Миша Северный - Бета-тестер
Получена награда 40 опыта.
Получена дополнительная награда 20 опыта
Всего опыта 320 из 400
Я свернул тряпку и положил в инвентарь. Прошелся по рынку, но ничего в глаза не бросилось, да и денег жалко. 56 бронзы скопилось, не шутки, вот такой я скупердяй. Еще успею потратить. Инфляции тут не наблюдается.
На выходе из рынка крутилось два здоровых паренька. Как из мультика "Двое из ларца — одинаковы с лица". Мне они сразу не понравились. Вроде бы и такие как все вокруг. Хлопчатая рубаха, веревка, порты и лапти. Ничего странного, но поведение… В реале я всегда чувствовал косые взгляды в спину. В ВИРте оказывается тоже есть такое дело.
Я прошел мимо близнецов и они картинно отвернулись, позевывая. Но как только отошел на десяток метров, оторвались от забора и лениво пошли следом. Уйти вряд ли получится, я местность не знаю. Да и тут одна дорога, прямая да дворы. Куда спрячешься?
Близнецы ускорили шаг, а до моего жилища еще порядочно идти. Я тоже ускорился и достал пращу. Хьюстон, у нас проблемы.
— Стой! — крикнул преследователь — Стой, постой, добрый молодец. Задание есть для тебя! Опыта много дадим.
Задание? А вот это уже хорошо. Я остановился. Один близнец обогнал меня и стал сзади, второй улыбаясь подошел и знаком предложил сесть. Стоп! А разве НПС так предлагают задание и говорят про опыт?
— Садысь, — сказал близнец, — Быстро!
Знакомый акцент. Я сел, как тут принято прямо на землю, поджав ноги. Второй близнец приложил палец к губам. "Тихо!". Ну тихо, так тихо.
Он извлек из под рубахи пачку берестяных свитков и "ручку". Накарябал послание и дал мне, опять приложил палец к губам, напоминая.
"Привет! Я Жора, а тот Алик. Помнишь нас?"
Пацаны, которые из общаги пропали и шухер начался. Помню, как же не помнить.
"Мы тут инкогнито. Про твои дела в курсе."
Я взял чистую бересту и ручку
"Войс?"
"Нельзя. Логи смотрят. Береста защищенная"
Ну нельзя, так нельзя.
"Вытащим тебя. Только не сдай конторе"
Тогда я засомневался и взялся за бересту.
"Отключат"
Жорик замотал головой и написал
"Не отключат. Ты им нужен."
Я пожал плечами. А что мне терять? Да и потерял я тогда чувство реальности, если честно. Не было страха смерти реальной. Больше про ХП думал и как бы очередной монстр не загрыз. Реальная жизнь была где‑то там далеко, за горизонтами. А может и не было ее. Только эти ребята все испортили. И страх вернулся.
Я взял бересту.
"Что хотите от меня?"
"Ничего. Просто держись. Не проигрывай. Тебя вытащат"
Но меня волновал еще один вопрос, самый главный.
"Кто вы такие?"
Алик улыбнулся и написал
"Скоро узнаешь"
Потом они попрощались и ушли. Я стоял и смотрел близнецам вслед. И чего приходили? Непонятно.
* * *Потом я отнес вдове ее деньги и она долго с чувством благодарила. Но процент за работу не отстегнула. Очередной день заканчивался, а я так и не продвинулся в поисках лекарства. Да и прокачка медленная здесь, хотя и работал я активно.
Вечером решил отослать парочку "репортов"
Репорт:
"1) Здравствуйте. В игре очень медленная прокачка. Это явный дисбаланс. Посудите сами, я уже три дня реального времени здесь нахожусь, а только с трудом третий уровень заработал. Это хардкор — режим какой‑то. Игра ведь для массового пользователя, а вы сразу парализованный, найди лекарство, сражайся с крысами без оружия. Можно этот вопрос как‑то решить?
2) Я так понял, что класс на старте выбирать нельзя? То есть мне показалось, что я буду богатырем, но как‑то переквалифицировался в гусляра. То есть все начинают одинаково, а класс выбирается позже? Тогда почему такой старт чисто богатырский? Парализован, сижу на печи, калика — перехожий. Это ведь из былины про Илью Муромца? По логике я должен быть богатырем, а сам упражняюсь с гуслями.
3) Нельзя ли ввести получение опыта за убийство монстров? Так прокачка пойдет намного быстрее.
Репорт отправлен.
Вот и ладушки. Не знаю, читает ли кто‑то это или нет, но меня ведь для этого и нанимали, чтобы ошибки искать и претензии предъявлять?
Я достал последние шесть листочков бересты и поработал над навыком, пока вдруг не пришел ответ.
Получен ответ на ваше обращение.
"Здравствуйте, бета — тестер. Отвечаем по порядку.
