KnigaRead.com/

Марк Кузьмин - Новая жизнь

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Марк Кузьмин, "Новая жизнь" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

   Живучесть - 1

   Интеллект - 1

   Дух - 1

   Расовые навыки:

   Левитация - Ваши бесцветные крылья позволяют парить. (Заблокировано)

   Высокое происхождение +5% к росту репутации.

   Проклятье железа - Железное оружие в ваших руках наносит меньший урон, а вам наносит повышенный.


   Хм. Вот значит как. Так начнем разбор полетов.

  Сила. - Основная характеристика, влияющая на урон в ближнем бою и переносимый вес. У каждой расы свой начальный переносимый вес, но при прокачке расчет 1:2 кг Переносимый вес это то, сколько я могу поднять, при этом, не замедлившись. 10 кг или больше от этого я буду еле плестись. Забавно, и глупо. Но такова игра. Основной параметр воинов.

   Ловкость. - Характеристика, от которой зависит процент уклонения, скорость движений и шанс критического удара, а так же урон от оружия дальнего боя. Основной параметр ловкачей.

   Живучесть. - От нее зависит количество жизни в соотношении 1:10, чем выше, тем больше (нужна всем, чем ее меньше, тем проще убить чара). Уменьшает расход выносливости и увеличивает скорость ее восстановления.

   Интеллект. - Характеристика, отвечающая за количество маны и силы магии. Так же влияет на способность к обучению, соотношение 1:10 нужно магам.

   Дух. - Влияет на скорость регенерации маны, и хп. А так же на силу и восприятия зелий и бафов. Вещь очень полезная.

   У меня характеристики не ахти. Навыки растут двумя способами. Первый, за каждый уровень даются по 4 очка. Второй, выполнять работу, тренировки и ремесла. Стреляю я из лука, и постепенно повышается ловкость. Ношу тяжелые вещи так живучесть растет. И так далее.

   Ну, с жизнью, маной и выносливостью и так все понятно. Навыков у меня пока нет, они появятся в зависимости от того как я играю. Выбрать класс можно будет только после 10 лвл. Классов в игре такое большое количество, что рехнуться можно.

   Расовые навыки это особые умения доступные только определенной расе. Когда пройду, первый квест получу крылья. Что там будет, не знаю. Высокое происхождение штука полезная и понятная. А вот проклятие Железа это проблема. Я читал, что фей и эльфы не любят железо, потому как, они считают, этот метал холодным и мертвым, полный бред, но такова легенда. Но вот другие металлы нам не вредят. Оружие можно найти из металлов, костей, дерева, камня и кристаллов. Но проблема в то что, для новичков найти что-то другое, а не железо будет сложно. У некоторых рас тоже есть такие проблемы. Гоблины, орки и дроу не любят орихалкон. Эх, жаль, я так хотел себе булатное оружие достать.

   Так с этим закончили. Теперь по инвентарю. Так инвентарь это мешок на 10 ячейки. Туда можно положить все что захочешь, размера не более половины тебя самого, но главное, чтобы не превышал допустимый вес. Оружие и доспехи тоже учитываются. Но обмундирование носят на себе, а не в мешке, так что если есть способ закрепить вещь на теле, это не займет место в сумке. Так что там у меня с обмундированием?


   Зеленая рубашка рекрута. Тип - Обычный. Материал - льняная ткань. Защита 0.

   Зеленые штаны рекрута. Тип - Обычный. Материал - льняная ткань. Защита 0.

   Носки. Тип - Обычный. Материал - льняная ткань. Защита 0.

   Зеленые ботинки рекрута. Тип - Обычный. Материал - грубая кожа. Защита 0.

   Малая сумка. Тип - Обычный. Слотов - 10.


   Печально. Это даже не кожа, а ткань. Одежда в игре не защищает, но она важна, потому как, надев броню без одежды, можно заработать дебафы к восстановлению хп или выносливости. Да и неудобно. Хорошо хоть трусы не считают за вес. Они в игре не снимаются, за исключением борделей или личных комнат. И к счастью не пачкаются. Тут в туалет ходить не надо и то хорошо. Типов вещей тут восемь: темные, некачественные, обычные, хорошие, качественные, редкие, уникальные и эпические. Темные - проклятые, или сделанные из запретных в светлых землях материалов. Некачественые, - это плохие, бракованные и испорченные вещи. Обычные, это самые простые и легко доступные. Хорошие, дают небольшие прибавки к статам. Качественые, дают более хорошие прибавки и даже к навыкам. Редкие, очень хорошие вещи, могут иметь уникальные свойства. Уникальные одни на весь мир, вторых таких нет. Эпические лучшие из-лучших, выпадают только из рейд-боссов.

