Алексей Осадчук - Цитадель
Минута и получаю новое сообщение:
— Получил! Сочтемся!
В конце короткого текста улыбающийся смайл с кружкой пива. Вот и славно. Теперь у меня есть постоянная работа! Одно из самых главных условий Рефлексбанка выполнено! Осталось дело за малым — набить побольше репутации.
Легко сказать…
Тяжело вздохнув, закрываю лицо руками. Ничего, Олег! У тебя все получится! Время еще есть…
Дзыньк! Снова почта. Видать Вайнар еще что‑то забыл сказать. Посмотрим. Нет. Не Вайнар. Отправитель Саныч.
— Олежа, слушай, утром каравана не будет. Извиняй, только после обеда… К четырем часам подтягивайся на площадь… Ты это… Не переживай. Просто у нас тут запарки. Сам понимаешь, такие события! «Поводыри» сейчас нарасхват. К вечеру выделим одну повозку, на маршрут «Драмен — Цитадель — Драмен». Все остальные заняты… Кстати, Варн бросил клич. Принимает народ в фирму. Если есть у тебя знакомые возницы и они не у нас — рекомендуй. Варн не обидит.
Бывай.
Не понял. Какие еще события? Недолго думая отправляю вопрос Санычу. Ответ пришел спустя минуты две.
— Олежа, ты я смотрю в своем репертуаре. Инфопортал для кого создан? Читай новости. Ну, ты даешь!
Быстро открываю новостную колонку. Что тут у нас.
— Итоги закрытого аукциона. Подошли к концу торги на закрытом аукционе и мы рады назвать победителей!
Это нет. Смотрим дальше.
— Дивные ларцы. Уважаемые жители Зазеркалья! Если вы ломаете голову на что потратить честно заработанные монеты обратитесь к торговцам в ваших городах…
Опять мимо… Дальше.
— Зелье для собирателей мария…
Опять нет… Дальше… Стоп. А это что? Судя по многостраничным комментариям — это оно.
— Уважаемые жители Зазеркалья! Спешим сообщить вам важную новость! Сегодня в 08:07 утра в северо — восточной части Ничейных земель темным кланом «Сорвиголовы» были обнаружены руины замка категории «Средний»!
С чем мы их и поздравляем!
Тут же рядом…
— Уважаемые жители Зазеркалья! Спешим сообщить вам важную новость! Сегодня в 09:15 утра темный клан «Сорвиголовы» передал права собственности на найденные руины замка темному клану «Каста»!
Тяжело вздохнув, закрыл инфопортал. Комментарии можно не читать. Итак все ясно. С сегодняшнего дня Ничейные земли отданы разработчиками под колонизацию.
Глава 13
Руины замка значит… Хм… Надеюсь на игровом форуме есть информация по этой теме. Открываем — с. Не много, но все‑таки есть.
Пять минут чтения и задумчиво закрываю инфопортал.
Итак. Что собственно мы имеем. Насколько помню по рассказам Сорила и Вайнара на заре становления игры большая часть ее территории была неизведанной. Народ только начинал играть. Поднимать уровни. Рождались кланы из низкоуровневых игроков. И так далее. Постепенно скауты, в основном самые высокоуровневые на тот момент, уходили вглубь территорий, где и находили новые инстансы, локации и собственно руины замков.
Что касается последних… Нашедшим такие вот развалины доставались не только груды камней, но и права на определенную территорию вокруг находки. Оставалось только восстановить замки, которые в свою очередь разделялись на категории, а затем платить ежемесячные налоги администрации за элитную недвижимость. Другими словами нашел руины радуйся, но потом начинай думать, потянешь ли ты масштабное строительство, высокий налог на недвижимость и в придачу проблемы по защите подконтрольных территорий. Естественно такие мероприятия под силу только мощным кланам, скажу больше, альянсам таких кланов.
«Сорвиголовы»… Что‑то знакомое… Точно! Видел их в день сражения на плато. Я так понимаю один из сильнейших кланов темной стороны. Причин уступки «Касте» может быть много, но мне кажется все‑таки аналитики решили, что этот кусок пирога им не по зубам.
Что касается колонизации… Даже я, абсолютный новичок в таких играх, чувствовал последнее время, что что‑то назревает в Зазеркалье. Нет, ну, правда… Территории поделены. Шахты работают, как часы. Народ трудится. А такие прокаченные игроки, как тот же Граф, вынуждены сидеть на стенах периодически отбивая слабенькие атаки кальтов. Одним словом — рутина. Война с темными пока не очень удобное занятие — есть камень преткновения — Ничейные земли. Пока доберешься до стен вражеской цитадели, тебя изрядно потрепают в нейтральной зоне всякие высокоуровневые монстры. После таких походов уже не до штурма.