1) Будем искать баланс, но игра не создана для быстрой прокачки, лута монстров и постоянного PVP. По крайней мере пока. Поэтому не ждите четырехзначных цифр ударов в логах. "Киевская Русь" — это Вирт в котором хочется жить, а не фармить. Здесь не будет задротства, здесь не будет зомби (для этого есть другие игры), здесь не будет огнестрельного оружия и PVP. Целевая аудитория игры — интелектуалы — историки, молодые учителя — историки, интеллигенция, любители и исследователи сказок, былин. А также всяческие язычники, русофилы, сектанты, сатанисты — всех кого привлекают темные времена Киевской Руси, кто мечтал жить в таком мире и кому опостылели компьютеры, интернет, машины, самолеты, небоскребы, смог, войны, пожары, собственные дети. Все, кто скучает по дружбе с Россией, вся эта нечисть и пятая колонна должны поселиться в "Киевской Руси". А для этого мы не должны их напрягать присутствием бешенных школьников в чате, постоянной боевкой и вайпами. Кто хочет — тот докачается до нужного уровня и пойдет бродить. Но убивать младших нельзя.
2) Класс персонажа действительно выбирать нельзя. Так задумано. Игрок впоследствии сам определяется. Изначально класс выбирали на старте игры и для каждого класса была реализована стартовая локация и своя цепочка квестов. Как видим, вы попали на богатырскую. Над этим моментом работают и скоро сделают одно общее интро для всех, без привязки к классу. Но пока так. Пройдите путь Ильи Муромца. С вас не убудет.
3) Опыт за убийство монстров введен не будет. В сражениях вы прокачиваете оружие, броню, инструменты, магию но не себя. Так будет и дальше. За крафт опыт давать тоже не будут. Вы прокачиваете навыки.
Небольшое дополнение для понимания ситуации.
ВИРТ — это не просто игра в виртуальной реальности. Персонажи, которых вы встречаете лишь отчасти заскриптованы и подчиняются каким‑то правилам. На самом деле это идеальный искуственный интеллект в ВИРТ — флаконе. Они живут, работают, общаются, думают, размышляют в рамках своего характера, придуманного сценаристом. Они умирают и возрождаются, но не размножаются и вообще такими делами не занимаются. Они обижаются и стесняются, хитрят, обманывают и шутят. Они обучаются и запоминают. Единственное, что они не помнят о смерти своей или своих знакомых. Тут ВИРТ вмешивается. Если одни будут возрождаться после квестовой смерти, а другие это осознавать, то может начаться как минимум зомби — апокалипсис в средневековом антураже.
Поэтому не относитесь к нашей игре несерьезно. Это игра, но не с цифровыми болванчиками.
П. С. Ждем ваших отчетов почаще и более информативных, пожалуйста.
Я закрыл окно. Ух. Вот это накатал простыню кто‑то. Интересно кто.
Живые НПС. Когда‑то это была мечта разработчиков и игроков. Будущее оно уже здесь и я участвую в его создании. Та женщина в моем первом тесте она не очень походила на живого человека. Так себе. Автомат по выдаче квеста. Но жители Киевской Руси это что‑то. Кузнец, его жена, калика — перехожий, Владислав — богатырь, да даже Хапун, крысиный король и Боли — Бошка, несмотря на свою фантастическую сущность были живыми. Я с ними разговаривал, я их слушал, я их боялся. Это невозможно. Должно быть что‑то у них от робота Вертера. Надо завтра потестить психологическую устойчивость местных жителей ради интереса. С такими думами я и заснул.
Глава двадцатая. Колодцы и бета — тестеры
Паралич вернется через 27 дней
— 1 бронзовая монетка за аренду жилья (34 монеты)
Потянуться, позевать, еще полежать. Опять потянуться и прикрыть глаза от ярко бьющего в глаза света. Пора вставать. Еще потянуться и еще немного полежать. Время тут быстрее идет, так можно и до паралича долежаться. Эх, но все равно лучше экзаменов и сессий. Небольшая типа зарядка, надеваем местные типа штаны и рубаху — пора развлекаться.
Что он там писал вчера? Идеальный искусственный интеллект? Бета — тестер я или как?
Был у меня знакомый Павлик. Он единственный в нашем селе обладал очень мощным компьютером и упаковкой самых свежих компьютерных игр. Причем лицензионных а не пиратских. Я с ним естественно дружил и у него зависал. Так и присел на эту иглу.
Мы были как две противоположности, которые идеально дополняют друг друга.
Я в играх любил сюжет, заставки и атмосферу. Я верил в фантастические миры, пугался маленьких японских девочек в хоррорах и заглядывал за углы монитора в шутерах (если вы понимаете о чем я). Романтик.
Павлик был прагматик. Причем прагматик упоротый. Если честно, то из него вышел бы лучший бета — тестер, чем я. Павлику интереснее было узнать, как это сделано, чем а что будет дальше. Если мы заходили в деревню, то первым делом он узнавал, что будет если убить ребенка. А что если перебить все село? А можно ли украсть оружие у стражи? Что будет если не выполнять задания или выполнять их не так, как задумано? Что находится за краем карты и как туда попасть?