KnigaRead.com/

Евгений Дор - Игроземье

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Евгений Дор, "Игроземье" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

      - Помню, разумеется, - скривился тот, - но тут точно нет смысла обсуждать что-то. Сейчас он примет, сами его профиль увидите.

      Приняв приглашение, я автоматически открыл свой профиль для сокомандников.

      - Я Райс, - протянул мне руку координатор, - маг-хилер, это моя команда, Ани, стрелок, и Саард, воин. Есть еще Трейк, танк, но сегодня мы без него. Я собираю постоянный состав для кача и участия в турнирах, если у тебя частый онлайн и есть желание поиграть совместно, буду очень рад.

      - Дзирт, - пожал я протянутую руку, - да, онлайн стабильный и мы со Злодеем не против компании.

      - Да, действительно, - отозвалась лучница, - хороший профиль, где уникального добыл-то? На 15 уровне всего, они же редкие очень, - с завистью протянула она.

      - Где добыл, там уже ничего подобного нет, ты уж мне поверь. Потом расскажу, как время будет. Ребят, у меня чуть больше 3х часов до выхода осталось, может, поспешим?

      - Ну, нам много времени и не нужно. Мы сегодня не в полном сборе, так что обкатаем тебя немного в составе, посмотрим, как ты в бою действуешь, да поднимем пару уровней. А там видно будет. У тебя, кстати, нет никаких условий по игре? Если что-то есть, то говори сразу, пока не ушли.

      - Да нет, ничего такого нет.

      - Ну и отлично. Тогда не будем терять время, покачаемся прямо возле города. Пойдем, по дороге правила расскажу.

      Взяв курс на ближайшие ворота, Райс приступил.

      - Распределение опыта в нашей группе строго поровну, а не по последнему удару или по нанесенному дамагу. Ведь последний удар позволяет набирать весь опыт игроку с наиболее прокачанной ловкостью и, соответственно, скоростью атаки. А распределение по дамагу вообще невыгодно магу-хилеру, мне, то есть, ну, и танку. Да и, в общем, равное распределение спаивает команду и поднимает взаимодействие. Лут капает в общий котелок, за исключением того, что подходит кому-то из тимы. Тогда сразу во время кача об этом заявляешь и можешь забирать, только без жадности. Если на одну шмотку несколько претендентов, то либо договариваемся, либо виртуально разыгрываем. Общий котелок - в смысле, что наши мешки видны друг другу, чтоб без муток и недосказанности. Во время кача никаких левых команд, вообще забываешь, что умеешь разговаривать. Разве что, когда я жестко проморгал и нам грозит вайп, при этом ты знаешь, как его избежать. Ну что, все подходит?

      - Да, как под меня, - а что, я сам примерно такие же требования выставил бы. А может и пожестче.

      Саард и Ани этот монолог пропустили, немного отстав. Райс же ненадолго замолчал, а я этой паузой получил возможность проглядеть профили моей первой команды в "Игроземье", да и просто рассмотреть их, хоть и мельком.

      Райс, уровень 18. Человек. Маг-хилер. Чуть выше среднего роста, с длинными волосами и приятным лицом. Одет без брони, в основном все кожаное, широкополая шляпа, жилетка, штаны и широкий пояс. На пояс во множестве прикреплены свитки, а с боку подвешен длинный кинжал в ножнах. На ногах высокие сапоги, на плечах легкая накидка.

      Ани, уровень 17. Светлый эльф. Стрелок. Стройная красотка с большой копной золотистых кучеряшек. Не знаю, бывают ли кучерявые эльфы, но тем не менее. Брони как таковой нет. Максимум что было, это жилет со вставленными железными полосками. В поясе жилет перехвачен стальным пояском, поэтому его низ, при помощи разрезов, переходил в некое подобие юбки. Руки, для защиты от отскока тетивы, красивой вязью зашнурованы в кожаные наручи. На ногах высокие сапоги. Легкая зеленая накидка, лук с колчаном стрел за спиной и кинжал за поясом довершали образ.

      Саард, уровень 18. Светлый эльф. Воин. На голову выше меня, видимо, моих светлых собратьев разрабы росточком не так обделили. Тяжелой брони нет, но под легким доспехом надет поддоспешник с элементами кольчуги, а под накидкой угадывался наплечник. Последней металлической деталью экипировки были наручи. Все остальное кожаное. За плечами закреплены два парных меча, а рукояти кинжалов виднелись как из обоих сапог, так и из-за пояса.

