Дмитрий Сахненко - Гремлин. Принуждение к Игре.
К тому моменту, как по небу застучали копыта костяных коней, в воздухе оставался только ВасяАд. Остальные участники воздушного боя либо были сброшены с неба, либо сами приземлились, от греха подальше. Видеоблогер допустил только одну ошибку, когда его стали окружать призванные боги севера. Ему бы на вираж уйти, а он потянул и… и копье пущенное рукой валькирии пронзило акулу пера между лопаток. Но отчаянный парень! Мог бы три дня в реале отсидеться, пока охота не закончится, а он тут же вернулся в игру, и пока Дикая Охота не достигла точки возрождения, оседлал своего грифона и повел репортаж об охоте на себя.
Дальше я смотрел в перемотке. Дикая охота это не ПК, это игровой момент, на нее и без чужой помощи нарваться можно. Так что, три дня блогер уходил от погони. Явный маньяк своего дела, он даже в реал не выходил, так и носился по всему Мидлленду, не переставая снимать и комментировать.
Не удивительно, что у него столько уникальных посещений за месяц, с таким-то отношением к делу. И репортажи о гонках у него в блоге шикарные. Только мне от этого не легче.
Даже экипаж не найду. Хотя по правилам минималка трое, значит надо найти еще одного, благо НПС при участи в гонках, не грозит окончательная смерть. На это время они приравниваются к игрокам, и в случае гибели попадают на точку возрождения.
Ладно с экипажем понятно, дам объявление кого-нибудь найду. А вот что с машиной делать? Монстра собирать? Все не спроста такие тяжелые аппараты используют. По правилам соревнований, количество маны, в установленных на паравозке амулетах, зависит от ее массы. Вот все и гонятся за магической мощью, изредка оглядываясь на динамику.
А может мне наоборот пойти? Экипаж три человека, легкая паравозка… да ни хрена это не дает! Раздавят как скорлупку!
Пойду в игру к Ментишу, в железках поковыряюсь, еще раз старые наброски пересмотрю с чертежами, может что в голову и придет свежее.
— Мать! Какого фига?! — по телу прошла волна сокращений мышц, — ты в меня что? Весь аккумулятор разрядил?
— А-а-а! — злорадство из Йогиля так и хлещет, разрядил в меня мой же подарок и радуется, как ребенок, — что ты тут ковыряешься? Пойдем, буду над тобой ритуал проводить.
— Йогиль, — разрчдил, еле уловимая мысль забрезжила на окраинах сознания, — а дайка трость, пожалуйста.
— Вчера подарил, а сегодня забрать хочешь?
— Дай на минутку, вот не до шуток мне, сейчас верну.
Так трость-шокер. Открываю крышку, лейденская банка. Лейденская банка это батарейка. Батарейка это аккумулятор, он же конденсатор. Конденсатор в паре с реле это радио. Нет, не то. Что другое. Другая мысль. Так спокойно, назад. Лейденская банка это батарейка. Батарейка это аккумулятор. Аккумулятор это… Точно!
В машине аккумулятор заряжается от электородвижка, приводимого в движение ременной передачей от двигателя сгорания! Но можно наоборот! От аккумулятора крутить двигатель. Электродвигатель! А зарядка от паровой машины. Как на подводной лодке!
Так, где бумага? Ага. От парадвигателя вал, обмотки, щетки-токосъемники. Нет, электромобиля не получится, спиной чувствую, кпд не хватит. А если комбосистема?
Так, обычный ход на пару, а…
— Ученик! Ты идешь?
— Йогиль, давай завтра с утра? Не до тебя.
— Не до меня-я? Я ведь и обидеться могу, ищи потом другого учителя.
— Учитель, вы хотите внуков? Хотите? ТАК И НЕ МЕШАЙТЕ РАБОТАТЬ НАД ЭТОЙ ПРОБЛЕМОЙ! Завтра с утра ритуал проведем. А то я двух оставшихся курочек потоптать не смогу!
Йогиль опешил от моей отповеди. Да и х-х-х… гремлин с ним. Так на чем остановился? Обмотки. Два, нет синхронизировать не получится, один движок. На корму. А спереди паровой. Вал из ферромагнетика и медные обмотки. Обмотки.
— Ментиш! Почем медь на бирже?
— А сколько надо?
— Да фиг знает, может сто килограмм, а может вся тонна. Считать надо. Сюда иди, жестянщик шаманутый!
Глава 20
— Илюх! Ну что там? Джубу пузо больше не подведет?
— Да нормально все, — из-под днища высунулась голова ящера в сварочных очках, — контакт припаял, защиту приварил, больше мусором не собьет.
— Надежно приварил?
— Да теперь проще секиру от дварфа отодрать, чем защиту картера, — выдал вылезший наружу драконид и сменил сварочные очки на обычные.
— Кстати, все спросить хотел, что значит Трифассерсс? — в очках он прямо динопрофессор какой-то.
