KnigaRead.com/

Нам Хеесунг - Лунный скульптор 1-5

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Нам Хеесунг, "Лунный скульптор 1-5" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

  - Черная громадина за деревней? А-а-а... Это же крепость графа. И поговаривают, что из-за запустения там иногда появляются монстры.

  - А знаете, что с восточной стороны деревни речная вода кристально чиста?! Она прохладная, так как образовалась благодаря тающим льдам и снегу. А вы не хотите окунуться? Ходят слухи, что искупавшиеся в этих водах становятся привлекательнее.

  - Охотничьи угодья? Конечно, много. Да в какую сторону ни пойди, везде все кишит монстрами. Со времен падения империи Нифльхейм именно они стали правителями этих территорий. Но если вдруг вам удастся кого-нибудь из них убить и притащить мне их шкуры, то я вас очень щедро отблагодарю. Принесите мне шкуры.

  - В горах Ромэйн, на северо-западе деревни, некогда было логово одного из самых опаснейших разбойников, Урэма. Старики говорили, что ни один торговец не мог пройти мимо, не заплатив дань этому бандиту. Сейчас, конечно же, там обитают монстры, но если вам удастся их убить и найти старое логово, наверняка сможете забрать награбленные когда-то драгоценные ткани.

  Поскольку исконным мастерством жителей Моры было производство тканей и кожи, большинство заданий и заключалось в добыче этих материалов. А их уже всегда можно было легко обменять на деньги или какие-нибудь другие предметы.

  Добирались игроки и до жителей, что делились весьма необычной информацией:

  - А вы слышали о горах на востоке деревни? Там находятся великие произведения. Скульптуры, что не только позволяют гордиться, но и придают уверенности в своих силах.

  - Скульптуры?

  - Так вы до сих пор их не видели? Ночью там творится что-то невероятное... Вот только это опасно, поэтому обязательно сходите туда хотя бы утром.

  Услышав подобное, игроки не могли не заинтересоваться.

  - И что там такого может быть, если жители чуть ли не силком гонят смотреть?

  - А где искать-то?

  Игроки тут же принялись изучать окружающую местность. На востоке деревни возвышались сотни гор! Но, как бы удивительно это ни прозвучало, большая их часть уже изменилась до неузнаваемости. Вершины гор превратились в скульптуры! Не все, конечно, но значительная часть. На одной из скал были изображены танцующие жители деревни, на других - паладины, представляющие каждый из существующих на континенте орденов. Была там и изумляющая своей воздушностью прекрасная девятиэтажная башня! И, конечно же, множество других скульптур.


  Вы увидели историю возникновения провинции Морта.

  Прекрасная башня воздвигнута ради благополучия и процветания поселения!

  Ценность работы настолько высока, что способна вдохновить самого скептически настроенного зрителя.

  Максимальные объемы здоровья и маны повышены на 10%.

  Производительность на территории деревни увеличена на 3%.

  Снижается агрессивность монстров в местах, откуда видно скульптуру.




  Вы увидели воинов Моры.

  Пышущие здоровьем и мощью воины готовы не на жизнь, а на смерть схлестнуться с любыми монстрами Версальского континента.

  Сила и выносливость повышены на 3%.

  Добавлен эффект непобедимости: с каждым следующим точным ударом увеличиваются шансы повысить Славу при победе над монстром.


  Невероятная феерия волшебства! На вершинах скал располагалось множество различных скульптур, и каждая содержала свой уникальный набор эффектов. Это был рай для настоящих искателей приключений!

  - И каким образом тут появилось там много скульптур?

  - Неужели кто-то не поленился и взобрался на все эти вершины?

  Пока 'исследователи' приходили в себя от удивления, им пришел в голову новый вопрос. С течением времени в игре, как и в реальности, любые постройки под действием погоды ветшали. Другими словами, все представшие перед их глазами скульптуры никак не могли относиться к империи Нифльхейм. Работы выглядели так, будто их закончили только вчера! А это означало, что сделал это кто-то из игроков...

  - Виид! Это все Виид!

  - Скульптор Виид?

  - Точно. Кроме него, проделать столь сложную и кропотливую работу попросту некому!

  Как-то незаметно вместо славы лучшего скульптора к Вииду прилипло прозвище 'трудяга'. Благодаря же воздвигнутым в королевстве Розенхайм Сфинксу и Пирамиде о нем были наслышаны и игроки данной экспедиции.

