "драконьим" глазом, черный камень, с бегающим желто-оранжевым глазом и поперечным зрачком. На внутренней части ладони чешуя уступала место белой, грубой коже, давая возможность хвататься или что-то держать. Завешало все это великолепие два не очень толстых, около 2 см, клыка, больше похожих на лезвия кинжалов. Вторую перчатку мы решили сделать точной копией первой, решив пока не использовать камень бездны.
Над последним же творением трудились уже втроем, задействовав и Валентина.
Тэссэн "Лапа белого волка"
Вееры широко распространённый аксессуар во многих культурах, и этот веер так же является настоящим произведением искусства. Этот прекрасный предмет будет привлекать восхищенные взгляды и не у кого не вызовет подозрения. Но этот предмет так же является и самым настоящим боевым оружием и мастер может противопоставить его любому другому оружию. Ребра этого веера созданы из редчайшего в молодом мире материала - мифрила, обладающего удивительно прочностью и легкостью. Боковые ребра этого веера безупречно заточены, позволяя с легкостью разрезать все, с чем они соприкоснуться, а остро заточенные когти, завершающие ребра носят не только художественную ценность, но и позволяют наносить колющие удары. Ребра этого веера соединяются не только высококачественным шелком, но и тончайшими мифриловыми нитями.
Урон 30-200.
Модификатор критического повреждения для режущих атак х2
Модификатор критического повреждения для колющих атак х4
Предмет может быть усилен силой духов.
Этот предмет создан мастерами, вложившими огромную мистическую силу в свое творение.
При создании этого предмета использовались волшебные инструменты, значительно усилившие свойства предмета.
При создании этого предмета использовались материалы, щедро пропитанные силой духа.
Предмет не может быть уничтожен.
Может быть использован в качестве щита.
Может быть использован в качестве аксессуара.
"Закаленный магическим холодом" - любая атака так же наносит обморожение, понижая характеристики жертвы или вызывая временное онемение и/или паралич (эффект зависит от характеристик жертвы и количества полученных ударов).
"Заговоренный" - увеличивает шанс на попадание на 15%, увеличивает шанс на критический удар на 5%. Увеличивает на 5% вероятность любого действия. Вероятность критически удачного действия, социального воздействия возрастает на 5%.
"Чарующий" - предмет настолько красив, что мешает противнику сконцентрироваться на сражении, повышая сложность попадания по вам на 10%. Во время исполнения танца усиливает эффект на 10%, улучшает эффект воздействия домена "Очарование" на 10%. При использовании в качестве аксессуара усиливает эффекты от социальных навыков и способностей на 10%.
"Ускользающий силуэт" - в бою, увеличивает ранг уклонения на 15%. Во время танца, придает особую грацию движениям, снижая сложность любого танца на 10%, увеличивая эффект от социального воздействия на 10%. При использовании в качестве аксессуара, увеличивает сложность чтения ваших эмоций, мотивов и намерений на 15%.
"Чарующий рисунок" - в бою, позволяет применить способность "Ошеломление", время восстановления умения 20 секунд. Во время танца, рисунок привлекает большее количество зрителей и усиливает на 10% эффект от социальных воздействий. При использовании в качестве аксессуара, цель должна видеть рисунок, завораживает и делает более восприимчивым к любым социальным воздействиям, сложность социального воздействия снижена на 10%.
Открывает уникальный танец, только для персонажей с 5 средним рангом навыков "Танец" и средним рангом домена очарование, или более.
Увеличивает эффективность любого танца или социального воздействия на 10%.
Вес 0.2 кг.
Сам веер имел 14 пластин, 4 из которых мы украсили волчьими когтями, все пластины были заточены в верхней кромке, а граничные были еще и заточены с боков. Приятный серебряный, с небольшим отливом розового, металл мы достали разобрав то, что наворовали в Бездне, ну и решили использовать все на 1 предмет. Оставив 4 видимых пластины с когтями, остальные мы спрятали под шелком. В разложенном виде веер раскрывал рисунок большой волчьей морды, занявшей большую часть, а фоном служил ночной пейзаж, звезды и сугробы. С рисунком у нас возникли самые большие проблемы, так как навыка не у кого не было, Мари просто нашла в интернете подходящий рисунок и создала шаблон. Но даже работая по шаблону, выходило крайне коряво, тогда наплевав на это дело, я просто влил в рисунок сил. Сам веер вышей у нас достаточно большим, примерно 30-35 см, а рисунок на нем казался живым. Закончив с веером получил приятный бонус.
