Сергей Извольский - Терра. Бета-тест
Мда… Ладно, махнул я рукой и открыл окно выбора класса. Тут же, не медля ни секунды, вжал «Разблокировать» в сером окошке. Гордый витязь и напружиненный ратоборец с экрана телевизора исчезли, а мое изображение в плаще с крестом увеличилось. Яркими красками не заиграло, правда – серое все, неприветливое. Пробуя меня на прочность, высветилось:
– Внимание! Вы уверены в своем выборе класса?
– Да/Нет
Уверен, уверен, – вздохнул я, нажимая «Да». Тут же краски изображения стали ярче, а через несколько секунд картина вовсе исчезла, и передо мной появилось три ветки развития класса. Прощение, Натиск, Отмщение. А активна всего лишь одна – Отмщение. И есть у меня смутная догадка, что если бы я сейчас находился в крепости ордена Святого Якова, или дошел бы до крестоносцев черных, то и ветки развития соответственно другие мог бы осваивать.
Интересно, а двойная специализация будет? – спросил я сам себя между делом, изучая окно распределения талантов. Здесь как раз было, где разгуляться моему сумрачному гению – сходу два варианта распределения. Молодцы китайцы, хорошо придумали. Не тупо швыряешь появившиеся очки талантов в умения по списку, а выбираешь даже в специализации разные пути развития персонажа. В самом низу дерева талантов ветки «Отмщение» было две иконки на выбор. И от каждой расходились две отдельных ветви умений, пересекаясь при этом лишь в самом верху, на последней способности. Первый вариант начинался с возможности закинуть три единицы талантов в способность, которая вела к повышению шанса критического удара на процент за каждый талант. Второй – с иконки также максимально на три единицы, но здесь за каждую давали по четыре процента снижения затраты маны на заклинания. Две нижние иконки способностей были активно подсвечены, будто предлагая вложить в них таланты. Тут я посмотрел следующее в цепочке умение, и удивился – его активация требовала всего один вложенный талант в самую первую способность. Быстро я примерно подсчитал количество талантов, чтобы практически полностью активировать все умения выбранной ветки и добраться до последней способности. Получалось, что здесь предусмотрено развитие до сорокового уровня, а может и до сорок пятого, если по требуемому количеству талантов судить.
В принципе, все ясно – хоть ветви способностей в специализации «Отмщение» две, но основных варианта раскладки талантов три. Первый – вкладываться в ветвь с упором на мили, то есть на физические атаки, второй – развивать нанесение урона заклинаниями. И третий – вложить везде по одному таланту, набрав умений из обоих веток, но на начальном уровне.
У меня еще активно подсвечены было четыре иконки – две в самом низу и две ближе к верхушке. «Удар воина света» и «Небесный огонь». Что там у нас с ними:
[Удар воина света]
Моментальное применение
Наносит 200% урона от оружия
Восстановление: 8 секунд
[Небесный Огонь]
Применение:
Время, требуемое на произнесении фразы «И да прольется огонь с небес!»
Наносит 200 единиц урона от сил светлой магии (дополнительно + 50% от силы заклинаний, + 20% от силы атаки)
Способность может быть использована для воспламенения физических предметов.
Требуется маны: 30% от общего количества
Восстановление: 1 минута
Неплохо, но как назло, в разных ветках обе. Хм, а если попробовать?
Затаив дыхание, я легким движением пальца попытался закинуть один талант в способность «Удар воина света».
– Внимание! Вы собираетесь потратить очко талантов на изучение умения в ветке развития персонажа! При распределении талантов будьте внимательны – вкладывать очки в развитие способностей возможно лишь один раз. Вы уверены в своем выборе?
– Да/Нет
Я сначала губу закусил, и лишь потом нажал на «Да». И тут же цифры под иконкой с 0/1 сменились на 1/1.
– Ай да я! Ай да… молодец, – вовремя прервал я себя. Мне теперь и нецензурно ругаться нельзя тоже. Такие дела.
Глава XVIII
Заметив на перекрестке впереди несколько темных фигур, я немного придержал коня.
– Даля! – обернулся я назад, и уже через мгновенье рядом со мной грациозная кошка стояла. – Давай в лес и не показывайся пока, – глянул я в желтые глаза с вертикальными зрачками, и пояснил, – мне те ребята не нравятся. Вылезай, только если драка начнется.
