Александр Пантелеев - Аэрос. Оцифрованный мир (1-2)
Вот тут пользуясь, случаем, раз уж есть время, я попробовал составить план действий.
Перестав отвлекаться на окружающую пусть и красивую, как на картинках, но все же однообразную действительность, или вы и вправду считаете, что путешествие по лесу в течение нескольких часов будет баловать вас разнообразием бесконечно?
Я сосредоточился на размышлениях о своем будущем.
Кем я хочу быть? Как дальше жить? И самый главный вопрос.
Пока я мог выйти из игры, смерть была для меня всего лишь очень неприятным, болезненным, как в виде специфических ощущений, так и в плане потери финансов, но все же временным вопросом. Как говорил мой финансовый консультант - все, что можно решить деньгами - это не проблема - это расходы.
Десять минут, и я возрождался на кладбище. Причем, на каком именно кладбище, я выбрать не мог, но был один нюанс.
При следующей смерти подряд, с перерывом менее часа, ожидание двадцать минут, ну и так далее. Висеть в виде призрака, было не то чтобы неприятно, но говорят муторно, к тому же, после возрождения голова кружилась. Сам я не пробовал, но тестировавшие этот эффект программисты, жаловались.
Но вот если нет возможности выйти?
А если не дай бог физическое тело все же умерло? То не будет ли банальная цифровая смерть для меня последней?
Ох, как не хочется умирать. Особенно тут. При хорошем невезении, местные НПС могли сделать смерть игрока совсем не легкой, желаете знать подробней?
Ну, я при случае расскажу вам как этот вопрос в средневековье решался, брр надеюсь это не скоро будет, а лучше пусть такой случай мне вообще не представиться. А уж другие игроки тем более могли сотворить с вами ужасные вещи. Те еще сволочи среди людского племени попадаются. Если вас удерживают в плену, вы конечно можете покончить с собой, но смерть будет довольно мучительна и штраф к опыту, за самоубийство удвоен.
ПКашники. Убийцы игроков. Пока "Аэрос" не стал общедоступным, их тут нет, но вот потом...
Наверное, стоит отметить, что смерть в игре была процедурой не приятной еще и с точки зрения игровых моментов.
Я терял опыт, за первую смерть сорок процентов, за вторую тридцать и так далее до пяти процентов. Восстановление размера процентов теряемого опыта приходило вместе с восстановлением таймера на возрождение, после десяти убийств ты словно засыпаешь на срок от сорока восьми до шестидесяти часов.
Просыпаешься на одном из кладбищ континента, в совершенно чудном алгоритме и снова можно умереть, теряя сорок процентов опыта.
При смерти все, что на тебе надето, включая содержимое мешка, оставалось на земле. Бери, пользуйся. Конечно уникальность вещи позволяла найти убийцу или того кому он ее продал, но крайне редко это вернуло бы вещь тебе.
Убийцу в свою очередь, можно было бы убивать, до определённого придела. По расчетам аналитиков игрок от действий ПКшеров мог потерять до десяти уровней, прежде чем его уводило в блокировку и переносило куда подальше.
Туда, где у него появлялось время прокачаться, приодеться и отомстить. Ни так далее.
Т.е. "Аэрос" был довольно жестоким миром.
А еще здесь не возрождались НПС. Убил стражника? Все, дорога обратно ему закрыта. Его можно было воскресить как игрока, с теми же ограничениями. И как следствие все НПС, игроков, в лучшем случае игнорировали, в худшем сразу ненавидели. Хм. Представьте что вы живете, а ваш сосед бессмертный. Представили? Во всех красках? Он вашу супругу соблазнил, вы его на этом деле поймали, отправили погулять в окно. Он с девятого этажа полетал. А через два часа приперся к вам с друзьями. И теперь летите вы. Вот только он жив, а вы, скорее всего, нет. Представили?
Ну а теперь для полноты картины, а если он супругу снасильничал? - как вы будите к таким людям относиться? Я бы лично сначала стрелял, потом разговаривал. Но в "Аэросе" мне пришлось быть немного лояльнее к игрокам. Потому те, кто был нейтрален, среди НПС встречались.
НПС в игре все были именные, у каждого своя история и вроде даже скрытые и явные задания, индивидуальная репутация и черный список и т.д. То есть иметь уровень репутации "Народный герой" с расой светлые эльфы и черную ненависть короля эльфов одновременно, можно, причем без особых затруднений.
