Андрей Васильев - Пути Востока
Когда я добрался до небольшого оазиса, уже почти стемнело. На песок легли длинные тени, начало холодать.
Я вошел под сень пальм и стал оглядываться. Роща у первой бедолаги была, конечно, не ахти, но все-таки хоть сколько-то пристойная. Похоже, что у местной дриады дела были совсем уж поганые — оазис был зачуханным до крайности. Да он и на оазис-то не тянул — с десяток мелких пальм, окружающих одну большую, и крохотный ручеек.
— Эй, ты где? Огина Восточная! Я тебе привет передать пришел, от сестры твоей западной. И помочь, если надо, — начал орать я, предположив, что вряд ли эта дриада сама вылезет к людям, учитывая то, как она выглядит, и то, что жизнь явно была к ней не добрее, чем к ее сестре.
Где-то под корнями большой пальмы зашуршало, и оттуда выбралась маленькая скукоженная фигурка, замотанная в какие-то тряпки и вызывавшая у меня острую жалость.
— Эк тебя, бедолага, — покачал я головой. — Сестрица-то твоя попристойней выглядела.
— Эйлиана? — прошелестел еле слышный голос Огины.
— Она, — кивнул я. — Теперь-то она вообще отменно смотрится. Вся такая из себя!
— Я знаю, я чувствую. Ты тот, кто ей помог?
— Я, — не стал я отрицать очевидное. — И тебе помогу, для того и пришел.
«Вами выполнено скрытое задание „Найти Огину Восточную“. Награды за задание: 7500 опыта; часть доспеха дриад — „Сапоги высокой травы“; умение „Душа волка“».
— Дождалась, — прошептала дриада. — Все-таки дождалась.
— А почему не должна была дождаться-то? Вы же бессмертные вроде? — удивился я.
— Время. Время не столько калечит тело, сколько ломает душу. А когда эта душа еще и неполная, то это страшные муки.
— Неполная? Это как?
— Когда богиня ушла, заповедав нам путь страданий, по которому мы идем и по сей день, каждая из нас получила свою, личную утрату. Эйлиана — постоянную смерть, а я… У меня взяли часть души, ту, что живет надеждой, и отдали ее Жвалобою. С тех пор я ощущаю боль, горе, смерть, но не знаю радости. Радость — это надежда, а надежды у меня нет. И это страшно.
— Ну да, затейница была ваша богиня, так своих людей мордовать.
— Такова наша судьба, — сказала Огина и заплакала, жалобно кривя мордочку.
— Ну-ну, — попытался успокоить ее я. — Я пришел, всех спасу. Чего надо сделать, чтобы бумкнуло и ты красоткой стала? Как сеструха твоя.
Дриада перестала плакать, размазала кулачками слезы по морщинкам и сказала с легким недоумением:
— Ну вернуть мою душу надо. Ту часть, которая у Жвалобоя.
— А Жвалобой — он кто?
— Паук. Очень большой и страшный. — Огина замахала руками, показывая, какой большой и страшный этот паук. С учетом ее роста выходило, что не слишком.
— Всего-то? Паука пришибить? Делов-то!
— Ты берешься? — неверящим голосом спросила дриада.
— А то!
«Вам доступно скрытое задание „Душа дриады“. Данное задание является вторым в цепочке скрытых заданий „Дети богини“. Условие — добыть часть души дриады Огины Восточной, хранящуюся у паука Жвалобоя. Дополнительное условие — убить Жвалобоя. Награды за задание: 10 000 опыта; предмет, соответствующий классу героя, — вариативно; повышение одной из характеристик — вариативно. Возможность получения третьего задания из цепочки „Дети богини“».
Чего-то больно много плюшек за паучка. Хотя выбора-то особого нет. На край, наберу народу побольше в Селгаре.
— Спасибо тебе, герой, — снова заплакала дриада. — Я буду тебя ждать. Я не могу надеяться. Я могу ждать.
— Ждать — это лучше, чем ничего. Где этот паук обитает-то?
— На краю пустыни, рядом с заброшенным городом Мах-Талагом. Искать его не придется. Когда ты подойдешь к городу, просто дунь в этот свисток.
Дриада покопалась в своих обносках и протянула мне маленький серебряный свисток.
— Будь осторожен, воин, он очень сильный. Ты не справишься один, позови друзей.
— Это да, — согласился я. — Яблоко будешь?
Дриада кивнула. Я отдал ей яблоко, валявшееся в сумке еще, наверное, со времен Фладриджа, сказал:
— Не вешай нос, скоро буду! — и портировался в Селгар, мне пора было в уже ставший родным караван-сарай.
Там я рассмотрел полученное от дриады имущество и в очередной раз разразился в их, дриадский, адрес матюками. А что мне оставалось делать?
