KnigaRead.com/

Лапин Андрей - Капитан Го-Шан (СИ)

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Лапин Андрей, "Капитан Го-Шан (СИ)" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

В начале пути были сделаны шаги по упорядочению в той области, которая в древние времена называлась "политической картой мира". Наличие более чем ста пятидесяти субъектов международного права было почти сразу же признано правовым расточительством (неправообладанием). Поэтому территориальные образования с сомнительным правовым статусом должны были войти в состав "реальных" территориально-политических субъектов.

К счастью на тот момент уже существовало два общепризнанных геополитических центра тяжести - это были все те же Амеропейская Свобода и Китассийская Правда. Привлеченные к разработке новой модели мироустройства суперкомпьютеры предложили применить в геополитике древний принцип единства и борьбы противоположностей известный также под названием "Фэн-шуй" (позднее просто - "феншуй") . Этот принцип, по их мнению, должен был способствовать гармоничному развитию цивилизации в целом, а также значительно ускорить технический прогресс и развитие т.н. "зеленых" нанотехнологий.

Так на Земле образовалось два политико-территориальных центра - Амеропейская Репрезентативная Демикрия (АРД) и Китассийский Криптографический Падишаханат (ККП), а планета была переименована в АРД-ККП (ARD-CCP). Нужно отметить, что политическое устройство обеих центров силы и счастья было выработано лучшими умами ARD-CCP, с учетом, как современных политических реалий, так и богатого исторического наследия.

В АРД политическая власть формировалась в процессе всеобщего тайного голосования, на основании так называемых "репрезентаций" - публичных выступлений кандидатов в "репрезидентаторы". Считается, что начало подобного рода выступлениям было положено в начале ХХI-ого века Волчипо, когда в ходе одного из предвыборных диспутов вместо ответа на вопрос: "Что вы собираетесь делать с экономикой?", кандидат спел трогательную детскую песенку и набрал, таким образом, 80% голосов. К началу I-ого века Волчипопо дебаты были полностью заменены репрезентациями и имели огромный политический успех. В ходе этих мероприятий кандидаты декламировали стихи, разыгрывали театральные костюмированные постановки, участвовали в спортивных мероприятиях, конкурсах красоты и т.п. Таким образом, они боролись за сердца и голоса своих избирателей. Именно эти отличительные признаки воплощали в себе принципы наиболее полного удовлетворения потребности в причастности к политическому процессу среди самых широких народных масс.

Политическое устройство ККП, в точном соответствии с феншуйским принципом Инь-Янь, было полной противоположностью устройства АРД. Власть здесь принадлежала Падишаху - таинственной личности в маске и считалась абсолютной по определению. В рассматриваемый нами период ККП возглавлял Его Величество, Всемогущий и Загадочный Сын Феншуя, Безраздельный Владыко Вирту, Крипто-Падишах Ди ХIV из династии ДИ. Конечно же, у этой политической системы были свои исторические проекции, но были и свои модернистские отличия от них. Так, в отличие от древних волчиповских моделей управления реальностями, в ККП вместе с правящим Падишахом Ди на вершине политической пирамиды находился еще один персонаж - т.н. Младоди (или будущий Ди). Это был мужчина из правящего дома, который играл роль наследного принца и олицетворял собой преемственность власти и незыблемость глубинной гармонии Мироздания. Единственное, что было о нем известно, так это то, что он был ровно на двадцать лет моложе правящего Падишаха. Откуда брались все эти Ди и Младоди, было доподлинно неизвестно. Некоторые специалисты из разведки АРД считали, что кандидатуры подбирает суперкомпьютер ККП, руководствуясь неким шаблоном "Совершенного Человека", но точных сведений не было ни у кого. Кстати, если кто-нибудь думает, что в Эпоху Волчипопо политическая власть давала какие-либо преференции, удобства жизни, богатство или хотя бы перфектную еду и секс, то он глубоко заблуждается. Главной задачей правителей как АРД, так и ККП было живое общение с аудиторией, а вовсе не тяжкий управленческий труд.

Всеми процессами в ARD-CCP управляли два суперкомпьютера - амеропейский Blaff (БЛОФФ) и китассийский ЗУММ (Zymm). Именно они контролировали все - от морозильных камер до летающих дронов, но об этом позже.

