Евгений Холодов - Второй шанс (СИ)
Для мультиклассовой системы Альтреи всегда было обычным делом, когда игрок пытался продвинуться одновременно в двух — трех смежных боевых профессиях. Вот стать каким‑нибудь танкомагом — это практически невыполнимая задача. Слишком уж разноплановое у них развитие. Впрочем, мне встречались и такие оригиналы. Чего только стоит друид — паладин, с которым я познакомился еще будучи воителем. Этот жук, начав играть друидом и не имея возможности набрать нужное количество характеристик для того, чтобы его приняли в паладины, каким‑то образом исхитрился договориться с самой богиней природы и стать ее рыцарем. Кстати говоря, на тот момент первым и единственным. Никому из паладинов просто не приходило в голову поклоняться богине, покровительствующей друидам. При этом он получил свой класс прямиком из «божественных» рук, со всеми полагающимися за это уникальными достижениями, а в придачу — отличные бонусы для своего основного класса, и превратил персонажа в нечто убойное. Догадывался ли он, что у него получится нечто подобное? Скорее всего, нет. Просто не хотел идти вслед за всеми по проторенным тропам. Альтрея иногда щедро вознаграждает таких оригиналов. Позже этот друид со смехом рассказывал мне, как его выходка заставила разработчиков игры рвать на себе волосы и срочно дорабатывать систему поклонения богам. Такого развития событий никто из них не ожидал, никаких сценариев на этот счет прописано не было, поэтому искин рассудил по — своему, создав уникальный мультикласс. Ну а сам он стал первым, кто создал какую‑то организацию, помимо обычных кланов, основав новый паладинский Орден. До того момента никто даже не думал, что это возможно. У всех остальных классов главными наставниками были НПС. Ему даже было позволено выдавать стандартные квесты желающим служить его богине. Во многом благодаря этому человеку я еще тогда понял негласное правило Альтреи: самые упорные и нестандартно мыслящие игроки должны поощряться. Они будут получать особенные награды.
Отогнав ностальгические мысли, я решил взять на заметку новые игровые классы, введенные вместе с расой сильванов. Как‑никак, я буду развиваться в сторону скрытности и маскировки, и в этом плане нововведения выглядят перспективно. Правда, все это дело далекого будущего. Пора заняться более насущными делами.
Спустившись в подвал дома, я нашел Хельмара вместе с учениками в алхимической лаборатории. Они вовсю трудились, создавая запасы зелий для королевской армии. Я похвастался своими успехами на этом поприще, получил заслуженную похвалу и сказал, что покидаю город.
— Уже уходишь? — удивленно спросил меня маг. — Я‑то думал, что тебе захочется поучаствовать событиях, которые начались во многом благодаря тебе. Вы, Бессмертные, обычно не глядя бросаетесь в такие битвы.
— Я еще слишком слаб для таких войн, — я с сожалением покачал головой. — Не будет от меня там пользы.
— Что думаешь делать дальше?
— Сначала загляну к Фелару, а там — отправлюсь в далекое путешествие, пока еще не знаю, куда именно, — сказал я чистую правду.
— Ты всерьез взялся за алхимию, — констатировал Хельмар. — Это хорошо. Чем упорнее ты работаешь, тем быстрее вернешься и продолжишь свое обучение у меня. Пойдем‑ка со мной.
Мы с магом поднялись в его кабинет, и он вручил мне свиток телепортации в Кримсхольм:
— Вот, теперь тебе не нужно будет тратить время на возвращение. Ты окажешься здесь в любую минуту, когда пожелаешь.
— Спасибо…наставник.
На лице вечно хмурого мага вдруг появилась улыбка:
— Рано еще тебе так меня называть. Неизвестно еще, когда ты вернешься.
— Как только смогу, — заверил я его. — Пойду поговорю с Ярой и Арраном.
Молодая парочка попрощалась со мной без особых эмоций. Кажется, им все еще было стыдно за свою выходку, которая чуть не привела нас к гибели. За последние дни они вообще очень изменились, чувствуя ответственность за начавшуюся войну. Если бы не они, то сильваны все равно рано или поздно напали бы, но паре НПС этого не объяснишь.
После этого я зашел в «Указующий перст», перекинулся парой слов с его хозяином, и со спокойной совестью вышел за ворота Кримсхольма.