Что снова открывало скрытые задания, но и порождало ряд проблем. Так что рассчитывать на легкий старт тут было нельзя. Но именно эта жесткая ситуация, по прогнозам аналитиков должна была привлечь в "Аэрос" несколько сот миллионов настоящих героев. Ибо прорваться наверх тут было можно, хоть и очень сложно.
И самое главное тут реально жить можно и нужно. Это, правда, стоило много реальных денег. Это был спасительный портал от смерти. Вот только для меня оставался открытым вопрос. Получилось ли у меня?
"Аэрос" ждал феерический успех. Ну, в догадках его создателей. Но эти догадки проверить можно будет на практике, причем уже скоро.
"- Стой леснорожденный. Твоя выносливость мала и скоро ты упадешь без сил. А идти нам еще далеко" - на плечо мне легла рука старшего эльфа.
"- Привал"
Это он уже своим. Самый младший тут же на полянке возле тропинки сложил небольшой шалашик из деревяшек. Провел рукой и дрова охватило пламя. Магия - это удобно да.
Я посмотрел на свои характеристики. Ууу тут стоит расстроиться совсем.
Алекс.
Здоровье (НР в народе) - 10 ед.
Сила - 1 ед.
Ловкость - 1 ед.
Выносливость - 1/10 ед.
Магическая сила - 1 ед.
Дух - 1 ед.
Энергия - 10/10 ед.
Класс - не определён.
Вторичные характеристики - не определены.
"- Не расстраивайся леснорожденный, сила, ловкость, выносливость или энергия в этом мире зависят лишь от тебя и твоего упорства" - старший эльф, поворошил палочкой костер. Ага, началось мое обучение...
Глава 3. Поселение.
НПС не спеша рассказывал мне о мире "Аэрос", о самом главном, немного, касательно характеристик. Пока я сидел у костра, над моей головой повисло благословление огня - "Огонь в ночи - восстановление выносливости +50%" Шкала выносливости бодро поползла вверх.
НПС тем временем продолжал лекцию:
"- Чем чаще ты ходишь пешком, бегаешь, переносишь тяжести - тем выше твой предел выносливости. Каждый раз поднимает твой навык. Ограничений нет. Если посветить жизнь развитию, то можно поднять выносливость до того, что она не кончиться, даже если ты пробежишь с тяжелым грузом весь материк, туда и обратно. Но это требует времени и сил. Так что, скорее всего, стоит как все, развивать ее по ходу дела, специально не уделяя этому время. Но и забывать не стоит. Печально, когда сила есть, магия есть, а сил идти нет. Упал и спишь.
То же самое и с навыками. Ты кем угодно можешь быть. Магом, воином, разбойником, даже рейнджером - тут старший эльф усмехнулся - но все упирается во время жизни. У нас нет проблем со временем, мы бессмертные, но за это мы платим скоростью набора навыков, у людей или гномов скорость куда как больше. Но и жизнь у них коротка"
Я опять отвлекся. Да эльф хороший выбор. Умереть от старости мне не грозило, но вот стать самым выносливым или самым смертоносным магом мне светило куда как позже. А если учесть, что смерть съедала еще и навыки, то умирать мне как эльфу и вовсе было обидно вдвойне.
Так что решено. Будем здесь жить, играть, но так чтобы без смерти. Это конечно хардкор, и полная жесть. Но кому сейчас легко?
Бодрость восстановилась. Эльф провел рукой над костром и тот погас.
"- Двинулись"
Даже жаль, что именно этого НПС, я, скорее всего не встречу больше. А то я бы, наверное, с ним подружился.
Впрочем, хз как говаривал один мой знакомый.
По полянкам и лесам мы шли еще не меньше часов восьми.
Моя выносливость таки увеличилась на целую единицу, повергнув меня в глубокую печаль этим фактом. Такими темпами я буду прокачиваться не просто долго, а очень долго.
По дороге мы делали еще два привала.
Любая дорога имеет свойство заканчиваться. Закончилась и эта.
Наш маленький отряд вышел на опушку широкой поляны.
На огромной поляне был эльфийский город. Именно был. Вместо города вокруг громоздились руины. Обожжённые балки, куски угля, пепел и самое страшное тела. Повсюду. Воронье, как символ царства смерти вокруг.
Мужчины, женщины, дети... кровь, кишки, отрубленные конечности. Все было настолько реалистично, что меня стошнило уже через пару минут похода по руинам.
Скажите слабак?
Дык вы такое просто не видели вживую, с гнилостным запахом. Сто процентов ощущений говорите? Смерть от рук врага - это не экран загрузки. Это боль и ужас. Это реалистичные страдания.