Именно суперкомпьютерами, причем совместно, были выработаны так называемые "Базовые Понятия Волчипопо" (БПВ), которые были общими для обоих полюсов АРД-КПП. Частности же регулировались так называемыми "Уложениями о...", и создавались БЛОФФом и ЗУММом самостоятельно для своих конкретных реалий. Конечно, при переделе территорий, странам-неправообладателям ЯДТ пришлось поступиться своим суверенитетом, но кто считается с такими мелочами, когда речь идет о Светлом Завтра? Весь мир, оставшийся за границами своей цивилизованной части, образовал т.н. "Белую Зону", которая состояла главным образом из понтистанов и бантустанов, и была надежно отгорожена от цивилизованной части санитарными территориями. Сохранилась реплика последнего китассийского президентатора (Падишаха Ди I-ого) отпущенная им на одном из последних совещаний по поводу политического устройства "Белой Зоны": "Пусть как хотят". Правда, некоторые историки утверждают, что на самом деле президентатор сказал: "Пусть. Как котят..." Однако, пришло время т.н. "Военной Сферы".

В самом начале преобразований в этой области все казалось сравнительно простым. Предполагалось, что военные специалисты из разных родов войск без труда пересядут со своих реальных танков и вертолетов на виртуальные. Однако действительность быстро доказала обратное и грубым рывком сорвала розовые очки с глаз отпетых социальных оптимистов. Несовершенства изначальной "Военной Сферы" вскрылись в ходе первого же крупного военного конфликта Эпохи Волчипопо. Первая виртуальная война Новой Эры разгорелась за так называемое "Униатское Наследство". На момент раздела эти территории принадлежали Китассии, что признавалось и БЛОФФом и ЗУММом, но местное население считало себя коренными амеропейцами, исповедуя принцип: "едно лыцо - едын Папа - Една Амеропа". Никто из суперкомпьютеров и не догадывался о том, насколько местные принимают близко к сердцу все это неизвестно что, а при окончательном разделе ARD-CCP их просто позабыли опросить. Поэтому, когда вспыхнуло народное восстание, главной движущей силой которого были озверевшие толпы кибер-геймеров, вооруженные виртуальными бутылками из-под пива с зажигательной смесью (т.н. "львивским вогняным кустком"), военные специалисты из АРД и КПП решили воспользоваться предлогом и посмотреть, какое оно - Военное Волчипопо в оцифрованном виде.

Сначала все шло предсказуемо - механики-водители ККП вели свои танки по улицам бунтующих городов, пытаясь увернуться от "вогняных кустков" и изредка постреливая из тяжелых пулеметов по теням, шныряющим в темных переулках. Картинка в 3D была отличной и униатские геймеры выходили из строя один за другим - они срывали с головы дешевые стереоочки и с криками " кляти азиаты!" отправлялись заливать горе поражения пивом в ближайший шинок.

Китассийские танки уже приближались к виртуальным границам Амеропы, когда над виртуальными карпатскими холмами показалось звено виртуальных боевых вертолетов "Оппапатч - 1388 XLL" и небо покрылось инверсионными следами противотанковых ракет. Как выяснилось позже, вертолетами управляла компания аперопейских школьников, которые согласились "поиграть в новую стрелялку" за бесплатное мороженое и жевательную резинку. За два часа детишки уничтожили две китассийские танковые дивизии и "Униатское Наследство" было потеряно ЗУММом навсегда. Поражение Китассии было констатировано БЛОФФом, и ЗУММ с этим полностью согласился. Несмотря на то, что главные принципы Волчипопо восторжествовали (в боях не пострадал ни один человек, за исключением покончивших с собой командиров танковых дивизий) в среде военных и политиков ККП назревало недовольство. Масла в огонь подливали статьи аналитиков Амеропы, выходившие в свет с провокационными заголовками: " Возможен ли 2-ой Детский Поход на 3-ий Рим?".

Перспектива Светлого Завтра уже вовсю затягивалась грозовыми тучами - на базы подводных лодок ККП были направлены группы специалистов с заданием - оценить возможности расконсервации адских "изделий", когда поступило спасительное для мира предложение. И, как ни странно, сформулировал его ЗУММ, а не БЛОФФ.

Поискрив контактами, китассийский суперкомпьютер предложил устанавливать на все боевые информационные места специальные блоки, которые бы делали виртуальные битвы не совсем виртуальными. Первые разработки в этой области были всего двух видов, как их позже окрестили военные - "дырокол" и "лохмотья". Если в виртуальном бою пехотинец, танкист или летчик попадал под смертельный удар, блок включался и транспортировал этот удар в реальность со всеми вытекающими отсюда печальными последствиями.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*