«Сапоги высокой травы. Изготовлены по приказу великой дриады Наталины в кузницах эльфов. Предмет из сета „Доспех дриад“. Состав сета: корона листвы; нагрудник осеннего вечера; перчатки солнечного света; поножи глубоких вод: сапоги высокой травы; перстень утреннего света; амулет жаркого полдня. Защита — 220 единиц. +34 к мудрости; +25 к интеллекту; +26 % к возможности парировать удар; +12 % к увеличению урона светом; +18 % к скорости восстановления маны в состоянии покоя; +12 % к дружбе с животными».
И дальше еще вот:
«Прочность — 1220 из 1220. Минимальный уровень для использования — 60. Для использования классом — маг, священник. Украсть, потерять, сломать — невозможно. После смерти владельца не исчезает из инвентаря. При полном использовании сета будут доступны следующие бонусы: умения для мага или священника — рандомно; +40 % к шансу нанести урон силами природы; +25 % к шансу неожиданной помощи со стороны животного мира Файролла».
У меня было ощущение, что награды этих дриад — какое-то жесткое издевательство. Сначала меч, который ни использовать, ни продать. Но там хоть со временем, может, как-то… А тут — вообще никак! И опять же — не продать ведь! А как? Про доспех этот, надо думать, ни слуху ни духу сроду не было, и если такое вылезет на аукционе, то все безопасники всех кланов на меня такое сафари устоят… А Герв с Элиной вообще на ноль помножат…
А вот умение порадовало. Хоть что-то полезное. Да ладно прибедняться — офигенно полезное. Оно давало возможность вызвать волка. Не пета, которого надо качать и обихаживать, а просто бойца, на короткое время и для конкретной цели.
«Активное умение „Душа волка“. Дает возможность вызвать дикого зверя, который будет сражаться на вашей стороне в течение одной минуты. Сила и жизненная энергия волка составляет 25 % от вашей силы и энергии. Стоимость активации умения — 70 единиц маны. Время восстановления умения — 1 минута 30 секунд. Примечание. Сила и жизненная энергия волка будут расти вместе с вами. На более высоких уровнях возможно увеличение стоимости вызова».
Очень славное умение, вот только что убрать из имеющегося? «Вскользь» или «Змеиный зуб»? Так и не решив этот вопрос, я покинул Файролл.
Выйдя из игры, я обнаружил дома Вику, колдующую на кухне, из которой доносились потрясающие запахи. В голову закралась совершенно дикая идея: «Может, мне жениться?» Я потряс головой, чтобы подобная чушь в нее не лезла, и зашел на сайт «Файролла». Надо же было посмотреть на паучка… Паучка? Паучка?!
Я понял, почему за этого страшилу давали такую награду. Это еще маловато давали… Сильно маловато…
ГЛАВА 21,
из которой следует, что взаимная выгода — это всегда хорошо
В общем, этот Жвалобой оказался не просто пауком. И даже не просто паучищем. Это была волосатая гора с тевтонским крестом на спине, жвалами и всем остальным. Он оказался одним из эпических монстров, которых в Файролле не так и много и победа над которым выводила любой клан в разряд: «Ну, это те, которые Жвалобоя завалили тогда». Последние полтора-два года с ним никто не сталкивался, что меня не сильно удивило — видать, как задание с дриадами в игру вставили, так это чудище отправили на длительную консервацию, чтобы проходящему квест сюрприз был. И он удался.
Я сидел и смотрел ролик, снятый давным-давно, когда к этой зверюге еще был открыт доступ и ее можно было найти в землях Востока. На экране клан «Флагманы» в полном составе пытался угробить Жвалобоя, поначалу не сильно в этом преуспевая. Паучище плевался ядом, брыкал ногами (или как это у него называется), время от времени нырял в песок и вылетал из него в другом месте и вешал сумасшедшие дебафы. Схватка кончилась победой клана, вот только дотянуло до нее процентов двадцать от стартового состава. А стартовый состав был человек эдак в четыреста, и явно не самых слабых.
В общем, ситуация была паршивая. Набрать «пикап» на такую образину гипотетически можно. Но только гипотетически. На практике это не имеет смысла — любую эпическую тварь может завалить только хорошо спаянный коллектив с толковым лидером и сильным координатором. Я уж молчу о схватке за трофеи — это будет та еще бойня. И еще одно — я должен выжить. А тут это сильно не факт. Ну и самое главное — как я объясню, откуда у меня появилась возможность призвать этого арахнида? А объяснять придется. Может, и не сразу, но придется.
Ровно по той же причине я не могу пойти в свой клан. Только тут она еще глубже. Мне придется рассказывать, почему я не поставил клан в известность обо всей линейке квестов с самого начала. И потом еще надо будет объяснять Зимину, почему я поставил клан в известность о выполнении квеста, хотя он мне это и запрещал. Про «Гончих Смерти» даже и думать нечего. Неизвестно, кто в данной ситуации опаснее — Элина или Седая Ведьма. Элина только эмоции вывалит, а вот Ведьма… Поди знай.