      Город мы покинули через Северные ворота. Первый виток прошли на полном игноре мобов, а перед границей второго Райс остановился

      - Так, стоим. Ани, расчехляй инструмент. Саард, ты сегодня вместо танка, убирай мечи, ставь щит и булаву. Дзирт, своими умениями пользуешься только в крайнем случае. Мана для инвиза. Общий план будет таким, ты и Злодей вообще не в основной обойме. Скорее на подхвате. Саард идет первым и агрит, потом сдерживает, не подпуская. Ани дамажит по максимуму, я раздаю бафы и подлечиваю. Когда это не требуется, даю дамаг, но это редко очень. Дзирт, ваша со Злодеем задача ловить всех, кто прорвется мимо Саарда. По команде переагриваете, если он не будет справляться. Если же мобы не будут прорываться к нам, в инвизе обходите по флангам и накидываете дамаг с тыла.

      Раскрыв один из свитков и прочитав его быстрым речитативом, Райс дал всем баф на +5% к скорости атаки. Я только и успел заметить быстро мигнувшее сообщение

На Вас наложен положительный баф "Ускорение", скорость всех атак увеличена на +5% от базового значения. Длительность бафа - 15 минут.

      А в уголке появилась иконка с таймером.

      - Дзирт, пока что держи позицию между Саардом и Ани.

      Сам же Райс шел замыкающим. Ну, по логике все верно, хилер, хоть и маг, точно не должен рваться вперед, а то, что он еще и координатор пати вообще ставит его в позицию "позади всех".

      Первых мобов я толком не заметил, что-то там 15-17 левелов. Мы шли не особо скорым темпом, так что Саард с поддержкой Ани выбивал их, даже не задерживаясь. Только раз я вытащил клинки, когда моб, что-то похожее на крупную обезьяну, спрыгнул с дерева и бросился на Ани. Пока Саард разворачивался, а Ани поднимала лук, я встал на пути моба и в паре со Злодей взял его в коробочку. Но моб не переагрился, он с прежней решимостью двигался к Ани, хотя дойти не было суждено. Все его хп мы слили шага за 3-4, не больше.

      - Благодарю, - коротко поблагодарила Ани.

      - Двигаемся дальше, время, время! - прикрикнул Райс.

      По мере продвижения уровень мобов вырастал. 18-20 Саард с Ани уже выносили не так быстро. А когда попадали на пары, Саард их уже не удерживал, стабильно пропуская одного в тыл. Подчищал я и Злодей, Ани работала на Саарда.

      Через полчаса, когда все подняли по уровню, Райс скомандовал привал. Отдохнуть десяток минут, подправить бодрость и просто раскидать очки умений.

      - Дзирт, - подсел ко мне Саард, - вкладывайся в ловкость, скрытность, вампиризм и особенно в криты. Поверь, очень выручат. Для одиночного кача может и не такой сильный приоритет, но для команды самое оно. Хотя смотри сам, конечно. У нас в этом вопросе все добровольно, развивайся, как считаешь нужным, главное в разумных пределах. В смысле, не стоит качать непрофильные дисциплины, интеллект, например, или силу излишне. У тебя просто и так виден большой перекос в развитии, хорошо хоть ловкость при этом не страдает. Но непонятно, где ты столько очков умений для раскидки взял?

      Однако ответить не получилось.

      - Потом, все потом, - поднимаясь, проговорил Райс.

      - Как саппорта мы тебя обыграли, получилось неплохо, но только у тебя роль другая. В общем, сейчас поработаем по другой схеме. Дзирт, будешь приманкой. Быстро передвигаешься по дуге метров 30 шириной перед нами, только слишком не отдаляйся. Как увидишь мобов, прыгай в инвиз и агри. Но только не собирай трейн, да и противников ищи по силам группе. Сам долго не возись, веди на нас. При подходе предупреди. Можешь начинать.

      - Райс, зачем сейчас отрабатывать "зигзаг удачи", это же нудно. Да и смысла в нем на таких уровнях нет, - спросила Ани, едва Дзирт скрылся за ближайшими деревьями.

      - Ну, смысл есть всегда. Дзирт узнает новую схему и когда она реально понадобится, объяснять не придется.

      - До этого момента еще уровней 30 добирать нужно, думаешь, сохраним его в составе?

      - Саард, давай не будем загадывать, пойдем лучше.

      Пробежав пол дуги в одну сторону, никого не встретил, сделав целую дугу в обратном направлении, снова ни на кого не наткнулся, странно, тут мобами кишеть все должно. Наконец, наткнулся на пару волков 24 уровня. Серьезные противники, вдвоем со Злодеем точно не потянули бы. Но если я их сагрю, то до группы не дотяну даже в инвизе.

      - Злодей, сейчас сагришь их и сразу уведешь к нашей группе. Там и останешься. Пошел.

      Отдав команду, убедился, что пет все делает правильно. Сам же, скакнув в инвиз, стал ждать. Медленно, а главное, незаметно, Злодей подкрадывался к паре мобов, высокая трава на пути обеспечила ему прекрасную маскировку. Прыжок, удар в бок моба и вот уже черной стрелой он стремительно несется по направлению к основной группе. Все вышло как нельзя лучше.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*