— Это прозвище, мне его неписи, вместе со вторым хвостом дали.
— Тогда тем более не понятно. Хвостов два, а прозвище Трифассерсс, почему?
— Да потому что ток в хвосте трехфазный! — улыбнулся он, садясь на пассажирские сиденье.
— Ну ты электрик, тебе виднее, какой с конца ток бьет.
— Ага-а! — довольно потянул он, от чего улыбка стала еще шире, — электрик и есть. А еще крестиком вышивать умею, и на машинке…
— Ну да, — когда-нибудь видели улыбку тираннозавра? Вот у драконидов такая же улыбка, — на той машинке, что присобачили, только крестиком и вышивать. Нет, а серьезно, что это прозвище значит?
— А если серьезно, то дитя трех отцов.
— Трех? А обычно два что ли? Папа, мама и сосед? так дракониды размножаются?
— Это, — поднял вверх палец с двухсантиметровым когтем драконид, — теологический вопрос.
— Какай, какой вопрос?
— Теологический. Считается, что дракониды произошли от драконов. И каждый драконид является потомком одного из великих драконов прошлого. Религии как таковой среди драконидов нет, твой бог-покровитель определяется по факту твоего рождения. Когда я создавал перса, выбрал в покровители Ортунатулангама праотца огненных драконов, именно поэтому у меня один хвост обжигающий.
Каждый дракон прародитель считается для драконида вторым отцом. А когда я выполнил квест, то получил еще один хвост и еще одного отца — прародителя электродраконидов Свитеронгелионса.
— Ну и имена! И как ты их только выговариваешь? А он между собой не сорятся, эти два дополнительных отца?
— Нет, не сорятся, — опять очаровательная улыбка в семьдесят восемь зубов, — среди высших драконов, такое не принято. Это среди потомков популярны споры, чей прародитель лучше, особенно среди кобольдов.
Дракониды и кобольды две родственные расы ящеров, доступные игрокам, обе, согласно истории мира, произошли от драконов. Не самые популярные расы. И если гремлина внешне легко спутать с гоблином, то драконида отличить от кобольда проще простого. У кобольда плоская морда, и он может носить почти любую броню. Морды же драконидов вытянутые, как у хищных динозавров, а броню носить им мешают рудиментные крылья. Летать эти ящеры не могут, зато могут планировать, как куры с забора. И кобольды и дракониды способны наносить урон своими хвостами. Только кобольды физический — у них на кончике по выбору либо шип, либо булава, а дракониды — магический.
Вообще эта родственность рас интересная социальная замута разрабов. Выбирая расу, ты как бы выбираешь себе альянс. У родственников репутация изначально выше среднего, зато у антагонистов ухудшается со всем пулом разом. То есть, моя раса гремлин, со всем пулом гномов, как то гномы, дварфы, кендеры, у меня изначально недоверие, а так как мои родственники гоблины то и со светлыми эльфами настороженность. Из-за родства с троллями настороженность еще и с темными эльфами. Но при этом и с гоблинами и с троллями у меня доверие.
Из такой системы есть исключения. Первое это обе разновидности эльфов. Темные и светлые ненавидят друг дружку, но родственных рас у них нет. Зато вместо этого внутрии самих рас существуют кланы, которые между собой, то враждуют, то вступают в союзы. Но если на месте поединка между враждующими светлыми эльфами из разных кланов появится гоблин, они сначала вместе замочат гобла, а уж потом продолжат свою дуэль.
Второе исключение это раса людей. Она поделена на народы. У всех людей есть как общие умения, так и уникальные, для каждого народа свои. Репутация у играющего за людей изначально нейтрально со всеми расами Мидлленда. Что с гоблами, что с драконидами, что с эльфами.
Странно, мне при создании персонажа медцентр не рекомендовал драконидов, мозгами, наверное, не дорос до хвоста, какие-то вывихи психики мешают. Тоже странность: вторые руки использую не задумываясь, а вот как управляться с хвостом представляю себе с трудом, а уж как отыгрывать кентавра выше моего понимания. А ведь кто-то и за эту расу играет.
Вот никогда бы не подумал, что признаком развитой психики будет являться хвост. А у Ильсса Трифассерсса их целых два. Ильсс это второй персонаж созданный Ильей. Первого, воина степняка, он удалил, говорит скучно — за редкую расу играть интереснее, больше шансов наткнуться на что-то уникальное.
Меня до сих пор передергивает, как вспомню наше знакомство. Прибегаю я значит в мастерские, хочу квест на медную проволоку, через мастера, игрокам выдать. Через биржу закупать дешевле, но через квест быстрее, игроки же не только деньги получат, но и опыт. Короче, делаю я мастеру заказ на тысячу двести метров медной проволоки, и тут мне из-за спины через плечо опускается голова тираннозавра в очках и вопрошает свистящим басом: «А на хрена?», тут кого угодно Кондратий хватит.