Василий Маханенко - Путь Шамана. Шаг 4: Доспехи Светозарного
+4 параметра специальности Ювелирное дело. Итого 115
+1 характеристики Ремесло. Итого 8
Создан рецепт «Кровавая слеза Тавии». Описание: +180 Выносливости, бонус характеристики Ремесло: +((Ремесло)*(Огранщик камней)) к любой основной характеристике. Требуется уровень Ювелирного дела: 280+
— Это… это…, — начал запинаться гном, когда я вживил созданные камни и протянул диадему гному. — Ты не успел создать их за час, Махан, — как–то растеряно пробормотал гном. — С тебя, по–хорошему, нужно плату взять за Огранщика…
— Герцогиня требует диадему! Немедля! — в дверях Ювелирной лавки появился молодой паж. Неужели прошло три часа?
— Передайте госпоже, что ее заказ выполнен, — гном протянул пажу созданное нами изделие и вновь обернулся ко мне, все еще не отойдя от шока. Прочитав свойства созданных мною камней, он изображал неподвижную восковую фигуру «гном шокированный, обыкновенный», периодически хлопая глазками, напоминая, что он все же живой. Паж положил изделие на бархатную подушечку и покинул мастерскую, бережно неся драгоценность на вытянутых руках
— Дорогу слугам Герцогини Кальтанорской! — с улицы раздались выкрики и толпа игроков, до этого момента прильнувшая к окнам, расступилась, пропуская НПС. Я посмотрел на улицу и обомлел: небольшая площадь возле Ювелирной лавки была полностью забита игроками! Причем сейчас превалировали игроки 200+ уровня. Три мага, стоявшие к окну ближе всех, формировали проекцию того, что происходит внутри здания, поэтому вся площадь прекрасно видела, как я засветился от повышения уровня основной специальности. Опять про меня поползут слухи… Паж дошел до центра площади, сверкнул портал и молодой НПС исчез.
— Учитель, ответьте на вопрос, — желания выходить на улицу не было никакого, поэтому я постарался уточнить один очень волнующий меня момент. — Сейчас мне удалось повысить уровень Ювелирного дела сразу на четыре пункта. Здорово, конечно, но совершенно не понятно, почему. Последние несколько недель я усердно занимаюсь созданием колец, но смог повыситься только на 20 уровней. В чем логика? Каждое новое повышение давалось мне все тяжелее и тяжелее, чтобы получить 111–й, мне пришлось создать тридцать два кольца! С ужасом думаю, что будет сейчас, когда я стал 115–м. Это нормально или я что–то неправильно делаю?
— Рост уровней зависит не от того, что ты делаешь, нет! Главное — как ты это делаешь, — улыбнулся отошедший от шока учитель. — Можно создавать по сотне колец в день, закрыв глаза и выполняя работу механически. Может, удастся повысить один–два уровня, если повезет. Но, если ты отдаешь душу каждому изделию, вкладываешь частичку себя, то повышение будет происходить с каждым ограненным камнем, созданным кольцом или цепочкой. Я внимательно изучал книгу, к которой ты прикоснулся во время первого визита. Вспомни — первое же созданное кольцо, которое ты сделал с душой, отдав ему все свое внимание, повысило твой уровень. К сожалению, ты сразу принялся идти по проторенной дорожке, штампуя однотипные кольца, и только на Камеамиа принялся творить. Как результат — изделие, сделанное с душой и очередное повышение уровня. Созданные по шаблону вещи не повышают уровень, они работают со шкалой. Однако, стоит только приложить частичку себя, как на обычном Медном кольце можно вырасти даже на трехсотом уровне. Подумай над этим, Шаман!
