Алексей Осадчук - Проект «Работяга»
Тест-модуль класса «А» был похож на стоматологическое кресло, а также, что меня развеселило на кресло из советской парикмахерской. С огромным ведрообразным феном над головой.
Заряна проигнорировав мое веселье, подошла к аппарату и стала что-то набирать на небольшом мониторе, встроенном в «ведро». Видимо девушка порядком насмотрелась и наслушалась глупых комментариев по поводу формы данного агрегата. Понимаю…
— Устраивайтесь поудобней, Олег Иванович. Этот процесс занимает намного больше времени, чем вам может показаться. Кстати, советую сходить в уборную.
Я, молча, покачал головой, устраиваясь в жесткое кресло.
Закончив с настройками, девушка сказала:
— Расслабьтесь. Держите голову ровно. Это не опасно. Закройте глаза.
Приглушенный писк и «ведро» бесшумно опустилось, полностью накрыв мою голову до подбородка. Я почувствовал, как Заряна взяв меня за руку, приложила мои пальцы к чему-то плоскому.
— Можете открыть глаза. Под вашей правой рукой находиться сенсорная панель. Перед вашими глазами панорамный экран. У вас есть смартфон?
— Да.
— Принцип пользования идентичен. Загружаю контент. Все. Я ухожу. Изучайте. Если понадоблюсь на экране в верхнем правом углу иконка с изображением звонка.
— Ясно, спасибо Заряна.
— До встречи…
Программа запустилась шкалу загрузки. Ее цвет постепенно менялся с желтого на зеленый. Внутри отсчет процентов. Ощущения словно сидишь в 3D кинотеатре. Даже поднял руку в надежде дотронуться до объемного изображения.
99 %….
100 %.
Из динамиков вырвался звук фанфар. Я поспешил сделать тише. По сути, управлять этой штуковиной было легко, не сложней моего телефона. Приятный интерфейс. Четкий шрифт. Качественная графика. Видимо, играть в игры на таких машинах было интересно. Раз люди вкладывают огромные деньги в это, значит, так оно и есть. Не знаю… Меня не особо впечатлило…
Ладно, поехали…
Начнем с истории. Вся история мне не интересна. Там, наверное, куча ненужной информации, так горячо любимой фанатами сказочных миров. Мне факты подавай… Ага, вот… «Учебник новичка»… «Профессии»… Жмем…
Добывающие, производственные, сфера обслуживания…
Ого! Да тут сотни страниц с наименованиями. Кузнец, уборщик, конюх, рыбак, травник, водонос, ассенизатор, фермер, садовник…
С ума сойти! Заряна была права, я завис надолго…
Ставим фильтр. «Самые популярные».
Мда… Стилист, ландшафтный дизайнер, управляющий, администратор…
Ясно… Теперь вводим «Самые высокооплачиваемые»…
На первом месте рудокоп. Так дальше не смотрю. Берем рудокопа.
Выбор расы. Посмотрим по популярности под выбранную профессию. На экране появился абсолютный чемпион в рейтинге. Гора мышц. Серая безволосая шкура. Руки, переплетение широких вен и сухожилий. Свисают ниже пояса. Такой себе ходячий экскаватор. Как ты называешься? Ага. Пещерный горрд… Стандартный набор характеристик: сила, скорость, живучесть, защита, ловкость. А вот с дополнительными умениями надо было разобраться:
— Название: Мощь недр
— Эффект: + 0,5 силы с каждым новым уровнем мастерства.
— Название: Поток воли
— Эффект: +0,8 скорости с каждым новым уровнем мастерства.
Так, все понятно. Сильный, но очень медленный. Дальше… Что у нас там по списку? Скальный раггх. Такой же красавец. Чуть помельче. Менее сильный, но чуть более скоростной.
Чуть ниже. Темный дварф. Чем ты нас порадуешь?
— Название: Опытный старатель
— Эффект: шанс + 0,5 % добыть двойное количество ресурса за одно усилие.
— Название: Взгляд сквозь тьму
— Эффект: шанс + 0,1 % добыть ресурс выше уровнем за одно усилие
Ниже по списку шел гном с похожими характеристиками. Короче, в основном люди выбирают сильных, но медлительных. Видимо полагают, что в шахтах скорость не особо нужна. Другие отдают предпочтение дварфам и гномам. Дополнительные умения этих рас обеспечивают бонусными ресурсами.
Ну-ка глянем виды контрактов. Ага, почасовой, от выработки и «ценная добыча». Что за «ценная добыча»? Понятно. Тот же почасовой или от выработки, но еще учитывается ценность минералов. Думаю, возьму от выработки с «ценной добычей».
Так на чем я остановился? Ах, да. Гном или дварф. Тех уродов однозначно нет. Не люблю силовое решение проблем.