Чтобы оживить игровой мир, а заодно и увеличить денежный приток — нужно отдать Ничейные земли на растерзание. В общем и целом — грядут перемены. Устоявшийся мир между кланами скоро даст трещину. Появятся новые альянсы. В Зазеркалье грядет война. Кстати, должен заметить разработчики вовремя подсуетились, ведь со слов Глеба скоро этим миром уже будет управлять государство.
Теперь понятна популярность заданий Тронуса, а также загруженность караванщиков. Собственно, то, что получил контракт с хорошими условиями на день раньше — тоже понятно. Наступает время дефицита человеческого ресурса. Наверняка цены на обычные камни взлетят до небес. Думаю, на первое время, пока не увеличится производство, таким работягам, как Гриша в контракте сделают приписку бонус от добычи, чтобы быстрее и больше работал. А вот в ценах на изумруды предполагаю, изменений не предвидится. Хотя. Кто знает? Поживем — увидим.
Интересно, что понадобилось представителю Леди Мэл? Хочется надеяться, не будут пробивать всю мою подноготную. У них и так забот хватает. Может, попросят поработать пока в обычных шахтах. Выделят двоих тягачей таскать мрамор. А может, предложат выходить с группами в Ничейные земли. Короче, вариантов хоть отбавляй…
От размышлений отвлекло внезапное сообщение.
— Внимание! Мгновенная потеря энергии! — 400 единиц!
И снова…
— Внимание! Мгновенная потеря энергии! — 400 единиц!
Ого! Меньше чем за секунду потерял восемь сотен единиц энергии! Посмотреть, что собственно происходит не успеваю система заваливает сообщениями:
— Внимание! Мгновенная потеря энергии! — 400 единиц!
— Внимание! Мгновенная потеря энергии! — 400 единиц!
— Внимание! Мгновенная потеря энергии! — 400 единиц!
— Внимание! Мгновенная потеря энергии…..
Тело изрядно тряхнуло, а потом погас свет…
Приходил в себя очень тяжело. Мгновенная потеря всей энергии это не шутки. Башка раскалывается. Смотрю на таймер. Пробыл в отключке не так уж и долго. Всего сорок минут, но и этого хватило…
Гадкое ощущение… В глазах до сих пор цветные круги, мир наблюдаю словно сквозь мутное стекло. Слух тоже потерян. Будто ваты в уши набито. Дрожащей рукой достаю из пояса зелье и тут же активирую камень стойкости.
Фух… Энергия пошла в гору… Давай, давай…
Все! Отпустило! Зрение и слух вернулись, а так же возможность нормально двигать руками и ногами. Что это было, черт подери?!
Открываю меню. Ого! Здесь сообщение на сообщении! И все в красном цвете!
— Внимание! Ваши энергетические показатели стремительно упали!
— Вы теряете сознание!
Десятью минутами позднее еще одно:
— Внимание! Ваш питомец голоден! Его жизненные силы на исходе! Стремительное падение энергопоказателей!
— Ваш питомец устал!
— Принудительная активация амулета призыва!
— Вы не сможете призвать вашего питомца в течении трех часов!
Смотрим на часы. До призыва осталось меньше двух с половиной часов. Надо будет сыра подготовить Шалуну в знак извинений. Хотя я тут не причем… Следующее сообщение:
— Внимание! Кокон Хагера исчез!
— Ночной Охотник родился!
Что за черт?! Как это родился?!
— Поздравляем, Ольд! У вас теперь есть ездовое животное!
Иконка рюкзака учащенно мигает. Открываем. Система торопливо сообщила:
— Внимание! С некоторыми предметами у вас в сумке произошли изменения!
— Название: Перо Хагера
— Эффект: С помощью медальона вы можете вызывать ваше ездовое животное.
— Ограничение: Раса энан.
— Уровень: 0.
Так ведь это же мое перышко! Вот оно как… Эффект значит «открылся» в момент рождения этого самого Хагера… Как‑то отстраненно посмотрел на таблицу характеристик.
— Основные характеристики:
— Имя: (пусто)
— Вид: Хагер, Ночной Охотник.
— Тип: Реликтовый.
— Уровень: 0 (1–я стадия взросления).
— Сытость: 500/500.
— Опыт: 0/50.
— Урон: Нет. (Открывается на 1–м уровне животного).
Не густо. Мне опять везет на бесполезных животных. Посмотрим «параметры».
— Способности: Скрыто. (Доступно на 3–й стадии взросления).
— Получаемый опыт: 20 % от опыта владельца, получаемого в бою, не уменьшая при этом количество опыта хозяина.
— Верхом на Хагере вы перемещаетесь на 20 % быстрее (Доступно на 3–й стадии взросления). Также вы можете переносить на 2 вещи больше!