Задание «Опаловая диадема для опальной невесты» выполнено. Бонус за перевыполнение задания: вы получили информацию об особенностях создания изделий: +5% шанса на создание нестандартной вещи
Едва я вышел из ювелирной мастерской, окружающее пространство наполнилось овациями. Несколько сотен игроков поздравляли меня с тем, что мне удалось что–то создать, причем создать на их глазах. Приветственно махнув им в ответ и отвечая стандартными фразами на поздравления, я попробовал протиснуться сквозь толпу, но понял — это бесполезно. Игроки стояли настолько близко друг к другу, что, казалось, даже мышь не сможет пробежать между ними. А мне нужно в Банк — обновить почтовый ящик. Понимая, что совершаю глупость, я обернулся в Дракона и взлетел над толпой, молясь Стиву, чтобы в Анхурсе можно было летать. По всем правилам, над столицей запрещен полет на грифонах, но насчет способностей игроков ничего не было сказано. Поэтому у меня был шанс…
Радостный возглас толпы раздался откуда–то снизу, и я понял, что Стив меня не подвел — летать можно. Нужно будет скормить своей проекции еще одно яблоко — дань уважения этому человеку. Взмахнув крыльями, я заложил вираж и пронесся над головами игроков. Блин! Сам жалуюсь на избыток известности, а веду себя как позер! Мотнув головой, я еще раз взмахнул крыльями и полетел в сторону Банка Барлионы — пришла пора разбираться с почтой…
Копаясь в настройках обновленного почтового Имитатора, я с грустью вспоминал свое программистское прошлое. Отметя предложенные системой стандартные шаблоны, я принялся ковыряться внутри логики разбора писем. Так… Настройки получения писем убирать не стал — знакомые и те, кто находится в радиусе 100 метров от меня — сразу, остальные раз в два часа. Нечего меня постоянно сообщениями пугать. Дальше…
— Привет, меня зовут «бла–бла–бла», умею «бла–бла–бла», хочу вступить в клан на условиях…
Письма по набору персонала сразу Барсине. Пускай у нее голова болит, как разобрать весь массив данных. Применить правило…
Странно, по моим прикидкам, двенадцать с хвостиком миллионов писем, что накопились за последнее время, должны были уменьшиться примерно наполовину, но мои мечты маленьким парусником разбились о риф реальности. Минус двенадцать тысяч… Даже слов не было, когда я осознал, что с остальными придется работать самостоятельно…
— Я не понял, ты что, меня игнорируешь? Так я тебя в реале найду, я твой адрес уже выяснил… Жди нас завтра, урод! Я покажу, как правильных пацанов нужно уважать!
Таких красавцев в черный список без права на восстановление. Надо же — меня уже нашли! Ой, боюсь–боюсь! Применить правило…
Минус тридцать процентов. Блин! Я надеялся, что исчезнут практически все письма… Что же остальное?
— Привет! Видел видео из Темного леса! Красиво вы всех сделали! Реально круто, молодцы! Кстати — классные у вас проекции!
Когда я настроил автоматический ответ на такие сообщения, а также удалил рекламу и спам, размер почтового ящика уменьшился до приемлемых ста тысяч писем. Дальше пришлось пользоваться услугами Имитатора, так как остальные письма были сродни:
— Привет! Все получается у твоего клана здорово, так держать! Займи тридцать тысяч золотых — отдам через неделю…
В оставшейся куче затесались любители халявы, Анастарии и просто не очень далекие люди, текст которых даже Имитатор не смог осознать. Например: «Хрюнделечки улепнулись трывтаница об колено!»
Что человек хотел сказать таким глобальным сообщением — непонятно. Такие письма пришлось чистить самому, а авторов — отправлять в черный список. Результатом практически двухчасовой работы стали тридцать три непрочитанных письма, не попавшие ни под какую классификацию. Сделав еще несколько настроек, сортирующих письма по принципу — знаком мне отправитель или нет, я все же закончил с почтой. Из оставшихся тридцати трех писем тридцать одно было очень хорошо скрытой рекламой и только два представляли для меня интерес. Жесть! Из двенадцати с копейками миллионов!
— Махан, привет! Не знаю, откуда ты узнал про свиток, то, что он у меня знал только посредник, выдавший мне заказ. Неужели ты и есть тот самый таинственный Заказчик? В любом случае — неважно. Он тебе нужен, поэтому лови. Небольшое предупреждение — свиток я украл во дворце Императора, особо не свети им перед НПС. Могут возникнуть лишние вопросы. Теперь мы в расчете. Удачи! Рептиль.
Получен свиток: «Шахматы Кармадонта: легенды и мифы». Желаете прочитать?
«Данный свиток является собственностью Императора Малабара.
Текст, доступный всем:
Шахматы Кормадонта — уникальный артефакт, предназначенный для доступа к гробнице Создателя Барлионы. Двадцать смельчаков, способных преодолеть все трудности и невзгоды поиска гробницы, получат не поддающиеся воображению предметы, наполненные силой Создателя. Герои смогут обрести неземную благодать и станут самыми великими воителями мира. За всю историю Малабара не было и не будет равных им в мощи.
Артефакт представляет собой головоломку, постепенно раскрывающую тайные координаты гробницы. Найти вход в гробницу можно без Шахмат, но открыть проход можно лишь кодовым словом, полученным теми, кто справится с трудностями.