Валерий Шат - Пошли домой 2
Ближайшая алая башня, как выяснилось известно как минимум о трех таких, располагалась довольно близко. Небольшой островок близь серой гавани имел удобную бухточку подкова образной формы, пригодную для швартовки. Башня не имела внешних стен или каких то иных укреплений. В основном полагаясь на грозную славу своих обитателей, чем на мечи и стрелы защитников. Подле нее было несколько домиков обслуги, что вряд ли станут лезть в драку и потенциально могут стать хорошим обменным товаром на невольничьих рынках серой гавани. Я даже услышал предполагаемую сумму около тридцати тысяч золотом, что можно выручить за оптовую продажу челяди. И шаманы и нобы так спокойно об этом говорили, что даже я не нашел в себе и следа возмущения. Словно мы не судьбы пленников обсуждаем, а скажем, план заготовки овощей на зиму. Отдельно обсуждали способы транспортировки нашего сводного отряда, и трофеев. В нашем распоряжении было четыре весельных баржи да два капера дворфского производства. Корабли хоть и принадлежащие к классу каперов, на деле были слишком перетяжелены. И потеряли главный козырь, скорость и маневренность, взамен приобрели неожиданное достоинство высокую прочность и сопротивляемость стихийным магиям. В основном они использовались как живой шит для прикрытия барж транспортников. Скорость у них была примерно одинаковая, а вот о прочности такого не скажешь. Каждая баржа имела пятьдесят тысяч единиц хп плюс минус двадцать, сказывалось и качество материалов использованных при постройке и сам проект, да и навыки корабелов строителей. Даже места под посадку и груз и те варьировались в довольно большом диапазоне. В среднем правда каждая такая баржа могла нести девяносто пассажиров и почти десять тонн полезной нагрузки. Немного, но чего ожидать от таких небольших по сути корабликов. Каперы же хоть и возвышались над ними, несли и того меньше полезного груза, не больше семи тонн и двух десятков бойцов. Правда, будучи нагруженными под завязку теряли остатки скорости и маневренности. Но мы и не ждали сопротивления при высадке, да и на море тоже.
Маги редко пользовались обычными средствами перемещения, за некоторым исключением в виде кораблей, предпочитая использовать разного рода телепорты. Зеленокожие же использовали все возможные способы перемещения. Никто напрямую не запрещал создать игроку орка мага и раскачать его в ветку телепортов и порталов. Конечно, если не смущает штраф к интеллекту и заведомо проигрывающий собратьям по цеху персонаж. Но мазохистов на самом деле не так много. Да и не стоят перед игроками такие сложности, надо орку бойцу портнуться, нет проблем, покупай телепорт и портайся сколько душе угодно. Если ты член клана, то тут уже болит голова у клановых магов портолистов, как перебросить бренное тело зеленокожего. Но то у игроков, в клане могут быть намешены десятки разных рас, и всем общем плевать. Совсем другое дело у коренных жителей Друмира. Взаимные обиды и давняя расовая неприязнь. Склоки и скандалы, война за власть, за трон за корону, шапку хана или шлем вождя. Котел противоречий, кипел и бурлил под крышкой сдерживающих игровых условностей. Лидеры часто вели не так как должно и логично, а так как это им навязывали разработчики. Взять тех же магов, неужели заведомо такие умные существа, не могли сообразить, что авторитет авторитетом, но сотня другая мечников и лучников, в придачу к крепкой стене, существенно усилят оборону. Да и защитный купол установить тоже было бы не плохо. На фоне игроков, которые максимально укрепляют абсолютно любой домик, даже обычный сарай готовы превратить в форт нокс, дай только волю, такое поведение выглядит весьма странным. А потому нпс клан злые солнца так выбивался из общего ряда. Естественно за счет усилий игроков, но думается, дайте друмиру еще немного времени, на каждой дороге, на каждом перекрестке возникнет блок пост взымающий пошлину.