Дис, услышав это, тут же меч из ножен потянул, а Ицилия подала коня чуть ближе ко мне. Телохранительница, блин.
Опасался я не зря – встречали нас шестеро. И один из них был, игрок шестнадцатого уровня, который тут же…
– Ну, что, ссыкло?! Набегался?! – заорал мне Крутойхант, как только мы приблизились метров на десять к группе охотников за головами. А вот Ламберта, кстати, с ними не было.
– Игрок Крутойхант вызывает вас на дуэль! Принять/Отклонить
– Я же тебе сказал, в пятницу приходи, – с прищуром глянув на парня, произнес я, отклоняя вызов, – по средам не подаю.
– Игрок Крутойхант вызывает вас на дуэль! Принять/Отклонить
– Что ж ты трудный то такой, а? – раздраженно буркнул я себе под нос, вновь отклоняя вызов.
– Зассал? Эй, он ссыкло, я вам говорил, – обернулся парень к своим спутникам. Я тоже к ним присмотрелся:
Сюрприз
Охотники за головами
Уровень 14
Лоредан
Охотники за головами
Уровень 15
Калет
Охотники за головами
Уровень 16
Лохматый
Охотники за головами
Уровень 15
Смазал
Охотники за головами
Уровень 14
Два стрелка с луками за спиной – человек Смазал и ночной эльф Лоредан. Лохматый, судя по всему, витязь или ратоборец – у седла щит висит большой. Знакомый уже Сюрприз рога – судя по кинжалам двум за поясом, а вот сам Крутойхант, как и Калет, не поймешь – с мечом небольшим и кинжалом – и на рогу похож, но может ползуном заделался? Хотя принципиальная разница если и есть, то я ее пока не знаю.
– Слышь, Нагибатор! – между тем вскинулся в седле парень, – или я тебя сейчас на дуэли нагну, или… – Крутойхант улыбнулся с превосходством и показал рукой назад, на своих товарищей. Последний раз предлагаю!
– Игрок Крутойхант вызывает вас на дуэль! Принять/Отклонить
Вот привязался, блин. Что он нас нагнет маловероятно, фифти–фифти, но лучше не рисковать. Были бы игроки со мной, еще ладно, а вот если непися хоть одного завалят, это… хотя, что это я, сам сейчас как непись.
Выдохнув сквозь стиснутые зубы, полез с коня. Мельком бросил взгляд на спутников – Дис за рукоять меча держится, Ицилия совсем маленький светящийся шарик в ладонях баюкает.
Как только я ровно встал на ноги, Крутойхант тоже с коня спрыгнул, доставая меч с кинжалом. Парень коротко глянул в пространство, сделал несколько пассов и кинжал мягким зеленым светом засветился. С острия тягуче закапало, и когда капли касались земли, чуть слышно до меня доносилось шипение. Даже в сумерках заметно было, как дымок поднимается.
Быстро активировав меню характеристик, я закинул два свободных балла в силу. Все еще не принимая вызов, медленно потянул меч из ножен. И проведя широким полукругом, указал острием на Крутого ханта.
– И да прольется, – начал я пафосно, чувствуя себя дураком под насмешливыми взглядами, и закончил, вжимая кнопку принятия дуэли, – огонь с небес!
Зафигачило так, что даже я чуть присел, не говоря уже о Крутомханте, который сверкнул подобно мегавольту. Не теряя ни мгновения, я бросился вперед и оглушил скрюченного парня щитом, а после рубанул наотмашь ударом воина света. Тогда, у мельницы, не показалось – клинок действительно светом озарился при ударе.
– Вы нанесли 214 единиц повреждений
– Вы нанесли 7 единиц повреждений
– Критический удар! Вы нанесли 69 единиц повреждений
– Поздравляем! Игрок Крутойхант повержен! Вы одержали победу в дуэли!
– Внимание! Как победитель вы можете взять один предмет у побежденного или половину содержимого кошелька!
Крутойхант в недвижимости скрючился у моих ног, а я выдержал паузу и вдруг картинно присел на одно колено. Поцеловав крест на гарде, взялся за навершие рукояти двумя руками и выждал несколько секунд. Вознес молитву по виду – пусть меня за идейного принимают, таких боятся сильнее.
Поднявшись с колена, я простер руку над побежденным противником и осмотрел его инвентарь, задумавшись. Персональных вещей почти не было, но выбрать из чего было.
– Внимание! Инвентарь побежденного противника будет доступен еще в течении пяти секунд!