Открыт навык "Рисование".
И вот, с первыми лучами солнца, над всем городом прозвенел колокол, привлекая внимание.
Колесо жизни готово сделать оборот, но необходима определенная духовная сила, для того чтобы ее собрать, в городе богов начинается турнир духов.
Первый день турнира будет посвящен только личным сражениям. - меня переносит на уже знакомую арену, с тысячами таких же, как и я духов. Нахожу взглядом Скади и всех тех, у кого я собирал задания, с трибуны вещает какой-то мускулисты и очень бородатый бог, в пылающих золотым огнем доспехах, Быстро связавшись со своими друзьями, выясняю, что нас раскидало по разным аренам. Сама арена больше походила на очень раздувшийся колизей, нас в яме, по мои примерным представлениям около 10 тысяч.
-Пусть же битва начнется! - наконец оповещает бог и я тут же применяю невидимость. Вместо киношных гонок к центру, все сцепились друг с другом, а я быстро нахожу целую толпу последователей Одина и Локи. Проверяю первого и еле сдерживаюсь от смеха.
Это значительно более слабый противник, победа над ним принесет малое количество славы.
Еда сдерживаясь, чтобы не перейти на бег, пробираюсь примерно в центр свалки. "Удача" скидывает с меня покров невидимости, но все вокруг слишком заняты, чтобы обращать на меня внимание. Активирую "поглощение". Глаз начинает светится, а меня окутывает темная аура. В небе быстро разрастается черное облако, тянущееся ко мне. Большая часть духов наконец-то обращают на меня внимание, но облако уже образует черный смерч, со мной в центре и естественно смельчаков напасть на меня не находится. Когда смерч достигант своего апогея, от меня во все стороны расходится волна. Смотрю на разрывающиеся тела, и уносящихся в дыру в небе духов. Из всех, кто был со мной на расстоянии 50 метров осталось стоять всего три духа. Видимо мне повезло, и я попал к малышам. Двое выживших просто бросились бежать в сторону толпы, а последний - воин в каких-то шкурах, но с качественной, явно подаренной, секирой начал медленно приближаться. Быстро иду ему на встречу, воин вскидывает секиру и готовиться к бою. Применяю "Очарование", противник застывает, а я просто мимоходом наношу по нему всего 2 удара. Варвар так же эффектно взрывается целым фонтаном крови, а я двигаюсь уже к целой толпе духов, решивших сначала разобраться со мной. Щедро раскидывая все доступные мне способности, начинаю вырезать всех, кто попадается под руку. Стоя в центре, смотрю на огромную толпу игроков, окружившей меня плотными кольцами. Пусть они и слабоваты, в конце концов высших оказалось в игре всего 23 персонажа, и это считая нас. Но вот сильных тут встречалось очень много. Многие из который имели и дальние атаки. Хорошо хоть они не могли ударить всей толпой сразу, для этого меня надо было видеть, а арена абсолютно ровная. Уже в пятый или шестой раз применяю "Невидимость" и тут же начинаю шагать по воздуху вверх. Кольцо тут же кидается в мою сторону, но я уже достаточно высоко. Медленно двигаясь в сторону стены прикидываю как же мне все же выжить. Пару раз меня замечают "истинным зрением", но мне удается быстро выйти из радиуса действия способности. Одно дело, когда все сами за себя, тут я ты точно всех перебил, и совсем другое, когда несколько тысяч человек против меня. Бросаю взгляд на темную арену. Видимо мое представление пришлось им по душе и они знатно веселятся. Даже Скади смеется и указывает на что-то пальцем соседу. Аккуратно приземляюсь с краю толпы и применяю "Перевоплощение". Невидимость слетает, пара крайних бойцов оборачивается на меня.