Так ищем дальше. Повторил поиск по вышеуказанным категориям. Потом по силе, скорости… Та же история… Мда… Буду брать дварфа. А что неплохие характеристики. Кроме того мне кажется это раса существ живущих под землей. Раса рудокопов. Думаю, разработчики придерживаются канонов мифологии. Жмем «сброс настроек». Стоп… А это что? Повторим. Ставлю фильтр «по популярности» — в общей сложности сто двадцать четыре наименования. Снимаю — сто двадцать пять. Еще другой фильтр «по силе». Та же история… Не понял… Кажется, одну расу фильтр просто не видит. Ошибка? Не думаю. Это ведь серьезная организация… Как же тебя вычислить? Не буду же я тебя искать, листая каждую картинку. Опа! А если вот так. Ввод фильтра по количеству просмотров. Есть контакт. Теперь вводим — «0». Ждем… Есть! Это что шутка?!
На экране появился худой мужичок невысокого роста. Короткая борода, волосы торчат во все стороны. Присмотрелся. Узкие плечи, но довольно мускулистые предплечья. Надень тельняшку, брюки с клешем, трубку в зубы — вылитый моряк. Кожа сероватого оттенка. Глаза сердито смотрят из-под бровей. Ладони широкие. А что? Все правильно. Куда я той трехметровой образиной пролезу? Горрд, или тот же скальный раггх, обречен молотить дешевую породу. Дварфы и гномы похожи на низкие шкафчики. Бороды до колен. Даже если и существовали на земле эти существа, не думаю, что они выглядели именно так. Им не место в тесных туннелях… Ладно, чего это я разошелся. Как же тебя называют дядя? Энан. Ясно. А что с умениями…
— Название: Ушлый ходок
— Эффект: шанс + 1 % поднять уровень мастерства с каждым двадцатым добытым ресурсом
— Название: Нормальный герой всегда идет в обход
— Эффект: шанс +2 % увеличить умение «Ушлый ходок» на 1 с каждым сотым добытым ресурсом
Это что выходит, второе умение работает на первое? Другими словами я буду иметь всего лишь одно дополнительное умение. Их конечно два, но они взаимосвязаны. Мастерство… Мастерство… Жаль нельзя провести испытания. Я завис, наверное, на час или более, читая все об этой расе. Как будто это как-то могло повлиять на что-то. Всмотревшись в хмурый взгляд энана, я спросил:
— Что скажешь? Попробуем?
Суровый дядька ничего не ответил, все, также уставившись в одну точку…
Обдумав все еще раз и прикинув все цифры, я нажал «выбрать».
— Вы только что выбрали профессию «рудокоп».
— Подтвердить?
Да.
— Вы только что выбрали игровую расу «энан».
— Подтвердить?
…Да…
— Введите имя, которое будет использоваться вами в игре.
Олег.
— Извините! В системе такое имя уже используется, желаете ввести другое имя?
Хм… Рядом всплыло окошко. Маленькая утилита «Генератор имен энанов». Попробуем. Ввожу «Олег». Так это не пойдет… Это тоже… Такое тоже нет… Хм… А вот это я бы оставил… А ну-ка…
Ольд…
— Поздравляем, Ольд! Отличная работа!
Все. Жму звонок. Пора вылезать из этой штуки.
Заряна появилась спустя три минуты.
— Ну, как вы, Олег Иванович? Я уже было начала волноваться, шла проверить как вы тут.
— А что так?
— Так ведь вы уже здесь почти четыре часа сидите…
— Вот так номер! — удивился я. — Надо же, а показалось, что и получаса не прошло…
— Да уж, а ведь вы еще даже не играли. Обычный тест-модуль. Прошу за мной.
— Так это еще не игра была?
Девушка как-то странно посмотрела на меня, развернулась и пошла на выход. Я лишь пожал плечами и последовал за ней.
Снова кабинет брата. Глеб задумчиво уставился в монитор. Тишину нарушал тихий шум кулера и отрывистое щелканье мышки.
Я, молча, сидел напротив. Такие серьезные. Не могу никак понять, почему такая шумиха вокруг этого «Зазеркалья». Балаган какой-то. Но нужно признать очень дорогой балаган.
Брат уже десять минут напряженно изучает результаты моих изысканий. Что там такого? Не понимаю…
— Та-а-ак, сказал бедняк, — Глеб помассировал лоб.
— Кстати, отцова присказка… — вставил я.
— Ага, — согласился Глеб, не отрывая взгляд от монитора. — Как только скажешь «так», он тут же приговаривал своего «бедняка». Вот видишь, ко мне тоже пристало.
— Ко мне тоже, — говорю я.
Глеб усмехнулся:
— У нас оказывается много общего…
— Как твоя мама? — спрашиваю я, после короткой паузы.