Местность вокруг города очень изменилась. Ранее пустовавшее пространство теперь было занято множеством военных лагерей. При этом каждый клан старался как‑то обособиться от других, поэтому скопления палаток были отделены небольшим пространством. Всюду, докуда хватало глаз, можно было видеть палатки переносных кланхоллов и Личных Комнат, клановые стяги, а кое — где — и осадную технику. Никто не знал, чего именно можно ожидать от жителей Туманного Леса, поэтому подготовиться старались к любым вариантам.
Мое внимание привлекла шумная толпа игроков, посреди которой время от времени что‑то ярко вспыхивало, и откуда доносились треск, грохот и крики. Сначала мне показалось, что там идет битва, но, прислушавшись, я понял, что они собрались ради одного из любимых развлечений во всех подобных играх — дуэлей. Любопытство заставило меня свернуть с дороги. Я нырнул в толпу, пробиваясь поближе к месту действия.
Мне удалось застать лишь окончание боя. Я с удивлением наблюдал, как безоружный человек небольшого роста буквально выбивает дух из здоровенного варвара с секирой. Тот просто не успевал реагировать на молниеносные удары монаха, не спасали даже классовые ускорения. Правда, и монаху все же пару раз досталось, судя по неполной полоске хитпоинтов. Через полминуты воин в кожаной броне оказался на земле, не в силах пошевелиться, а его жизненная энергия застыла на единице. Умереть во время дуэли нельзя, но ощущения проигравшего вряд ли можно назвать приятными.
К варвару тут же подбежали соклановцы, ухватили его под руки и вытащили из образованного зрителями круга. Толпа в это время приветствовала картинно раскланивающегося монаха. Кое — какое оружие у победителя все же имелось. Я заметил, что на его руках поблескивали кастеты. Интересный класс. Вместо оружия монахи используют собственное тело, лишь усиливая его специальными боевыми перчатками или кастетами.
В центр импровизированной арены вышел человек в броской одежде и широкополой шляпе с красным пером. За его спиной болтался футляр с лютней. Он поднял руку, призывая к тишине.
— Итак, в схватке между варваром Гросгаром из клана «Реюнион» и монахом Чинсао, не состоящем в клане, победил Чинсао! Наш победитель на несколько уровней выше проигравшего, сто сорок третий против сто двадцать седьмого, но что‑то подсказывает мне, что даже если бы их уровень был равным, ничего бы от этого не изменилось! Все, кто делал на него ставки ставки, могут получить свой выигрыш у моих помощников, я тем временем объявляю новый этап соревнований! Есть среди нашей публики герои двухсотого — двести пятидесятого уровней, кто хотел бы показать, что он умеет? Сотня золотых выигравшему следующий бой!
Я пригляделся к говорившему. Предприимчивый тип, судя по экипировке — бард. Превратил заурядное развлечение игроков в целое представление, еще и ставки принимает. И деньги зарабатывает, и Красноречие заодно качается.
Тем временем, от из толпы вышли двое: высокий воин в латах и с двуручником, и дварф с молотом и щитом размером в свой собственный рост. Они о чем‑то кратко переговорили с бардом, и тот вновь поднял руку, призывая к тишине:
— Я хочу представить вам двух этих доблестных бойцов, выразивших желание продемонстрировать свои навыки! Это дварф Квилин из клана «Адреналин», его класс — Защитник Дварфов, двести тридцать седьмой уровень, и Каллисто, Чемпион из «Вестников Смерти», двести тридцать четвертый. Как видите, бойцы равны по силе, кто же из них победит? Делайте ваши ставки! Бой начнется через 5 минут!
Да, высокий воин оказался молодой девушкой. Латник откинул забрало шлема, явив зрителям миловидное женское личико. Сюрприз для зрителей: оказывается, не все девушки в игре любят бронебикини.
Несколько игроков поспешили к помощникам барда, чтобы поставить на победителя, в то время как остальные начали шумно обсуждать шансы участников на победу. Из разговоров я понял, что в бою сойдутся танк и дамагер — милишник. Когда еще мне доведется увидеть нечто подобное? Пожалуй, задержусь и посмотрю, чем все закончится.
— Вы готовы? — обратился бард к участникам, когда отведенное им время истекло. Оба ответили ему кивками. — Тогда начинаем! Запускайте дуэль!
Сценарий, по которому в Альтрее происходила дуэль между двумя игроками или целыми группами, был выдуман еще на заре индустрии игр, и с тех пор так и оставался простым, как удар меча. Один из игроков кидает другому приглашение, и если тот соглашается, то по истечение тридцати секунд схватка начинается. Это время дается на подготовку. В нынешнем случае сторонами было специально оговорено заранее, что можно пользоваться только умениями и предметами экипировки, свитки и зелья применять было запрещено.