  - Так торговец, продававший в деревне различную амуницию, был Виидом?

  - Ага, наверное. В Розенхайме я не успел полюбоваться его работами, зато хоть теперь наслажусь.

  - Он же исчез более шести месяцев назад, а работ для такого периода не маловато?

  - Так Виид же за это время успел побывать в экспедиции с Обероном.

  - А, ну да. Тогда те мечи и броня...?

  - Не иначе как ручная работа.

  Слухи о скульпторе Вииде получили дальнейшее распространение благодаря историям принявших участие в экспедиции кузнеца Трумана и портного Кадмоса.

  - Поговаривают, что хоть он и скульптор, но его кузнечные и швейные навыки также достаточно высоки.

  - Даже развитие одной из этих профессий - не самая простая задачка.

  - Угу. Поэтому его и прозвали истинным трудягой.

  Собравшиеся игроки искренне завидовали его трудоспособности и терпеливости. Обсуждая, насколько это классно - все так успевать, один из них задался довольно интересным вопросом:

  - Так ведь провинция Морта была когда-то захвачена кланом вампиров. Не значит ли это, что именно тут и выполнял свое задание Виид!

  - Ну-у, возможно.

  - А теперь тут обнаруживается скульптор Виид. Вы верите в такие совпадения?!

  - Что ты хочешь этим сказать?

  - Да так... Имя одно и то же... И почему-то в провинции Морта.

  Большинство присутствующих даже рассмеялось, видя, с каким серьезным лицом их друг рассказывал это нелепое предположение.

  - Просто слов нет! Ты хочешь сказать, что скульптор и герой Вииды - один и тот же человек?

  - Ой, ну, сам подумай. Игроков с ником 'Виид' в Королевской дороге как минимум несколько тысяч! Скульптор, кузнец, портной, паладин, маг... Неужели ты утверждаешь, что это все - один Виид?

  - Но это возможно! Конечно, не так просто. Но все же...

  - Даже не смей подобное утверждать. В недавнем сражении с Костяным драконом его внешность разительно поменялась, а до этого он был паладином и носил их доспехи.

  Большинство игроков еще не знали о том, что при определенном повышении профессии кузнеца любые ограничения на ношение тяжелой брони или оружия тут же снимались. Так как кузнецов со средним уровнем мастерства в игре еще было не много, и люди не знали данной особенности, одетая ранее на Вииде броня паладинов являлась железным аргументом, опровергающим данную теорию.

  - Так и есть! Со времен начала игры я пристально следил за приключениями Виида. Впервые он был упомянут в битве с кланом вампиров. И тогда у него был класс Паладина. После, тут нет никаких сомнений, он при выполнении задания оказался в шкуре орка Каричи. Ну, и совсем недавно предстал перед всеми в образе некроманта. Поэтом утверждение, что у него сейчас класс скульптора, - абсолютнейший бред!

  - И я так же думаю. Между ними нет никакой связи. Тем более вспомни, насколько скульптор был жадным при продаже вещей. Он и на медяк не снижал цены. И ты думаешь, это и есть Бог войны Виид?!

  - Хм... Ну, в принципе, так...

  - Точно-точно. Они абсолютно разные люди!

  Последний аргумент оказался настолько непробиваемым, что им не оставалось ничего, кроме как закончить разгоревшийся спор. Помня подвиги Виида, они никоим образом не могли совместить образ жадного скупердяя с обликом великого героя. В интервью на CTS-media в голосе Виида проскакивали нотки жадности, но все их списали на режиссерскую задумку.

  - Бог войны Виид!

  - Даже в борьбе с жарой он внес свой неоспоримый вклад!

  - Ну, дык... Без сомнения, участники северной экспедиции сделали многое, но без Виида они бы никогда не победили.

  - Герой континента... Он только такой, и никак иначе!

  - Я думаю, он сейчас зачищает какое-нибудь из неизвестных подземелий. Ну, или выполняет еще одно сложнейшее задание уровня 'А'.

  - Подобного отшельника в столь заполненном народом месте, как Мора, просто невозможно встретить.

  - Точно. Точно.

  Таким образом в обсуждении и родился идеализированный образ Виида. И ни в коем случае невозможно было вообразить, что этот скупердяй-скульптор имеет какое-то отношение к тому самому герою.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*