Алексей Абвов - Что нас не убивает
До первого большого зала на меня больше никто не напал. Длинный коридор, спиральная лестница вниз, 'вечные' факелы, создающие на полу и стенах пляшущие картины причудливых теней. Пол круглого зала с массивными колоннами около стен, куда с краю привела меня лестница, покрывал плотный красноватый туман, не позволяя разглядеть неровности и ямки, из которых появятся многочисленные мертвяки, едва я спущусь с лестницы. Выхода из зала тоже не видно, возможно, он откроется, когда исчезнут все спрятавшиеся местные обитатели. Быстрый рывок вниз и сразу же обратно на лестницу. Есть, мертвяки появились, но, не обнаружив рядом противника, снова спрятались в своих тайных убежищах. Второй рывок, но теперь немного задерживаюсь, дабы меня заметили. 'Это какие-то неправильные мертвяки', - с досадой отмечаю про себя: гнаться за мной никто не собирался. Идею разделаться с ними поодиночке, отступая вверх по ступенькам и сдерживая прущую за собой толпу, можно смело отправить в утиль. Значит, пришло время магии! Скинув с себя всё способное разрушаться, выскакиваю в центр зала, поднимаю щит, и раз за разом пускаю вокруг себя огненные круги. Зомби огня не любят и временно теряют ориентацию, не представляя кого надо атаковать.
Военная хитрость 80/80.
Для дальнейшего развития вложите единицу талантов.
Ага, талант подрос — значит, мои действия оказались тактически верными.
Родство со стихией огонь +10, всего 15.
И затем, когда всё же мой щит начал проседать, активирую заклинание 'разрушение неживой материи', накрывая им весь зал, после чего опять продолжаю жарить близко подошедших мертвяков.
Родство со стихией огонь +10, всего 25.
Хоть мои огненные заклинания и не отличались особой эффективностью, но потерявшим девяносто процентов прочности зомби его хватало.
Родство со стихией огонь +10, всего 35.
Кто подходил вплотную — получал удар топора, добавки уже не требовалось. Однако мана у меня закончилась раньше, чем иссякли мертвяки, и с оставшимися пришлось хорошенько поплясать: огненное шоу в моём исполнении убавило едва ли одну четверть потенциальных противников. Несмотря на имевшуюся ловкость, несколько пропущенных ударов едва не отправили меня к неизбежному удалению персонажа. Когда враги закончились, устало сел на пол, дождавшись восстановления маны, успешно подлечился. Щит тоже пришлось обновлять. Обыскивая вторично мёртвые тела, подсчитал их общее количество, немного удивившись — полторы сотни. Вроде бы немного, но сколько на них ушло сил и нервов. Брал с них исключительно деньги, ибо после действия заклинания 'разрушение материи' трофейные кости фатально потеряли прочность и не годились даже на примитивные поделки. Опять все мертвяки оказались ровно пятидесятого уровня, потому с них шло только серебро и опыт. Семь с половиной тысяч того и другого с одного зала. Неплохо. Нужный мне проход в глубину пещеры действительно открылся, но я не торопился туда идти, ожидая, когда закончится действие отката у моего самого сильного против мертвяков заклинания. Дабы не терять зря время, стал внимательно осматривать, ощупывать и простукивать стены зала и пол около них, колонны тоже не обошел своим вниманием, подозревая наличие где-то тут спрятанного клада.
Поздравляем, вами открыт талант 'Поиск сокрытого'! 1/10 (справка)
Увеличивается вероятность нахождения кладов, спрятанных предметов и ловушек.
Текущее значение 33 % (332 бонус за 'восприятие')
Мой удар обухом топора по стене в одном месте действительно обнаружил пустоту. Ещё два удара сломали тонкую каменную плиту, за которой обнаружилась совсем маленькая шкатулка, внутри которой лежало четыре совершенно одинаковых прозрачных камня:
'Бриллиант-манохранитель'.
Класс: 'уникальное'.
Вес 0,0072 кг.
Прочность 3800/3800.
Запас хранимой маны: 5000.
Стойкость: 750 полных зарядок.
Судя по этой находке, подземелье предназначается скорее для магов, иначе бы в тайник положили другие предметы. Но тайников может оказаться больше одного. Вот только лучше сразу раскачать поисковый талант 'Бустером' и не тратить зря время на простукивание стен.
Поиск сокрытого.
Вероятность нахождения кладов, спрятанных предметов и ловушек 100 %. (332 бонус за 'восприятие')
Талант сразу же подсветил пару мест на полу прямо перед нужным мне проходом в глубину подземелья. Только там оказались не клады, а ловушки — хорошо замаскированные ямы с острыми и явно отравленными кольями. Хорошо туда сразу не пошел.