Была продумана схема противодействия вызову подкреплений алыми магами. Корангал, второй по силе шаман осквернитель, после Горунда обеспечивал нам надежное анти магическое прикрытие. Относительно недавно он получил в награду за верность кость дракона от вождя, еще до того как перешел под начало Горунда. Если точнее сбежал подальше от великого Ноба. Слава Небу, он в последние время не вылазил из разных мелких походов на ближайшие ничейные земли. Засматриваясь на земли подконтрольные другими разумными. Вдвоем Корангал и Горунд смогли не только освоить технику отклонения направленной магии, что применяли шаманы диких орочьих и гоблинских племен, но значительно лучше постичь ее. Более того вдвоем они смогли создать единственный пока тотем искажения воли. Использовав драконью кость в качестве основы. Теперь Корангал мог рассеивать или перенаправлять малые магические потоки, предвестники заклинаний, вызывая весьма неожиданный эффект для кастующего. Заклятия прямого воздействия, такие как огненные стрелы или шары, внезапно меняли направление и уходили далеко в сторону. Если вообще срабатывали. Относительно мирные телепорты и порталы, так полюбившиеся игрокам при ведении боевых действий, попав в поле действия тотема искажения воли, начинали сбоить. Не имело разницы, кто конкретно навел пространственный туннель перехода, друг или враг, точка выхода вела куда угодно, но всегда за радиус действия тотема. В том числе точка выхода могла открыться высоко над землей, или что еще хуже глубоко под. Обычное условие, отсутствие механических помех, могло быть проигнорировано. Сейчас Корангал мог в одиночку стабильно держать сферу в семьдесят метров радиусом, в случае использования ритуала слияния сил, радиус мод подскочить почти до трех сот метров, в зависимости от числа принимающих участия младших шаманов в ритуале. Естественное и единственное условие, полная концентрация на удержании сферы. Корагал уверял, что пару часов удержать сферу, для него не проблема. Существовал, правда, один неожиданный побочный эффект, который был обнаружен после опробования тотема в боевых условиях. Огромное стометровое пятно, нестабильной магии, так и осталось в синих мхах после часовой битвы с мертвяками. Личи не скупились на атакующие заклятия, не обращая внимание на всевозможные промахи и несрабатывания, они упорно пытались дотянутся до Корангала. Добили их только после того как они опустошили последние магические резервы, коих у личей весьма много. Но для земли, тот бой не прошел даром, теперь в том месте происходили странные вещи, даже по меркам Друмира.
Это я узнал из пояснений младшего жреца, что как я и младшие нобы стояли в сторонке, тихонечко перешептываясь. Было чем удивить и кровавой пасти, придуманный ими способ раздербанивая защитников, не то чтобы была так уж необычна. Но в Друмире использовалась нечасто. Всадник метал круглую сеть, с камнями грузами, пытаясь опутать одиночную цель. Если это удавалось, то сеть телепортировалась к камню возврата вместе с пленником. В свете действия тотема, забросить цель могло вообще куда угодно. А учитывая площадь самого островка, почти четыре квадратных километра, пленник вполне мог оказаться и в море. Обычно таким образом по одному выдергивали в укромное место тряпичных бойцов, магов клириков энчантеров и прочую магическую братию, и говорили с ними наедине три четыре бойца поздоровей. Могущих выдать бурст, в три четыре тысячи урона каждый. А в случае обнаружения, камень мог быть быстро перемещен в другую укромную точку.
В целом картина складывалась следующая, вплоть до высадки двенадцать шаманов младшего звена, по два на корабль поддерживали рассеянное внимание. Восемь остальных, значительно более сильных во главе с Корагалом, берегли силы и старались быть незаметными вплоть до активации тотема искажения воли. Даже при самом плохом раскладе выходило, что высадится получиться, вполне сносно и без потерь. Вторая фаза разворачивание сферы искажения и начала ритуала передачи сил, была ключевая. Как только сфера будет развернута, магов со всем их арсеналом смерти, можно больше не опасаться. А бойцов защитников, наберется едва ли десяток, да и то с трудом. Третья фаза довольно скучная, с точки зрения зеленокожих, выкатывание вручную легкой передвижной баллисты, основной открывалки дверей башни. Многие рубаки и прочие бойцы хотели бы начать тупить свое оружие о мореные дубовые створки главного входа. Но Нобы опасались наличия стандартных оборонных средств у магов. Камней кипящего масла и прочего что может быть сброшено сверху на головы атакующим. Как не храбры орки в атаке, все же толика здравого смысла присутствовала в головах у командиров. Да и шаманы подсказывали порой. Ну а четвертая фаза, самая любимая, махалово, тут планируй не планируй, а получится, так как получится. Была еще и пятая часть, любимая почти также как и махолово, обдиралово. Сиречь взятие трофеев и пленение выживших. Дальше по плану отход обратно.