   Так я нашел первую проблему. У меня нет оружия. Значит надо проходить другие квесты. Я закрыл меню и вышел из дома. Тут я задержался. Вид действительно поражал. Большой холм, усыпанный множеством разноцветных домиков-грибов. Одно, двух и трехэтажные дома-грибы, с разноцветными крышами и светлыми стенами. Множество лесенок, и тропинок. Куча кустов, деревьев и огромных цветов, река протекает через деревню и падает небольшими водопадами. Да воображению разработчиком можно только сказать спасибо. Прямо так и хочется сказать "Автор поделись травой".

   Я пришел в себя и отправился на задания. Проходя мимо домов, я увидел старого фея, высокого седого. Он рубил дрова и складывал их рядом с собой. Так судя по индикатору его, зовут Покрон. Вот и первое задание. Чем хороша эта игра, что задание вполне может дать любой НПС, у них такая сложная система, что они сами могут генерировать квесты. Но тут все зависит от харизмы, уровня, репутации и разных факторов. А в самом начале они сами могут подойти и предложить квест, чтобы обеспечить новичка обязательным минимумом вещей.

  - Цветов дня вам уважаемый Покрон. - Поздоровался я. Он отвлекся от работы, вытер пот и улыбнулся мне.

  - А, привет Маруку. Вижу ты начал свое испытание. Поздравляю. - Он слегка поклонился.

  - Благодарю. Вижу, вы работаете. Помочь вам? - Предложил я.

  - Да, помощь мне не помешает. Вот только заплатить мне нечем.

  - Да что вы. Я и так помогу.

  - Ну, так нельзя. Ладно, поможешь мне донести дрова до дома, а тебе нож свой подарю. Согласен?

  - Конечно.


Получено задание: Помощь дровосеку.

Цель: Донести дрова до дома дровосека.

Награда: Старый нож. 5% опыта.


   Вот и отлично. Я взял несколько бревен, но тут же пришлось их положить на место. Вес слишком большой. Поэтому пришлось брать по двум за, раз. Полчаса убил на доставку дров, несколько раз пришлось отдыхать, выносливость быстро таяла. Но задание все-таки выполнил. За одно и поднял живучесть, силу на + 1 и переносимый вес увеличился на + 1 кг. Тоже хороший плюс.


Задание выполнено! Помощь дровосеку.

Награда. Старый нож. 5 опыта.


  - Спасибо Маруку. Помог старику. - Улыбнулся он. - Надеюсь, мой старый нож будет тебе полезен?

  - Я рад был помочь уважаемый.

   Распрощавшись, я выполнил еще два квеста и стал обладателем еды и фляги с водой.

Вы получили предмет. Два мясных пирожка. Фляга с водой.

   Глоссарий! Еда и вода - восстанавливает жизнь, а так же насыщает организм и ускоряет восстановление выносливости и маны. Съев еду или выпив воды можно получить временный бонус "Сытость", к восстановлению выносливости.


   Так оружие есть, можно идти выполнять квест. Пока шел, решил посмотреть на нож.


  Старый нож

   Урон: 1-3 (-1) (колющий/режущий) "Проклятие".

   Шанс Крита +10%

   Тип - обычный

   Материал - Железо.

   Прочность: 5


   Ну, для первого уровня весьма не плохо. Формой он похож на паренский нож. В ближайшее время надо найти что-то получше. В стартовой деревне легко найти оружие, так что мог бы еще походить там в поисках. Но я решил остановиться на ноже. Пока поиграю так, мне нужно развить некоторые навыки ловкача. Пока шел мобов (монстры) не встречал, так что был в безопасности. Но вскоре нашел первого. Так жует траву передо мной. Кролик, 1 уровень, жизнь 10. Немного крупнее обычного зайца, когти и клыки. Да уж, у разработчиков забавное воображение. Надо, как-нибудь найти их теплицу с марихуаной.

   Я решил, что он будет первым. Пригнулся, вытащил нож, и начал медленно подходить к зайцу со спины. Тихо, аккуратно, смотря куда наступая. Вот еще чуть-чуть. Подошел, по удобнее перехватил нож и удар.

  КРИТИЧЕСКИЙ УДАР х2.

  4 хп зайцу снес. Не теряя времени, бью еще, и еще. Заяц ударил меня в грудь лапами, - 5 хп. Вот гад, сильный. Еще удар. Все хп зайца 0.


Ваш навык Скрытности увеличился на+1

Итого: Скрытность 1

Вас сложнее заметить в режиме Скрытности


   Глоссарий! Скрытность - Навык влияющий на вашу способность быть незаметным и красться к добыче. При атаке из Скрытности шанс Критического удара равен 100%

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*