Пока перезаряжалось заклинание, наполнял маной найденные накопители, последовательно сливая в них образующийся запас. Естественный приток давал двести единиц в минуту, и на полную зарядку всех доставшихся накопителей требовалось чуть менее двух часов. Впрочем, торопиться сейчас некуда, потому первым делом разрядил первый заряженный бриллиант на свой щит, свернув его в тело до момента применения. Двадцати пяти тысяч единиц стойкости должно надолго хватить.
Следующий большой зал поначалу показался сильно похожим на предыдущее место битвы. Такой же размер, тот же плотный туман, стелящийся по полу, вот только проходов из него видно подозрительно многовато. Возможно, это не проходы, а ниши, в которых спрятались мертвяки. Не войдёшь — не проверишь. И ещё 'поиск сокрытого' сразу подсветил множество спрятанных ям-ловушек: в этом зале с топориком уже не потанцуешь. Есть более-менее свободный проход и небольшой пятачок в центре, откуда предлагается отстреливать подходящих из проходов мертвяков заклинаниями, не подпуская их близко к себе. Попробуем воспользоваться предлагаемой тактикой.
Рывок в центр, и, ожидаемо, из проходов со всех сторон повалили местные обитатели.
Военная хитрость 90/90.
Для дальнейшего развития вложите единицу талантов.
Подпустив их ближе, запустил циклическое воспроизводство огненных кругов, дабы в зал набилось как можно больше мертвяков, не сразу подбегая ко мне.
Родство со стихией огонь +10, всего 35.
Первые из них уже достигли центра, но сбить щит теперь им уже не по силам. Каст 'разрушения материи', и снова огонь, огонь и ещё раз огонь!
Родство со стихией огонь +25, всего 60.
Теперь мана не кончалась от непрерывного использования заклинаний, хотя запас накопителей постепенно таял. В щит периодически кто-то стучался, кидая крупные булыжники.
Родство со стихией огонь +25, всего 75.
'Да когда же вы закончитесь!' — влезла в голову досадная мысль. Битый час тут жгу и жгу, а противники всё подходят и подходят.
Родство со стихией огонь +25, всего 100.
Вот и родство с огнём достигло предела, а толку от моих заклинаний больше не стало. Окончательно разрядив накопители маны, снова схватился за топор. Только достать им оставшихся мертвяков не получалось. Теперь они не подходили близко и только швырялись камнями. Метко и с большой силой, потому с одного места лучше не сходить, иначе спадёт щит. В дело пошел бумеранг, снося их с одного попадания, ибо прочности у них оставалось маловато. Заодно добил оружейный талант до предела:
Метательное оружие.
Эффективность использования данного типа оружия при броске и вероятность нанесения им критических ударов 100 %.
Последующий обыск и подсчёт трофеев опять удивил — мертвяков пятидесятого уровня оказалось три полные сотни. И опять с них никакого добра, кроме монет. Кладов и тайников в самом зале не нашлось, зато кое-что обнаружилось в одной из ниш.
Рецепт ритуала упрочнения собственного тела 'Каменная кость'.
Класс: 'уникальное'.
В небольшой шкатулке лежал свиток с рецептом и маленький медицинский нож.
Желаете ли вы изучить рецепт 'Каменная кость'?
Для изучения вложите единицу талантов.
Этого добра у меня скопилось достаточно, потому не жалко потратить лишнюю единицу ради собственного любопытства.
Так-так, весьма оригинально. Предполагается заметное увеличение стойкости к физическим повреждениям, особенно к дробящему урону. Для проведения ритуала, весьма болезненного, кстати, требуется временно остановить регенерацию здоровья. Прямой намёк, что её стоит произвести в этом данже с его сильнейшей аурой смерти. Ещё необходимо иметь много 'каменных костей', которые выпадают из здешних мертвяков и четыре мага, для постоянного вливания маны в каналы ритуала, вырезаемые предоставленным ножом на теле пациента. Очень интересное предложение, особенно для обычных воинов. Если попытаться понять логику разработчиков, есть немалая вероятность, что дальше вглубь пещеры без этой модификации тела просто не пройти. А запаса трофейных костей к настоящему моменту должно хватить для модернизации всей рейдовой группы. Где бы мне только найти четверых магов. Впрочем, есть вариант обойтись без них накопителями маны. Скорее всего, после проведения ритуала они разрушатся, с другой стороны — легко пришло — легко ушло, к чему зря переживать.